(圖片來源:攝圖網)
5月14日,騰訊控股有限公司天公布截至2024年3月31日止第一季未經審核綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊在第一季度實現了1,595億元的營收,超出市場預期的1,588.1億元,同比增長6%。在利潤方面,公司調整后凈利潤達到502.7億元,大幅高于預估的430億元,同比增長54%,展現了強勁的盈利能力和穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢。
值得一提的是,騰訊的視頻號業(yè)務在第一季度取得了顯著進展。在視頻號的直播帶貨領域,騰訊通過拓展商品品類和激勵更多內容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態(tài)。財報數據顯示,視頻號的總用戶使用時長同比增長超過80%,同時,小程序總用戶使用時長也實現了超過20%的同比增長,進一步鞏固了騰訊在移動互聯(lián)網生態(tài)中的領先地位。
在社交領域,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達到了13.59億,同比增長3%。這一數據再次證明了微信作為中國最大社交平臺的穩(wěn)固地位,同時也為騰訊的多元化發(fā)展提供了堅實的用戶基礎。
騰訊企業(yè)分析
微信視頻號發(fā)展歷程
2020年微信視頻號開啟內測到上線以來,其各項功能不斷開發(fā)升級迭代,視頻號的生態(tài)也逐漸完善。目前視頻號的用戶主要分為兩類,一類是擁有視頻號入口,但是沒有視頻號賬號,只能觀看閱讀不能發(fā)布內容的用戶;另一類是通過申請或被內測得到視頻號開通資格的創(chuàng)作者,其能夠瀏覽且發(fā)布視頻號內容。其發(fā)展歷程如下:
騰訊電競出海表現
騰訊已在海外推出了《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》《Arena of Valor》等多款電子競技游戲產品,產品玩法類型包括射擊類和MOBA類,游戲用戶覆蓋歐美、東南亞、日韓、中東和北非等全球多個地區(qū)。在這些產品衍生出的海外電競賽事中,《PUBG Mobile》和《Arena of Valor》在海外地區(qū)建立了職業(yè)賽事體系并形成了一定規(guī)模的穩(wěn)定觀眾群體。海外電競媒體Esports Charts數據顯示,2022年《PUBG Mobile》和《Arena of Valor》海外電競賽事峰值觀眾人數分布達到了90萬和64萬,總獎池獎金數量僅次于《DOTA2》分別位于全球第二、三名。
騰訊參與主辦了一些地區(qū)性電子競技交流活動,探索中國電競對外發(fā)聲的渠道。2022年7月,騰訊電競和亞洲電子體育聯(lián)合會、浙數文化共同主辦2022全球電競運動領袖峰會,亞洲各電競協(xié)會參加會議,促進中國電競與亞洲電競、世界電競接軌。
騰訊是2021年投資次數最多的互聯(lián)網巨頭
近年來,隨著各大互聯(lián)網巨頭崛起,許多互聯(lián)網巨頭也開始參與國內創(chuàng)投領域,根據數據統(tǒng)計2021年國內互聯(lián)網巨頭參與投資444起,較2020年增加了178起,同比增加66.9%,占2021年投資3%左右。
其中,騰訊投資是所有互聯(lián)網巨頭中參與最多的企業(yè),2021年,騰訊出手165次,占當年互聯(lián)網巨頭參與事件的37%。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:2024年第一季,我們在本土市場和國際市場的數款頭部游戲中的團隊調整初見成效,游戲總流水實現增長,為未來幾個季度游戲收入恢復增長打下基礎。我們持續(xù)培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小游戲平臺服務費及視頻號商家技術服務費,推動了我們的毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。
經濟學人APP資訊組
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