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《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力 剛加強(qiáng)就遭削弱?

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《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力 剛加強(qiáng)就遭削弱?

8-9月,騰訊發(fā)四款游戲,包括今天上的《新天龍八部》,以及此前的《卡拉彼丘》(端游)、《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》、《戰(zhàn)地?zé)o疆》。加上此前的《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》兩款端游,可以說(shuō),騰訊Q3國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)迎來(lái)小爆發(fā)。

其中,代理發(fā)行,又是騰訊8月以來(lái)的主方向。包括《卡拉彼丘》《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》《戰(zhàn)地?zé)o疆》《新天龍八部》《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》都是代理。此外,同樣是代理發(fā)行的《沖呀!餅干人:王國(guó)》也在8月開啟測(cè)試。

本文,DataEye研究院就來(lái)聊聊騰訊代理發(fā)行的代表案例《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》,以及騰訊代理發(fā)行能力現(xiàn)狀。

為什么說(shuō):剛剛加強(qiáng),就遭削弱?

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)收入

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《冒險(xiǎn)島》iOS預(yù)估收入波動(dòng)小,總體走勢(shì)平穩(wěn),截止至8月27日預(yù)估收入約1.9億元人民幣,日均收入在1600萬(wàn)元左右。榜單表現(xiàn)方面,游戲上線以來(lái)最好的成績(jī)是免費(fèi)榜位于第1名,游戲暢銷榜第3名。

(二)下載

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

iOS下載量方面,該游戲下載聚集在上線的前三天,之后呈現(xiàn)持續(xù)下滑、平穩(wěn)的趨勢(shì)。上線當(dāng)天出現(xiàn)爆發(fā)式下載,當(dāng)天下載量超過(guò)72萬(wàn),第二天下載量在75萬(wàn)。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

下載與收入成正比,總體平穩(wěn)。游戲上線以來(lái)整體收入與下載都較為可觀,一方面游戲主打懷舊,針對(duì)的是中年用戶群體,單純的以情懷就能足夠撐起收入。另一方面,騰訊上線一波中幅度的聲量,以及雙端流水支撐,是主要獲量手段。

在玩法和美術(shù)上,游戲深度還原了《冒險(xiǎn)島》的世界觀,地圖、畫面、BGM都能勾起玩家的記憶點(diǎn),主打輕量化的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成體驗(yàn)。從游戲?qū)?zhàn)斗、養(yǎng)成、社交三個(gè)方面的減負(fù),也能看出《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》試圖營(yíng)造出輕松悠閑的冒險(xiǎn)氛圍,以及不強(qiáng)制的陪伴感,而不是像傳統(tǒng)MMO那樣強(qiáng)調(diào)玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)。

但一方面,也有不少玩家詬病稱這是一款換了皮的放置游戲掛機(jī),讓游戲少了一部分樂(lè)趣,其次不少玩家也稱錢包頂不住,氪金和不氪金就是兩個(gè)游戲。

二、買量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

從投放素材總量來(lái)看,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,截止到8月24日,該游戲近90天共投放6,190組素材。游戲在7月中旬刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試才開始小規(guī)模測(cè)試,在上線當(dāng)天大規(guī)模投放,達(dá)到投放高峰,達(dá)4,740組;之后呈現(xiàn)斷崖式下降,目前投放穩(wěn)定在日均500組左右。

(二)投放渠道

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》投放媒體渠道TOP3分別是Bilibili、穿山甲聯(lián)盟、番茄小說(shuō),在自家騰訊系渠道投放占比在25%左右,而在字節(jié)系投放占比達(dá)30%,除此之外,在微博、百度、酷我音樂(lè)等其他平臺(tái)均有投放。

(三)TOP30高效素材創(chuàng)意內(nèi)容

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》高效素材TOP30主要分為:高品質(zhì)宣傳片、真人劇情實(shí)拍、美女口播、明星聯(lián)動(dòng)四種類型,其中高品質(zhì)宣傳片占比最高達(dá)37%,主要露出經(jīng)典IP、地圖、畫面,以此勾起玩家回憶;其次是真人劇情實(shí)拍,以美女帥哥為開頭,再銜接游戲畫面;高效素材中還出現(xiàn)了張含韻跳蘑菇舞的畫面。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

多款游戲即將組團(tuán)上新,騰訊投放略顯節(jié)制,投一波就大幅削減?!睹半U(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》集中在上線當(dāng)日投放,前期并沒有大規(guī)模預(yù)熱投放的動(dòng)作。參照此前上線的《新石器時(shí)代》在投放上,也顯得克制保守。一方面是騰訊今年縮減成本力道很大,另一方面是大IP自帶熱度,所以將營(yíng)銷經(jīng)費(fèi)騰挪到達(dá)人營(yíng)銷及明星聯(lián)動(dòng)。

騰訊系游戲可投字節(jié),投放渠道全面鋪開。今年4月,騰訊系游戲投字節(jié)系流量進(jìn)一步放開(此前只是部分項(xiàng)目組可投),騰訊游戲在字節(jié)系渠道投放大方向已經(jīng)是互聯(lián)互通,但目前仍配合騰訊降本增效總方針,所以素材投放量不大。

貼合游戲調(diào)性的代言人+真人創(chuàng)意。張含韻的出道時(shí)間與《冒險(xiǎn)島》上線時(shí)間一致,主打懷舊情懷。 創(chuàng)意內(nèi)容方面《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》強(qiáng)調(diào)首發(fā)福利、原汁原味,其素材通過(guò)真人劇情、美女、明星來(lái)打造吸睛點(diǎn)。一個(gè)懷舊女明星+懷舊IP+強(qiáng)調(diào)經(jīng)典還原,似乎是IP游戲發(fā)行的基操了,《新石器時(shí)代》也是這個(gè)路子。

三、達(dá)人/傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)抖音效果型達(dá)人營(yíng)銷

DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷數(shù)據(jù)顯示《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》在7月中旬便開始進(jìn)行效果型達(dá)人營(yíng)銷,但整體力度不算太大。

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

視頻合作達(dá)人方面,截至8月24的近90天《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》發(fā)稿達(dá)人主要以0-10W粉絲的腰尾部達(dá)人為主,也有小部分100W粉絲以上頭部達(dá)人合作。值得注意的是,贊粉比TOP10的達(dá)人中有三位的ID帶有冒險(xiǎn)島,而且近90天僅有《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》一款推廣產(chǎn)品。

在游戲上線后,也開啟了相關(guān)效果型達(dá)人直播,值得注意的是其官方直播間在今年6月便開始預(yù)熱直播,對(duì)游戲物料、細(xì)節(jié)進(jìn)行預(yù)告爆料。

直播達(dá)人方面,近90天《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》項(xiàng)目組合作達(dá)人0-10W粉絲的中腰部主播占比高達(dá)77%,10-50W粉絲占比12.9%,50W以上及100W以上粉絲的達(dá)人也有小部分占比?!睹半U(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》常駐達(dá)人占比高達(dá)61%。

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

(二)明星聯(lián)動(dòng)

在游戲正式上線之前,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》就準(zhǔn)備了一系列預(yù)熱活動(dòng),首先在8月16日,周淑怡、陳子豪、Doinb三位蘑菇家族成員提前登錄游戲,為大家?guī)?lái)最新的前瞻情報(bào),在直播中展現(xiàn)游戲玩法。

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

8月17日,蘑菇家族成員Gemini、楚河、女流繼續(xù)第二輪直播,此外,還有兩位蘑菇家族成員張含韻和叫獸易小星也帶來(lái)了額外福利。張含韻作為蘑菇家族音舞擔(dān)當(dāng)挑戰(zhàn)了一段元?dú)獾哪⒐綋u擺舞,叫獸易小星則用一則短片向大家分享了一位初代冒險(xiǎn)島老玩家的經(jīng)歷。

(三)社媒傳播數(shù)據(jù)

社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用),以下來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。

1、傳播數(shù)據(jù)

內(nèi)容條數(shù)方面:截至8月25日,國(guó)內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為70萬(wàn)條,其中微博內(nèi)容最多,其次是短視頻內(nèi)容。從時(shí)間維度來(lái)看,在沒有上線前并沒有大規(guī)模預(yù)熱,而在產(chǎn)品上線爆發(fā)階段,全網(wǎng)輿論達(dá)到峰值,但70萬(wàn)的內(nèi)容數(shù)相對(duì)較少,且主要在微博。

受眾互動(dòng)量:(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面達(dá)到了2858萬(wàn),主要集中在產(chǎn)品上線前后那一周,其中短視頻為主要互動(dòng)陣地,有不少達(dá)人結(jié)合游戲內(nèi)容進(jìn)行推薦、創(chuàng)作,其次是微博,內(nèi)容主要集中在福利抽獎(jiǎng)、上線公告等。

2、平臺(tái)側(cè)重點(diǎn)

平臺(tái)方面,內(nèi)容數(shù)以微博為主要戰(zhàn)場(chǎng),微博占內(nèi)容條數(shù)的86%,其次是短視頻平臺(tái),占比在6%左右。另外,UGC內(nèi)容占比高達(dá)91%。

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《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》在微博搭建專題頁(yè),且與叫獸易小星共創(chuàng)微博,還發(fā)布內(nèi)容征集和有獎(jiǎng)投稿活動(dòng),以此吸引玩家在平臺(tái)分享游戲心得。

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3、媒體、用戶討論高頻詞:關(guān)注點(diǎn)方面,除了游戲名外,與游戲聯(lián)動(dòng)的明星、福利等是用戶關(guān)聯(lián)的興趣內(nèi)容高頻詞。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱階段開啟達(dá)人營(yíng)銷,替代買量投放?!睹半U(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》在今年6月就開始進(jìn)行產(chǎn)品的預(yù)熱,在抖音平臺(tái)開啟官方直播。且目前抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)+XX命名。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組在預(yù)熱方面非常注重娛樂(lè)內(nèi)容,再加之復(fù)古懷舊IP自帶流量與熱度,使其產(chǎn)品在傳播過(guò)程中更加原生、有趣,像娛樂(lè)節(jié)目。

不難看出,此次騰訊在傳播側(cè)平臺(tái)側(cè)重是——短視頻+微博。

在短視頻方面,騰訊繼續(xù)試水抖音。首先是明星張含韻跳蘑菇舞進(jìn)行引爆,可以在一定程度上喚醒這批用戶的回憶;其次,在上線后的兩三天,投放一波劇情達(dá)人,擴(kuò)大游戲影響度,比如胖超說(shuō)藝考,邊唱邊植入游戲,評(píng)論收獲粉絲一大波好評(píng),還有大偉老三以不同專業(yè)玩游戲?yàn)閯?chuàng)意,展現(xiàn)不同專業(yè)玩游戲的表現(xiàn),該視頻收獲了11.1萬(wàn)點(diǎn)贊;最后,腰尾部達(dá)人和素人在平臺(tái)上分享游戲攻略和游戲心得,提升游戲熱度。

在微博方面,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》主要是以上線公告、直播預(yù)熱、訪談創(chuàng)作為主。區(qū)別于其他游戲,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》沒有大量的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng),而是從游戲內(nèi)容出發(fā),開了冒險(xiǎn)島情報(bào)站、IP經(jīng)典原聲音樂(lè)會(huì)等欄目。

可見,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》在營(yíng)銷的動(dòng)作可以分為兩方面來(lái)看,一方面,通過(guò)買量、效果型達(dá)人視頻、直播等等,來(lái)精準(zhǔn)獲量;另一方面,更多的營(yíng)銷費(fèi)用,其實(shí)用于情懷向內(nèi)容、聯(lián)動(dòng)情懷明星等動(dòng)作,期望去喚醒老用戶情懷,娛樂(lè)內(nèi)容出圈轉(zhuǎn)化泛用戶。

四、騰訊代理發(fā)行:剛被加強(qiáng),就被削弱

騰訊代理發(fā)行,今年一方面加強(qiáng):獲量方面可獲取字節(jié)系流量,可謂大幅受益。頭騰互通進(jìn)一步深化,騰訊游戲業(yè)務(wù)受益,具體來(lái)說(shuō):

一是營(yíng)銷平臺(tái)不再受限,可更廣泛獲量。騰訊新游進(jìn)行效果廣告營(yíng)銷時(shí),可選字節(jié)系流量,覆蓋范圍更大。

二是可大量入局效果型達(dá)人營(yíng)銷(主要是抖音)這是騰訊發(fā)行比較缺的能力。進(jìn)一步,騰訊游戲在效果型達(dá)人營(yíng)銷有更多選擇,可以做星圖做達(dá)人。

另一方面削弱:今年幾乎同一時(shí)間,騰訊內(nèi)部降本增效形式嚴(yán)峻,大規(guī)模、缺少節(jié)制的買量行為也在成為過(guò)去式,《黎明覺醒》之后,騰訊發(fā)的游戲營(yíng)銷上不再大手大腳、包場(chǎng)、追求聲量。2023年Q2騰訊增值服務(wù)(含游戲業(yè)務(wù))對(duì)比2022年Q2成本就有所減少,同比下降3%。

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

加上今年版號(hào)常態(tài)化,騰訊游戲后續(xù)產(chǎn)品多。根據(jù)DataEye不完全統(tǒng)計(jì),騰訊8-9月發(fā)了4款了,未來(lái)要發(fā)的游戲有15款(部分),降本趨勢(shì)下,沒有太多成本投入。

DataEye研究院推測(cè):未來(lái)騰訊系游戲依舊會(huì)以雙端聯(lián)運(yùn)(微信QQ)作為主要獲量方式?!睹半U(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》目前在微信渠道上線專題,可以通過(guò)專題進(jìn)入游戲、查看在玩的微信好友和排行榜,以及在應(yīng)用寶渠道推出了領(lǐng)Q幣的活動(dòng)。

《冒險(xiǎn)島》首周iOS破億,騰訊代理能力:剛加強(qiáng)就遭削弱?

我們分析《新石器時(shí)代》時(shí)就提到:2023年懷舊潮流依然存在,但是相比2022,懷舊內(nèi)容的供給側(cè)少了,這導(dǎo)致需求側(cè),懷舊情感似乎無(wú)處可去,懷舊向內(nèi)容供不應(yīng)求。

《新石器時(shí)代》、《冒險(xiǎn)島》的成績(jī),很大程度應(yīng)該歸因于:經(jīng)典懷舊IP+成熟輕量玩法+套路型的營(yíng)銷打法的組合——倒不是游戲有多好,是這種模式確定性很高。

如今,騰訊代理發(fā)行雖然可以獲取字節(jié)流量,但降本增效,又讓騰訊再次回到雙端聯(lián)運(yùn)、依靠渠道的老路上。

——這是護(hù)城,也是圍城。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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