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游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

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游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

作者:三里屯信息流

隨著版號常態(tài)化發(fā)放,近期游戲行業(yè)終于熬過了漫長的季節(jié),迎來了久違的春天。

作為一名深耕游戲行業(yè)的甲方優(yōu)化負責人,我今年明顯感覺到游戲行業(yè)開始回暖了(盡管有時候回暖的是別人家的游戲555,但說不定下一個就輪到咱們家了呢)。

給大家看兩張圖:

游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

回想5月,不少同行應該都知道:各家大廠們紛紛推出新產(chǎn)品,推廣費用是揮金如土,甚至直客都跑過來提醒我們:今日有新品大推,首發(fā)預算N千萬,大家可以避其鋒芒。

從Dataeye披露的投放趨勢來看,今年五一迎來了史上一個投放高峰期,素材投放數(shù)量比今年年初時候增加了約39%。

雖然2023年才過去半年,但我們已經(jīng)預感到未來競爭的激烈程度。在流量如此緊張、內卷的大環(huán)境下,我們不能坐以待斃,而是要更努力找到流量突破口。

所幸,媒體平臺也深知我們的痛點,不斷迭代底層技術能力并推出一系列增量提效工具。其中騰訊廣告最近就推出了一個新的出價產(chǎn)品——「最大轉化量」投放。

在新產(chǎn)品推出的第一時間,我們團隊就果斷投入測試,持續(xù)測試了一個多月。

最終,使用該出價產(chǎn)品成功達到日耗15w的水平。在常規(guī)投放的消耗維持不變的情況下,整體消耗比之前提升了50%。

接下來,我將跟大家分享一下我對該產(chǎn)品的邏輯理解和一些投放心得,一定能對大家有所啟發(fā)!

01「最大轉化量」投放產(chǎn)品是什么?

「最大轉化量」投放產(chǎn)品是指廣告主只需設置廣告預算、投放時段、考核目標,無需進行出價,系統(tǒng)會自動高效地在廣告預算內盡可能獲取更多的轉化用戶,探索更低轉化成本。

該產(chǎn)品和其他平臺的nobid產(chǎn)品,在一些投放方法論上是比較共通的,相信有相關經(jīng)驗的小伙伴用起來會更得心應手。

產(chǎn)品的底層邏輯主要有兩點:

1、首先,基于大盤流量情況和預設的投放時段,進行分時段預算分配。接著,在實際投放過程中,系統(tǒng)會自動上調/下調出價來控制消耗速度,以確保達到預期的預算分配目標。

2、在盡可能花完預算的前提下,不斷探索最優(yōu)轉化成本。在學習期階段,系統(tǒng)的預估出價將通過由低到高進行探索,廣告計劃一旦進入成熟期后,成本將趨向于穩(wěn)定。

游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

相比于常規(guī)的手動出價,最大轉化量投放有什么優(yōu)勢呢?在哪些場景我們可以使用?

1、  幫助廣告快速起量

最大轉化量投放產(chǎn)品在冷啟動通過率、起量速度方面具有顯著優(yōu)勢,可以快速增加廣告的曝光和轉化量。

當我們在一些假期流量節(jié)點或者有新游首發(fā)大推,急需新建廣告拿量的時候非常適合使用,可以大幅提升跑量成功率,快速起量。

2、突破消耗瓶頸,獲取更多增量

由于最大轉化量投放和常規(guī)投放在拿量邏輯上和方式存在本質區(qū)別,拿量方式也不同。

當我們在某廣告版位效果較好,或者某條素材效果較好,但一直增量困難,在常規(guī)投放上無論調整出價或定向等方式都無法顯著提升效果時,我們可以嘗試使用最大轉化量投放來進一步擴量,突破消耗瓶頸。

3、  提升人效,省時省力

使用最大轉化量投放時候系統(tǒng)調控會更充分,因此不建議過多進行人工手動調整,也無需實時緊盯賬戶。一旦廣告計劃進入穩(wěn)定期后,我們可以解放雙手,將精力用在更重要的事情上。

同時,最大轉化量投放的消耗曲線會更平穩(wěn),能夠很好地完成我們每天的單日預算、拿量需求。

02什么才是「最大轉化量」投放的正確搭建姿勢?

下面給大家來演示一下如何正確搭建一條最大轉化量投放廣告,以及有哪些注意事項:

游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

首先進入投放管理平臺頁面,選擇新建廣告

選擇廣告版位、定向、投放日期&時間后——投放場景選擇最大轉化量投放——設置廣告日預算。

注意!最大轉化量投放由于無需出價,主要靠預算調整來把控廣告,所以這里的日預算設置就非常重要。根據(jù)我們的優(yōu)化目標不同,預算的設置標準也有所不同,因為我們主要投放IAP類游戲產(chǎn)品的。

總的來說,預算不建議設置過低,比如低于1個首次付費成本或1000元,可能會導致系統(tǒng)探索不足產(chǎn)生空耗。 同時,廣告計劃預算建議設置為不限,主要通過廣告預算調控即可。

除此之外,我還總結了一些個人投放方法論,主要有以下4點:

(1)在投放時段上,建議設置全天投放,新廣告開啟時間越早越好。因為最大轉化量投放預算是按照當日可投放小時數(shù)進行預算分配,越早開啟越有利于廣告進行預算和出價的合理探索,廣告模型越穩(wěn)定。

(2)在定向上,人群覆蓋范圍不低于常規(guī)投放廣告定向。因為人群覆蓋范圍越大,將越利于系統(tǒng)探索低成本人群。

(3)廣告調整切勿頻繁。廣告預算、定向、投放時段或暫停廣告,該類操作的日修改不要超過2次,廣告預算調整幅度建議在20%-40%內。當然,如果效果好的時候,上調預算的次數(shù)是可以更多一些的,千萬不要錯過放量機會。

(4)前期使用優(yōu)質素材培養(yǎng)模型,后期再測新。由于最大轉化量投放起量速度快,在測試前期可優(yōu)先選擇效果較好的優(yōu)秀素材,培養(yǎng)好賬戶模型,也能最大化地發(fā)揮優(yōu)秀素材的潛力空間。后期再加大新素材測試,豐富素材方向,不建議素材同質性過高。

03我是怎么玩轉「最大轉化量」投放這一工具的?

我們是一款仙俠RPG類產(chǎn)品,在市場上投放了兩年了,激活成本為80,首次付費率是10%,首次付費成本800,首日ROI要求7%。

當時也即將迎來我們產(chǎn)品的周年慶大推,拿量需求迫切,于是我們提前開始使用最大轉化量投放測試。

經(jīng)過持續(xù)一個月的測試投放,從最初的經(jīng)常炸成本空耗,到現(xiàn)在最高一天日耗15萬。其實一路上也踩了不少坑,現(xiàn)在和大家聊聊我是怎么玩轉這一工具的。

整體投放過程可以分為三個階段:

1.投放前期

(1)前期我們操作比較謹慎,目的是小預算測試,先培養(yǎng)好賬戶模型。使用兩個賬戶,單賬戶日新增廣告5-8條,每天早上8點開投,設置全天投放。

(2)通過使用有歷史數(shù)據(jù)驗證過的優(yōu)質素材,投放版位重點覆蓋微信視頻號、騰訊平臺與內容媒體這兩個歷史投放數(shù)據(jù)最優(yōu)的版位,定向和常規(guī)投放的保持一致,階梯測試初始預算為2000——4000。

2.投放中期

(1)效果逐漸穩(wěn)定后,我們開始放寬版位限制,全版位通投,目的是充分測試,進一步優(yōu)化成本。

(2)同時提高每天的基建量,增投兩個賬戶,單賬戶日新增廣告8-12條。設置好計劃監(jiān)控規(guī)則,老廣告和效果較好的廣告,逐步提高預算進行放量,調整的幅度在30%-50%,其他廣告延長觀察周期,不過多調整,讓系統(tǒng)充分學習。

3.  投放后期

(1)拆分版位進行數(shù)據(jù)分析,針對效果較差版位降低測試預算,重點投放效果好的廣告版位。

(2)放寬定向限制,提升單廣告初始預算到6000-10000。到我們周年慶大推時則加大基建量,最終一周穩(wěn)定日耗15萬左右。

最后,我們拉取了那一周的常規(guī)投放和最大轉化量投放的廣告的數(shù)據(jù)進行對比,最后的結果也挺令我們驚喜的。

游戲行業(yè)熬過了漫長的季節(jié),但你的投放何時能狂飆?

從上圖數(shù)據(jù)可以看出,最大轉化量投放的廣告占據(jù)了整體消耗的35%,比之前只使用常規(guī)投放,消耗提升了50%。最大轉化量投放的條均廣告消耗也比常規(guī)廣告增加了近2倍。

盡管激活成本上漲了20%,但整體的首次付費率和首日ROI卻提升了15%。此外,首日ROI也超出了我們的考核要求,并且后續(xù)回收也跟得上。

根據(jù)這些投放數(shù)據(jù),我們后續(xù)也會進一步加大最大轉化量投放的投放力度,爭取突破更大的量級。

04總結

盡管騰訊廣告的最大轉化量投放產(chǎn)品剛剛推出不久,但經(jīng)過我們團隊的實際測試,我們發(fā)現(xiàn)它有效地解決了起量難和拿量困難的問題,而且整體的后端效果也相當出色。這也歸功于騰訊廣告持續(xù)進行的底層技術迭代和系統(tǒng)升級。

文章最后,我想強調的是,作為游戲行業(yè)的優(yōu)化師,我們需要關注媒體平臺產(chǎn)品和工具的應用,能更早吃到產(chǎn)品紅利;其次,我們其實也需要逐步培養(yǎng)自己的全局營銷思維,盡早認識到游戲全生命周期營銷的重要性。

大推雖然是預算盤量最大的沖刺階段,但在前期的封測和預約階段,其實對數(shù)據(jù)積累、模型訓練都將起著至關重要的作用,做好前面的鋪墊,真正大推的時候才能事半功倍。

要玩轉游戲行業(yè),在激烈的大盤競爭中脫穎而出,既要懂戰(zhàn)術,也要有更全局的戰(zhàn)略。祝大家天天起量,跑出效果!

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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