01 警示:效果廣告不是概率游戲
效果廣告正成為概率游戲?某種程度上,確實(shí)如此。
雖然企業(yè)在投放廣告時(shí),效果導(dǎo)向仍然明顯,但能否獲得效果已經(jīng)沒(méi)有那么篤定。所以,從業(yè)者們常常自嘲,投放這個(gè)環(huán)節(jié)正在成為碰運(yùn)氣的「玄學(xué)」。
之所以出現(xiàn)這種情況,原因可以從成本和效果兩層來(lái)找:
第一,成本側(cè),流量成本增加。
效果營(yíng)銷公司Hunch的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,全球廣告平臺(tái)的千次展示費(fèi)用均在大幅增長(zhǎng)。隨著流量競(jìng)爭(zhēng)加劇,流量?jī)r(jià)格高企已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象,中國(guó)也不例外。成本上揚(yáng)意味著流量利差空間變小,所以,游戲行業(yè)在歲末年初才掀起了一波對(duì)「買量」模式的反思。
第二,回報(bào)側(cè),不確定性增加。
從起量到轉(zhuǎn)化,效果廣告在很多環(huán)節(jié)都被不確定性滋擾。為了確保整體效果穩(wěn)定,部分商家加快素材生產(chǎn),并借助高頻投放試錯(cuò)換取增長(zhǎng)。AppGrowing的「2022移動(dòng)廣告流量觀察白皮書」顯示,游戲行業(yè)中有一半的素材只能投放1天,投放兩天即被淘汰的素材達(dá)到19%。商家在其中投入的人力、物力、財(cái)力,不少成為沒(méi)有理想回報(bào)的沉沒(méi)成本。
成本拉高企業(yè)對(duì)回報(bào)的期待,但回報(bào)的不確定性卻在增強(qiáng),這讓效果廣告陷入矛盾。
「效」的確定性是效果廣告的根基。因此,突破當(dāng)前瓶頸就需要在這個(gè)字上做足功夫。在它的背后,可以細(xì)剖出效率、效果和效益三個(gè)層面。其中,效率衡量單位產(chǎn)出,效果評(píng)估的是目標(biāo),效益?zhèn)戎貜暮暧^生意視角估算收益。
最近,巨量廣告宣布推出的升級(jí)版,就在為效果廣告尋找破局之道。我們不妨以此為例,從效率、效果和效益三個(gè)層面解讀變化。以管窺豹,探討效果廣告的未來(lái)。
02 效率:降人力成本,?;貓?bào)穩(wěn)定
從雇傭銷售人員販賣報(bào)紙版面,到頂尖4A公司招兵買馬,廣告始終是人力密集型行業(yè)。這個(gè)特點(diǎn)讓行業(yè)習(xí)慣「堆人力」,這限制了廣告公司發(fā)展空間。所以,巨頭們幾乎都依靠兼并收購(gòu)做大做強(qiáng),很難自然生長(zhǎng)出龐大的體量。
技術(shù)與廣告行業(yè)的碰撞,一度讓行業(yè)看到擺脫宿命的希望。然而,效果廣告正有重回人力密集的趨勢(shì)。比如短視頻營(yíng)銷公司會(huì)算「人效」,將內(nèi)容生產(chǎn)的任務(wù)壓在每個(gè)人頭上。既然以「人效」的視角思考,當(dāng)素材需求量增大時(shí),就只能繼續(xù)鋪人。
不止內(nèi)容生產(chǎn),從創(chuàng)編計(jì)劃到完成投放等其他環(huán)節(jié),廣告對(duì)人力的依賴有增無(wú)減,既提高成本,同時(shí)也抬高商家投放的門檻。比如,很多小商家就不可能為廣告投放配置專門的團(tuán)隊(duì)。
如何解決效率問(wèn)題?自動(dòng)化和極簡(jiǎn)化成為答案。通俗地說(shuō),自動(dòng)化是將機(jī)器可以干的事情交給機(jī)器,極簡(jiǎn)化是讓人干的事情變得盡量簡(jiǎn)單。
人機(jī)協(xié)同將是未來(lái)創(chuàng)意素材制作的常態(tài)。
比如針對(duì)線索和游戲這些重點(diǎn)行業(yè),巨量廣告升級(jí)版就推出了全自動(dòng)解決方案UBL(線索智投)和UBA(游戲自動(dòng)投放)。
以UBL為例,它能基于對(duì)商品的深度理解幫助商家精準(zhǔn)預(yù)估人群和完成策略組合,大幅減少投放所需的人力,同時(shí)也避免了人工干預(yù)可能出現(xiàn)的偏差,幫助企業(yè)快速度過(guò)冷啟動(dòng)期,在低人力、控制成本的同時(shí)獲得更好的效果。一家房產(chǎn)開發(fā)商在使用UBL后,樓盤跑量能力提升115%,線索轉(zhuǎn)化成本降低一成,樓盤最終轉(zhuǎn)化數(shù)增加141%。
除了全自動(dòng)化解決方案以外,手動(dòng)投放時(shí)部分基礎(chǔ)能力的自動(dòng)化水平也有顯著提升。像出價(jià)這個(gè)看似簡(jiǎn)單的環(huán)節(jié),以往就會(huì)消耗不少投手精力。
比如你需要思考:選擇怎樣的計(jì)價(jià)方式,是以CPM展示計(jì)費(fèi)、CPC點(diǎn)擊計(jì)費(fèi)還是oCPX計(jì)費(fèi)?選擇怎樣的出價(jià)策略,是優(yōu)先拿量還是優(yōu)先控制成本?到底出價(jià)多少,既能保證起量、又不過(guò)度消耗廣告預(yù)算?同時(shí),還要實(shí)時(shí)跟進(jìn)不同廣告的數(shù)據(jù)表現(xiàn),將有限預(yù)算用到刀刃上。
這么繁瑣的工作,能夠變簡(jiǎn)單嗎?可以。
巨量廣告在升級(jí)版中推出了Nobid和CBO兩項(xiàng)功能:Nobid以最大轉(zhuǎn)化為投放目標(biāo),廣告主只需設(shè)置預(yù)算,無(wú)需具體出價(jià),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)由低到高探索出價(jià),在盡可能消耗全部預(yù)算的同時(shí)幫助商家拿到更多轉(zhuǎn)化;CBO是指預(yù)算擇優(yōu)分配,商家只需要為項(xiàng)目設(shè)置預(yù)算,系統(tǒng)會(huì)在不同廣告間擇優(yōu)調(diào)配經(jīng)費(fèi)使用,讓預(yù)算物盡其用。這兩項(xiàng)功能可以讓出價(jià)不那么繁瑣,很多工作交由機(jī)器完成。
這種自動(dòng)化和極簡(jiǎn)化的思路,巨量廣告升級(jí)版也將它延展到了創(chuàng)意、流量、起量等其他環(huán)節(jié)。
事實(shí)上,將工作交給機(jī)器不僅節(jié)省人力,還能獲得更穩(wěn)定的回報(bào)。因?yàn)閺V告投放效果正受到大量變量的影響,相較人基于有限經(jīng)驗(yàn)的主觀判斷,機(jī)器在處理類似復(fù)雜計(jì)算時(shí)更加自如,從而在跑量、ARPU和ROI等效果指標(biāo)中也能表現(xiàn)不俗。
從全球范圍看,巨量廣告的此次升級(jí)也契合數(shù)字廣告最新趨勢(shì)。meta的Advantage+和Google的PMax,這兩款自動(dòng)化廣告產(chǎn)品在推出后都大獲成功,原因在于自動(dòng)化和極簡(jiǎn)化擊中整個(gè)行業(yè)的效率痛點(diǎn),在節(jié)省人力成本的同時(shí),幫助企業(yè)獲得高質(zhì)量且穩(wěn)定的回報(bào)。
03 效果:創(chuàng)意驅(qū)動(dòng),速質(zhì)并行
如果將廣告預(yù)算分為「投放預(yù)算」和「素材制作預(yù)算」,你會(huì)發(fā)現(xiàn)效果廣告主更愿意將預(yù)算向投放傾斜,在素材制作上著墨較少。但「說(shuō)對(duì)話」對(duì)廣告效果仍然非常重要,提升素材質(zhì)量就成為那條關(guān)鍵線頭。
以游戲?yàn)槔?,?chuàng)意精品化是近年值得關(guān)注的趨勢(shì)。某仙俠游戲廠商就曾進(jìn)行嘗試,它同時(shí)向市場(chǎng)投放3D和2D素材。前者制作成本雖然數(shù)倍于后者,但從轉(zhuǎn)化來(lái)看,3D素材的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)非常明顯。
這次嘗試反映了這樣的道理:注意力越稀缺,企業(yè)就越需要通過(guò)優(yōu)質(zhì)素材把握好每次觸達(dá)用戶的機(jī)會(huì)。
巨量廣告升級(jí)版就體現(xiàn)了對(duì)「創(chuàng)意素材」的重視,具體表現(xiàn)在兩點(diǎn):
第一,輔助創(chuàng)意生產(chǎn)。
圍繞素材,巨量廣告升級(jí)版在投前、投中和投后整合和部署了大量產(chǎn)品。
投前,有素材靈感和創(chuàng)意生產(chǎn)工具,商家可以持續(xù)挖掘靈感并將其付諸執(zhí)行;投中,提供素材質(zhì)量評(píng)估和改進(jìn)指引,商家上傳素材后可以獲得預(yù)審和素材診斷等反饋,讓素材能夠以最好的狀態(tài)面世;投后,提供受眾分析、素材競(jìng)爭(zhēng)力分析和轉(zhuǎn)化漏斗分析等,讓企業(yè)全面復(fù)盤、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),改善后續(xù)的創(chuàng)意生產(chǎn)。
巨量廣告圍繞素材的全流程能力布局
第二,鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)素材。
除了工具輔助生產(chǎn),巨量廣告升級(jí)版還在競(jìng)價(jià)機(jī)制上引導(dǎo)商家關(guān)注素材質(zhì)量。比如在搭建信息流時(shí),系統(tǒng)會(huì)先后歷經(jīng)召回、粗排、精排等多個(gè)環(huán)節(jié)。而通過(guò)巨量廣告升級(jí)版投放,優(yōu)質(zhì)素材可以在精排和投放等不同階段獲得更多展示機(jī)會(huì)。
另外,巨量廣告升級(jí)版還可以幫助商家進(jìn)行創(chuàng)意探索。系統(tǒng)會(huì)對(duì)視頻/圖片、信息流標(biāo)題文案、落地頁(yè)、產(chǎn)品賣點(diǎn)、創(chuàng)意組件等廣告素材,進(jìn)行自動(dòng)組合搭配和在線優(yōu)選,在實(shí)際投放環(huán)境中持續(xù)生成和篩選出真正優(yōu)質(zhì)的素材。
總的來(lái)說(shuō),巨量廣告升級(jí)版在素材部分的思路是:從素材效率、素材質(zhì)量和素材多樣性三個(gè)層面入手,進(jìn)行創(chuàng)意生態(tài)策略的迭代。扭轉(zhuǎn)素材同質(zhì)化、低效化的傾向,著重鼓勵(lì)那些優(yōu)質(zhì)、首發(fā)和創(chuàng)新度較高的素材,在為素材制作提供幫助的同時(shí),也讓發(fā)布優(yōu)質(zhì)素材的廣告主獲得回報(bào)。
之所以要將企業(yè)注意力導(dǎo)向素材,是因?yàn)楦鎰e紅利遍地的野蠻生長(zhǎng)之后,素材成為實(shí)現(xiàn)多方共贏的基礎(chǔ):從用戶體驗(yàn)來(lái)看,平臺(tái)廣告加載率已經(jīng)沒(méi)有太多向上突破的空間,只能提升素材質(zhì)量來(lái)確保廣告資源價(jià)值充分釋放;而對(duì)效果廣告商家來(lái)說(shuō),優(yōu)質(zhì)素材不僅數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,還能提升品牌形象和鞏固消費(fèi)者關(guān)系,讓企業(yè)長(zhǎng)效增長(zhǎng)。
過(guò)去,有一種錯(cuò)誤思維,是將效果和創(chuàng)意對(duì)立起來(lái),認(rèn)為效果重「速」、創(chuàng)意重「質(zhì)」。
但找到人和說(shuō)對(duì)話正變得同樣重要,現(xiàn)在唯有兼及兩者,才能獲得效果。所以,創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)成為效果廣告發(fā)展的不可逆趨勢(shì)。
04 效益:服務(wù)增長(zhǎng),服務(wù)經(jīng)營(yíng)
經(jīng)營(yíng),正成為行業(yè)熱詞。
巨量引擎曾將自己定位為「經(jīng)營(yíng)場(chǎng)」,騰訊廣告關(guān)注「全域經(jīng)營(yíng)」,而阿里媽媽去年打出了「經(jīng)營(yíng)科學(xué)」的概念。為何如此?因?yàn)閺V告在升維,它擔(dān)負(fù)的職責(zé)已經(jīng)不只傳播,開始被納入企業(yè)效益的整體框架下重新思考,思維框架的轉(zhuǎn)變正帶來(lái)廣告行業(yè)的變化。
比如,商品化。
廣告要向銷售轉(zhuǎn)化等深度目標(biāo)負(fù)責(zé),就需要人貨間更高精度的匹配。過(guò)去,廣告平臺(tái)對(duì)人的理解能力較強(qiáng),但對(duì)貨的理解能力不足,這可能造成人貨錯(cuò)配。
舉例來(lái)說(shuō),同樣是高端房產(chǎn),大平層和別墅顯然瞄準(zhǔn)不同的高凈值人群。假如系統(tǒng)不能識(shí)別兩件商品間的差異,就有可能在廣告推送時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤,影響銷售轉(zhuǎn)化效果。
商品化能夠有效提升人貨匹配精準(zhǔn)度
在巨量廣告的這次升級(jí)中,它推出了關(guān)聯(lián)產(chǎn)品投放的功能。商家投放時(shí)可以在產(chǎn)品庫(kù)中綁定適合的商品,利用結(jié)構(gòu)化的商品數(shù)據(jù)幫助系統(tǒng)準(zhǔn)確理解營(yíng)銷目標(biāo),實(shí)現(xiàn)受眾觸達(dá)精準(zhǔn)性的提升,優(yōu)化跑量效果。
再比如,原生化。
除了即時(shí)商品銷售,企業(yè)也希望沉淀與消費(fèi)者之間的關(guān)系,搭建可復(fù)用的原生經(jīng)營(yíng)陣地。這個(gè)目標(biāo)的達(dá)成,需要各種鏈路將平臺(tái)公域和企業(yè)私域連接起來(lái)。
在巨量廣告升級(jí)版中,「營(yíng)銷經(jīng)營(yíng)協(xié)同」就成為一大優(yōu)勢(shì):
一方面,通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買精準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)流量,商家各項(xiàng)效果數(shù)據(jù)指標(biāo)能夠更好,從而撬動(dòng)系統(tǒng)傾斜自然流量,實(shí)現(xiàn)自然和付費(fèi)流量間的協(xié)同。這不僅讓單次投放跑量表現(xiàn)更好,還能將粉絲沉淀到企業(yè)與原生私域陣地。
另一方面,平臺(tái)也提供多條鏈路,讓商家可以將公域流量導(dǎo)向抖音號(hào)、企業(yè)號(hào)、小游戲、小程序等不同原生陣地。當(dāng)流量沉淀到陣地中,企業(yè)后續(xù)就有條件與消費(fèi)者持續(xù)溝通、高頻深度互動(dòng)并刺激復(fù)購(gòu)和促成口碑分享,提升用戶生命周期價(jià)值,推動(dòng)企業(yè)效益長(zhǎng)期、穩(wěn)定且高水平地提升。
因此,效果廣告已經(jīng)不能就廣告論廣告,而是要就廣告論經(jīng)營(yíng)。它帶來(lái)的效益既要體現(xiàn)在即時(shí)交易轉(zhuǎn)化中,同時(shí)也要體現(xiàn)在企業(yè)長(zhǎng)效經(jīng)營(yíng)里。
05 結(jié)語(yǔ):讓升級(jí)真正有意義
發(fā)展到今天,效果廣告有過(guò)攻城拔寨、顛覆行業(yè)的威猛,但也正步入破局升級(jí)的全新階段。
當(dāng)下,它正面臨兩大考驗(yàn):效果的不確定和效果的縱深發(fā)展。
一方面,流量成本上揚(yáng)和競(jìng)爭(zhēng)加劇,讓投放變成不確定的「玄學(xué)」;另一方面,企業(yè)對(duì)廣告也有了更高期待,他們不僅重視眼前之利,也希望基業(yè)長(zhǎng)青。
因此,巨量廣告升級(jí)版就是在回應(yīng)這樣的變化。它體現(xiàn)出四大核心優(yōu)勢(shì):創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)、高度自動(dòng)、極簡(jiǎn)操作以及營(yíng)銷經(jīng)營(yíng)協(xié)同,讓下一世代的效果廣告更加降本增效。
無(wú)論何時(shí),效果廣告都不能變成一場(chǎng)純粹的概率游戲。所以,巨量廣告正在做的是在「效」中升級(jí)。
如何破局?解方是進(jìn)一步拆分到效率、效果和效益三個(gè)層面分別發(fā)力。改善效率、增強(qiáng)效果、提升效益,解決行業(yè)痛點(diǎn),讓效果廣告的升級(jí)真正具有意義。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。