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應(yīng)用商店下載App這事,也有中國特色

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應(yīng)用商店下載App這事,也有中國特色

昨日,谷歌宣布將首次允許軟件開發(fā)者在Google Play中付費(fèi)推廣他們的應(yīng)用,并稱為“贊助搜索廣告”。
  這意味著,Google Play目前的盈利已經(jīng)不能滿足谷歌的業(yè)務(wù)需求。市場調(diào)研公司Strategy Analytics預(yù)計(jì),單是2014年,Android手機(jī)的出貨量就超過了10億部,Android手機(jī)的使用率在全球已經(jīng)超過了50%。業(yè)內(nèi)預(yù)測這種新的贊助搜索廣告將成為谷歌創(chuàng)收的新的爆炸式增長點(diǎn)。
  這引發(fā)了雷鋒網(wǎng)對國內(nèi)外應(yīng)用市場的關(guān)注。眾所周知,國內(nèi)的應(yīng)用下載不像蘋果的App store或者谷歌的Google play,用戶完全不需要進(jìn)行付費(fèi)。所以,對用戶完全免費(fèi)的應(yīng)用市場究竟都是怎么盈利的?
  說廣告,你知道的只是皮毛。
  谷歌蘋果和微軟的都怎么玩?
  盡管天朝不能使用Google play,它的體驗(yàn)仍被業(yè)內(nèi)的很多人稱道。開發(fā)者在Google play注冊賬號時(shí),需要一次性繳納25美元。另外,用戶每在Google play里購買一次付費(fèi)應(yīng)用,谷歌將會(huì)參與30%的分成,這才是Google play的主要收入來源,App Store的分成比例也是如此。

應(yīng)用商店下載App這事,也有中國特色

  不過,在蘋果內(nèi)購買應(yīng)用的“土豪”明顯更多。據(jù)App Annie市場報(bào)告顯示,2014年第三季度,Google Play的下載量比App Store高出60%,但App Store的收益卻比Google Play高出60%。
  另外,說到微軟小眾的Windows Store,注冊年費(fèi)分成49美元(個(gè)人)和99美元(企業(yè))兩種。為了激勵(lì)開發(fā)者,以2.5萬美金為門檻,盈利小于2.5萬的產(chǎn)品,Windows Store分成30%,大于2.5萬的部分參與20%的分成。
  這三家應(yīng)用商店的共同特點(diǎn)都是,開發(fā)者并不能操縱App在應(yīng)用商店中的顯示位置。
  國內(nèi)應(yīng)用商店的腦洞大開
  國內(nèi)的應(yīng)用商店如360手機(jī)助手、應(yīng)用寶、豌豆莢、應(yīng)用匯等基本全部采用免費(fèi)下載的方式,所以依靠應(yīng)用付費(fèi)分成的模式基本泡了湯。不過,應(yīng)用匯的聯(lián)合創(chuàng)始人蘆衍鍇向我們介紹,“中國獨(dú)創(chuàng)了買位置的商業(yè)模式”。
  中國的應(yīng)用商店,雖然不與世界“接軌”,卻有自己的腦洞大開。當(dāng)雷鋒網(wǎng)問到應(yīng)用市場主要的盈利模式,蘆衍鍇解釋:
  “應(yīng)用商店的商業(yè)模式很清晰,一種是軟件的推廣,按位置或者激活來付費(fèi);另一種是游戲廠商的分成合作,前后者的比例在4:6?!?br>  雷鋒網(wǎng)也采訪了某應(yīng)用的推廣人員楊凱清,熟悉各大應(yīng)用市場的他向我們介紹,在推廣應(yīng)用時(shí),購買廣告位、參與應(yīng)用市場的活動(dòng)(首發(fā)或者抽獎(jiǎng))的時(shí)候開發(fā)者都需要付費(fèi)。

應(yīng)用商店下載App這事,也有中國特色

  (國內(nèi)某應(yīng)用商店的廣告位價(jià)格)
  簡單的說,當(dāng)你在XX商店看到首頁顯示某個(gè)App時(shí),這并不意味著它很火熱,有極大的可能是開發(fā)者付費(fèi)購買了這個(gè)位置;還有一種情況,例如當(dāng)你在小米應(yīng)用商店下載App并且分享第三方,然后抽獎(jiǎng)送小米三件套時(shí),這些獎(jiǎng)品也都是開發(fā)者出資購買的,和應(yīng)用商店沒有多大的關(guān)系。
  購買廣告位通常是按天付費(fèi),不同的應(yīng)用市場價(jià)格不同,價(jià)格會(huì)隨著應(yīng)用商店量級、季節(jié)、產(chǎn)品的不同進(jìn)行波動(dòng)。以首頁最上端的位置例,收費(fèi)可能在每天幾萬人民幣到幾千不等。
  另外一個(gè)收入的大頭則是游戲。對于單機(jī)版的手游來說,游戲中如果有付費(fèi)的部分,則是通過扣除手機(jī)話費(fèi),這便需要接入運(yùn)營商的服務(wù)。參與游戲分成最普遍的比例的可能是4:3:3(開發(fā)者:應(yīng)用市場:運(yùn)營商),如果有波動(dòng),開發(fā)者只會(huì)更少。同比,Google Play則是60%:35%:5%,運(yùn)營商只拿很小一部分。手機(jī)網(wǎng)游,基本是5:5分成,算是應(yīng)用商店和開發(fā)者聯(lián)合運(yùn)營,強(qiáng)勢的應(yīng)用商店最多可能拿到9成。
  蘆衍鍇向雷鋒網(wǎng)介紹,應(yīng)用商店每年會(huì)接入上百甚至上千款游戲。應(yīng)用商店會(huì)根據(jù)他們的數(shù)據(jù)幫助開發(fā)者調(diào)整游戲運(yùn)營策略,也會(huì)相應(yīng)的為游戲提供好的展示位。
  一番了解下來,中國的應(yīng)用商店的模式和國外差的不是一點(diǎn)點(diǎn)。不過,中國為什么做不了付費(fèi)應(yīng)用呢?僅僅是因?yàn)橹袊母顿M(fèi)習(xí)慣嗎?這個(gè)尚有待思考。
  做應(yīng)用商店的門檻其實(shí)不高,入局簡單。但是要做出差異化,要獲得用戶的難度卻很大,尤其是在國內(nèi)應(yīng)用分發(fā)嚴(yán)重分割的局面之下。這可能也是國內(nèi)很多應(yīng)用商店生存境況不太好的主要原因之一。雷鋒網(wǎng)

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