對iOS的應(yīng)用開發(fā)者來說,某款應(yīng)用在蘋果應(yīng)用商店的排名非常重要:實際很多用戶都沒有時間去鑒別各種不同的應(yīng)用,而排名靠前的應(yīng)用往往會成為用戶的首選,很多時候開發(fā)者就是靠著這種下載的滾雪球效應(yīng)牟利。但是,對應(yīng)用開發(fā)者來說,他們或許會有這樣的疑問:每日應(yīng)用下載量到底要達到多少,才能沖到蘋果應(yīng)用商店前25呢?針對這個問題,著名的應(yīng)用商店分析機構(gòu)Distimo又發(fā)布了最新數(shù)據(jù),看看吧 ( http://www.distimo.com/blog/2012_05_quora-answering-series-download-volume-needed-to-hit-top-25-per-category/ )。
Distimo將免費應(yīng)用(圖1)和付費應(yīng)用(圖2)的數(shù)據(jù)進行了分類處理。顯而易見,在排名前25的應(yīng)用中,免費應(yīng)用的下載量要遠遠高于付費應(yīng)用,實際前者是后者的14倍(注意縱軸的單位分別是千次和百次)。
圖1
圖2
此外,Distimo根據(jù)應(yīng)用的類型,給出了不同類別應(yīng)用沖刺前25所需的下載量。從上面的兩張圖可以看出,用戶對游戲類應(yīng)用的需求是最大的,而天氣類的應(yīng)用相對最為冷門,所以沖刺前25實際所需的下載量差別也很明顯。此外,對比免費應(yīng)用圖1和付費應(yīng)用的圖2某一欄(比如新聞),我們可以發(fā)現(xiàn),在不同類別的應(yīng)用中,用戶掏錢的“意愿和傾向”程度差別也很明顯:用戶更加愿意為“教育類”,“天氣類和“健康”類的應(yīng)用付費,而不喜歡為“新聞”類的應(yīng)用掏錢。
圖3
圖4
由于游戲應(yīng)用在用戶中的大熱,Distimo又將游戲類應(yīng)用的數(shù)據(jù)做了進一步細分,如圖3和圖4,可以看出街機類游戲和動作類游戲的用戶需求最大,沖到前25所需的下載量也最大。
盡管這些下載量數(shù)據(jù)是基于美國市場,在中國市場的下載數(shù)據(jù)應(yīng)該會不同于這些數(shù)據(jù)。但是,實際我們還是可以看出,哪些應(yīng)用的用戶需求更大,哪類應(yīng)用用戶更愿意掏錢,而這些信息在中國和美國市場可能有一些通用性。而且,我們也可以根據(jù)不同應(yīng)用之間的比例關(guān)系這一相對數(shù)據(jù),測算一種類別的應(yīng)用的下載量要達到另一種應(yīng)用下載量的多少百分比,才能沖到前25。
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