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全軍覆沒?海外10余款開箱子,僅三七、英雄游戲的存活!

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全軍覆沒?海外10余款開箱子,僅三七、英雄游戲的存活!

來源:DataEye

近期,開箱子在海外市場取得一些成績:

一是三七旗下《小妖問道》(即《尋道大千》港臺(tái)版)8月底在港臺(tái)地區(qū)上線,并一度排名港臺(tái)iOS暢銷榜TOP6;

二是英雄游戲在日本推出《サンローラン騎士団(圣羅蘭騎士團(tuán))》,該產(chǎn)品上線首日登上日本iOS免費(fèi)榜TOP2。

從市場表現(xiàn)來看,兩款出海產(chǎn)品表現(xiàn)可觀。

然而,此前,海外市場已有大量開箱子游戲試水,但目前看幾乎全軍覆沒。啥情況,目前該賽道戰(zhàn)況如何?

今天,DataEye研究院來聊聊海外開箱子。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、賽道&產(chǎn)品觀察

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)賽道情況

自豪騰《瘋狂騎士團(tuán)》爆火后,開箱子玩法不斷冒出。不僅僅是大陸市場,海外市場也相當(dāng)活躍,美國、東南亞、日韓以及中國港臺(tái)市場都有這類游戲。

根據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),今年就有不少開箱子手游在海外市場上,題材各異,如下圖:

(二)出海手游案例

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《尋道大千》港臺(tái)版《小妖問道》自8月底上線港臺(tái)地區(qū)之后,市場表現(xiàn)整體可觀。

從預(yù)估數(shù)據(jù)來看,《小妖問道》上線至今約一個(gè)月,在港臺(tái)地區(qū)雙端下載量合計(jì)超過60萬次, 而預(yù)估收入高達(dá)2300萬人民幣。

市場排名方面,該游戲在上線后持續(xù)攀升,其中中國香港地區(qū)排名單日拉升30名。截至9月26日,《小妖問道》iOS端在港臺(tái)市場仍穩(wěn)定在暢銷榜TOP20內(nèi)。

另一款產(chǎn)品,英雄游戲《サンローラン騎士団》(圣羅蘭騎士團(tuán))也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。該產(chǎn)品首日登上iOS免費(fèi)榜TOP2, 上線 首周 一度進(jìn)入iOS暢銷榜TOP50。數(shù)據(jù)方面 ,上線一周雙平臺(tái)下載量接近20萬,預(yù)估收入接近35萬美元。 不過與《小妖問道》對比,該游戲的后續(xù)表現(xiàn)不夠穩(wěn)定,目前已經(jīng)掉出了日本市場iOS暢銷榜TOP200。(沒有拉踩的意思,該游戲在地獄難度的日本市場,已經(jīng)算很強(qiáng)了)

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

以目前情況來看,開箱子品類引發(fā)大量海外產(chǎn)品試水,呈現(xiàn)一些共性、特點(diǎn):

一是今年產(chǎn)品扎堆上線,但大部分是腰尾部廠商。 大多數(shù)中小廠商或許是為了迅速在海外淘金,取得先機(jī),因此扎堆在2023上半年 。例如,修仙開箱的《小小仙尊》背后公司為Adamusic Information Tech Co. Ltd,挖墳尋寶的《小小骨頭人》背后公司為HONG KONG TOUDA CO., LIMITED。都不是傳統(tǒng)大廠。

全軍覆沒?海外10余款開箱子,僅三七、英雄游戲的存活!

從左至右分別是:《小小仙尊》/《小小骨頭人》/《開局一顆蛋:道友渡劫》

二是開箱子產(chǎn)品整體壽命不長,在榜單上容易失蹤。 從時(shí)間維度來看,2023上半年就有多款開箱子產(chǎn)品在港臺(tái)上線,但進(jìn)入9月之后相關(guān)產(chǎn)品的基本都跌出暢銷榜TOP200,幾乎難見穩(wěn)定在iOS暢銷榜的開箱子產(chǎn)品。上文提及的英雄游戲《サンローラン騎士団(圣羅蘭騎士團(tuán))》初登日本市場就有高光表現(xiàn),也迅速跌出暢銷榜。

三是開箱子玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,但題材差異大。 開箱子品類玩法本身變化小、內(nèi)容單一,因此題材內(nèi)容是賽道的差異點(diǎn),也成為廠商快速復(fù)制大陸產(chǎn)品然后上海外的關(guān)鍵,但玩法方面比較一致。

DataEye研究院觀察認(rèn)為,開箱子玩法在海外 比較挑市場,難度很大。

首先,開箱子玩法,核心爽點(diǎn)是RPG養(yǎng)成,天然是面向RPG玩家,滿足他們輕松休閑的游戲需求。這就排除了對中輕度RPG不太感冒的市場,比如東南亞一般而言偏愛中重度;

第二,開箱子的游戲內(nèi)容,相對較簡單、不夠豐富,在國內(nèi)它是依靠小游戲起家的,可以做免下載、即點(diǎn)即玩的賣點(diǎn),但海外卻不行。這又排除了一些偏愛IP、品質(zhì)感的成熟市場,比如日韓。

第三,開箱子游戲的營銷,依賴買量。這導(dǎo)致,產(chǎn)品方面,大陸基于小程序,可以以低門檻獲量,海外卻不可行;買量創(chuàng)意方面,開箱子在大陸買量有大量搞笑類創(chuàng)意、無厘頭真人創(chuàng)意,但不能照搬到海外,因?yàn)楹M馐袌鍪鼙?,如果文化差異很大,那笑點(diǎn)會(huì)很大不同。因此,港臺(tái)、新馬基本是最好的市場選擇。

總的來說,開箱子玩法,在海外數(shù)量多,跑出的不多,挑戰(zhàn)挺大的。

三七《小妖問道》在港臺(tái)地區(qū)上線后目前尚可。 不過考慮該產(chǎn)品仍處于剛上線階段,后續(xù)表現(xiàn)如何還不能下定論。 擅長買量的三七,這次在港臺(tái)又有怎樣的表現(xiàn), 《小妖問道 》在港臺(tái)市場買量觀察如下?

二、《小妖問道》買量觀察

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放素材量

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,8月8日《小妖問道》開啟iOS端預(yù)約,不過并沒有開始進(jìn)行預(yù)熱投放。直到產(chǎn)品上線前一天(8月23日)才開始增加買量投放,而后持續(xù)增長,其中9月15日單日突破投放素材數(shù)超過600組。

從投放量來看,《小妖問道》正式上線30多天,但投放素材量就已經(jīng)超過1500條。對比來看,同類游戲素材量都差不多。

(二)創(chuàng)意素材

從素材類型來看,視頻素材占比更高?!缎⊙龁柕馈飞暇€以來投放視頻創(chuàng)意素材占比接近60%。

從創(chuàng)意賣點(diǎn)來看,素材突出游戲門檻低?!缎⊙龁柕馈犯咝夭腡OP40創(chuàng)意賣點(diǎn)主要分成四大類:資源爆率高、簡單操作特點(diǎn)、裝備&陣容搭配以及玩法內(nèi)容豐富。

全軍覆沒?海外10余款開箱子,僅三七、英雄游戲的存活!

《小妖問道》高效素材-資源爆率高

其中,重點(diǎn)突出游戲門檻低的資源爆率高簡單操作特點(diǎn)兩大類合計(jì)占比高達(dá)75%。另外,高效素材中也針對裝備搭配、陣容搭配等進(jìn)階游戲內(nèi)容進(jìn)行展示,不過占比只有15%。

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《小妖問道》高效素材-裝備搭配

從創(chuàng)意形式來看,《小妖問道》高效素材TOP40的素材創(chuàng)形式主要以類UGC短片游戲玩法實(shí)錄以及真人素材。其中,前兩者占比高達(dá)90%。

《小妖問道》高效素材還有少量真人素材,均為國內(nèi)常見素材腳本內(nèi)容:一種是【戰(zhàn)力比拼遇大佬】走向,另一種是凸顯資源豐富,輕松升級的【小白快速成高手】走向。

全軍覆沒?海外10余款開箱子,僅三七、英雄游戲的存活!

《小妖問道》高效素材-真人素材

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從投放素材量來看,《小妖問道》投放量中等。 《小妖問道》預(yù)熱階段并沒有進(jìn)行太多買量投放,而集中在上線階段投放,而后持續(xù)加大投放素材量。對比其他同類型產(chǎn)品,《小妖問道》的投放量中高。

從投放創(chuàng)意素材內(nèi)容來看,看似素材投入不小,但大多數(shù)是國內(nèi)素材搬運(yùn)。 一些真人素材才是為港臺(tái)市場新做的,但腳本走向與《尋道大千》素材高度近似——套路成熟。

從賣點(diǎn)來看,《小妖問道》與大陸賣點(diǎn)相似,強(qiáng)調(diào)副游,附帶下載送好禮元素。 《小妖問道》的高效素材重點(diǎn)展示裝備爆率高、玩家易上手的低游戲門檻特點(diǎn),本質(zhì)上就是打輕松休閑。將產(chǎn)品定義為副游。另外,港臺(tái)地區(qū)為手游APP產(chǎn)品,因此在賣點(diǎn)上增加了下載送好禮要素 。

DataEye研究院觀察三七《小妖問道》的出海營銷策略,認(rèn)為項(xiàng)目組有以下思考:

一方面開箱子在海外市場整體遇冷,賽道表現(xiàn)不樂觀,但《小妖問道》在畫風(fēng)、美術(shù)以及題材上的丑萌,有一定的辨識度、差異性,持續(xù)買量是希望將產(chǎn)品推給更多泛用戶人群,讓他們獵奇嘗試。

另一方面中國港臺(tái)地區(qū)是相對成熟的游戲市場,該地區(qū)玩家對于仙俠有較高的認(rèn)知度和游戲?qū)徝?。因此?xiàng)目組將產(chǎn)品副游定位放大,就是突出不侵占玩家主游時(shí)間并兼容的思路。

該游戲在港臺(tái)談不上營銷多強(qiáng),主要大陸市場的成熟思路的復(fù)刻。

三、海外開箱子玩法研判

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

盡管三七旗下出海產(chǎn)品《小妖問道》在港臺(tái)地區(qū)有著不俗的表現(xiàn),但這并不能掩蓋開箱子品類在海外市場的慘況。DataEye研究院針對海外開箱子判斷如下:

研判一:加碼產(chǎn)品端,開箱子like到開箱+,走向更融合、更豐富

這類玩法還是太新,挑市場,挑用戶。當(dāng)下無論海內(nèi)外開箱玩法大熱,但游戲內(nèi)容單一、固化讓相關(guān)產(chǎn)品的市場表現(xiàn)有一定的局限性。當(dāng)同類型產(chǎn)品越來越多,更需要圍繞差異化做玩法的創(chuàng)新,拓寬產(chǎn)品玩法內(nèi)容,以保障產(chǎn)品在市場中的競爭力。根據(jù)國內(nèi)開箱子品類發(fā)展來看,已經(jīng)出現(xiàn)例如《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》等開箱+產(chǎn)品,開箱子like到開箱+的趨勢已經(jīng)形成。

研判二:明確降低游戲門檻,重點(diǎn)突出副游屬性

開箱子相對單一的游戲內(nèi)容在相對成熟的游戲市場缺乏一定的市場競爭力,因此在營銷層面上會(huì)切入副游要素,一方面避免了去傳統(tǒng)品類競爭,以兼容的身份吸引成熟市場的核心玩家;另一方面就是突出輕松休閑感來吸引泛用戶玩家、休閑玩家。

研判三:開箱子品類題材拓展性,題材可本地化

開箱子品類的題材內(nèi)容豐富,目前以魔幻開寶箱、仙俠修煉為主。而隨著品類發(fā)展,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),除了點(diǎn)箱子,海外還有僵尸挖墳、點(diǎn)香爐、孵蛋等要素。因此,結(jié)合出海目的地制定相關(guān)題材,落實(shí)本地化改造,或許吸引更多當(dāng)?shù)赝婕业年P(guān)注。

整體來看,海外開箱子手游野蠻生長階段已過,這一賽道還是更吃產(chǎn)品、市場人群的選擇,本質(zhì)上還是拼認(rèn)知拼資本,而不是拼速度。

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