來(lái)源|游戲陀螺
近年來(lái),伴隨玩家對(duì)游戲的空前關(guān)注,游戲企業(yè)也嘗到了直面玩家的甜頭,不少手游廠(chǎng)商在社媒宣發(fā)平臺(tái)開(kāi)展接地氣的營(yíng)銷(xiāo),一邊整活增加曝光率,一邊建立社區(qū)服務(wù),被不少?gòu)臉I(yè)者認(rèn)為是降本獲量的趨勢(shì)。而有想法的平臺(tái)更是創(chuàng)造了適合這種玩法的2.0版本的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)生態(tài)。
11月9日,微博發(fā)布了2023年Q3財(cái)報(bào),宣布月活躍用戶(hù)數(shù)突破6億創(chuàng)新高。如此龐大的活躍基數(shù),背后是微博長(zhǎng)久推動(dòng)的各個(gè)內(nèi)容垂直領(lǐng)域在生根發(fā)芽的結(jié)果,其平臺(tái)內(nèi)的游戲領(lǐng)域受益于此策略,也逐漸成為了一個(gè)能凝聚年輕用戶(hù)、承接玩家對(duì)游戲情感訴求的開(kāi)放場(chǎng)所。
在這個(gè)忠誠(chéng)用戶(hù)成為稀缺資源的時(shí)代,這種價(jià)值尤為值得我們關(guān)注。
《元夢(mèng)之星》《絕區(qū)零》相繼入局,愈發(fā)熱鬧的微博游戲社區(qū)
今天的微博,正在聚集大量的游戲玩家,也在吸引著各家廠(chǎng)商的目光。
如果你是女性向游戲受眾,一定深有體會(huì)。與角色的情感連接一直是乙女游戲保持熱度的關(guān)鍵,而如今,已經(jīng)很難再找到另一個(gè)這樣的平臺(tái),能供玩家肆意釋放對(duì)角色和游戲的真情實(shí)感。
例如在近日《光與夜之戀》超話(huà),你能看到很多提前為角色蕭逸做慶生倒計(jì)時(shí)的內(nèi)容。
有的玩家還會(huì)通過(guò)超話(huà)發(fā)起線(xiàn)下活動(dòng),策劃無(wú)人機(jī)表演、購(gòu)買(mǎi)線(xiàn)下大屏廣告來(lái)讓這些時(shí)刻更加值得留念。
甚至是還沒(méi)有正式上線(xiàn)的游戲,也會(huì)受到玩家的熱捧。在11月1日,《戀與深空》心間啟航測(cè)試的消息一經(jīng)爆出,相關(guān)詞條就登上熱搜第10和24的高位。
這種由游戲引發(fā)的情感共振現(xiàn)象,也輻射到了二次元板塊和熱愛(ài)社交的年輕玩家群體中。
今年10月份,《明日方舟》迎來(lái)了半周年慶。玩家在對(duì)游戲及角色熱烈的討論中,讓6個(gè)相關(guān)詞條沖上了熱搜,占據(jù)大眾視野。
近期炙手可熱的樂(lè)園派對(duì)手游、17日安卓測(cè)試首日就兩次登上熱搜的《元夢(mèng)之星》,在其超話(huà)內(nèi), 也迅速聚集起大量Z世代玩家,發(fā)展社交尋找星朋友。
據(jù)統(tǒng)計(jì),微博現(xiàn)今游戲賬號(hào)的金橙V數(shù)量已經(jīng)達(dá)到900個(gè),游戲內(nèi)容創(chuàng)作者超過(guò)20萬(wàn)。流水前10游戲標(biāo)簽物料的季度曝光量超過(guò)170億。
在今天的微博,這些玩家的聲量變得難以忽略,并且隨著廠(chǎng)商的進(jìn)一步布局,這種現(xiàn)象很可能會(huì)愈演愈烈。
同時(shí),伴隨游戲品牌加速涌入,廠(chǎng)商的超前布局趨勢(shì)也越發(fā)明顯。
二次元手游《重返未來(lái):1999》是一個(gè)典型代表。游戲在啟動(dòng)之初,就在微博投入了3個(gè)官方矩陣號(hào)的運(yùn)營(yíng)資源,并且在二測(cè)起就開(kāi)始征集玩家二創(chuàng)。
前不久前宣布新一輪測(cè)試的《絕區(qū)零》,實(shí)則也是提前一年半就開(kāi)始在微博布局。
玩家形式各異的表達(dá)熱情和廠(chǎng)商積極的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,構(gòu)成了微博繁榮的游戲社區(qū)生態(tài),也讓我們不得不重新去審視這個(gè)平臺(tái)提供的內(nèi)在價(jià)值。
年輕的用戶(hù),聚集在屬于自己的內(nèi)容舞臺(tái)發(fā)聲
為什么在這個(gè)注意力成為稀缺品的時(shí)代,微博玩家仍有這般引人注目的聲量,讓廠(chǎng)商跟著下注?
一方面,微博年輕而多元的用戶(hù)群體,能為游戲社區(qū)輸送大量的活躍玩家。
微博本身龐大的用戶(hù)群體覆蓋了各個(gè)年齡段,而隨著平臺(tái)垂類(lèi)化趨勢(shì)越發(fā)明顯,熱愛(ài)表達(dá)、愛(ài)好廣泛的年輕群體也從中分化出來(lái),走進(jìn)了一個(gè)個(gè)基于興趣劃分的垂類(lèi)社區(qū)。
據(jù)艾瑞咨詢(xún)報(bào)告,在微博總數(shù)超3億偏好ACGN場(chǎng)景的泛二次元用戶(hù)群體中,00后用戶(hù)占比高達(dá)58%,女性用戶(hù)占比超58%。
這類(lèi)用戶(hù)往往熱愛(ài)電競(jìng)和動(dòng)漫等內(nèi)容,興趣廣泛、有好奇心、有在網(wǎng)絡(luò)表達(dá)的欲望和被傾聽(tīng)的訴求——而這種特質(zhì)的用戶(hù)和游戲玩家的重合度很高,因此也很容易流向游戲社區(qū)。
在這樣的用戶(hù)基礎(chǔ)之上,活躍游戲社區(qū)的形成水到渠成。同時(shí)女性用戶(hù)的高占比,則進(jìn)一步催生出微博獨(dú)有的女性向游戲社區(qū)土壤。
另一方面,玩家需要一個(gè)能凝聚個(gè)體力量、由內(nèi)而外發(fā)聲的渠道,而廠(chǎng)商渴望一個(gè)打破圈層、觸達(dá)更多用戶(hù)的場(chǎng)所,而微博就為兩者提供了這樣的舞臺(tái)。
首先,微博一直以來(lái)都是一個(gè)內(nèi)容形式多元化、包容力很強(qiáng)的平臺(tái),形式上聚合了圖文和視頻,也兼顧短資訊和深度長(zhǎng)文;內(nèi)容上主題廣泛,討論延展度高,因此能滲透各種各樣的用戶(hù),而隨著平臺(tái)加速垂類(lèi)發(fā)展,這種特點(diǎn)也延續(xù)到了超話(huà)社區(qū)。
像《原神》這樣成熟的游戲超話(huà),就設(shè)置了攻略、同人、萌新求助等等多個(gè)板塊,幾乎能覆蓋游戲里各個(gè)類(lèi)型玩家的內(nèi)容需求。
反過(guò)來(lái),一個(gè)玩家如果同時(shí)游離在多款產(chǎn)品、多個(gè)游戲角色中,對(duì)多個(gè)社區(qū)都有著參與的訴求,也能在游戲這個(gè)大垂類(lèi)下自由探索各個(gè)超話(huà)社區(qū)。玩家既可以選擇加入官方組織的社區(qū),也能自行發(fā)起超話(huà)并與游戲官微、官方超話(huà)形成互動(dòng),有較大自主性和靈活度來(lái)滿(mǎn)足自己獨(dú)特的偏好與需求。
在今天主打細(xì)分市場(chǎng)的環(huán)境中,同一游戲品類(lèi)的受眾、甚至是同一款產(chǎn)品的玩家群體,他們的分化趨勢(shì)變得越發(fā)明顯,而微博內(nèi)容和形式的豐富性與包容度,讓無(wú)論是大V還是小白,所有玩家都有了參與討論的空間。
其次,游戲品牌很容易快速在微博鞏固受眾群體,形成一個(gè)自有的發(fā)聲陣地。
前不久,《原神》超話(huà)關(guān)注數(shù)量突破了1000萬(wàn)引發(fā)關(guān)注,除了官方精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)加持,微博的傳播鏈也發(fā)揮著重要作用。
玩家能輕易通過(guò)一條微博內(nèi)容或者推薦熱搜鏈接到超話(huà),而后者又能利用沉淀的內(nèi)容和簽到等方式培養(yǎng)用戶(hù)的瀏覽習(xí)慣,再加上官博通過(guò)各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)引導(dǎo)玩家參與超話(huà)討論與社交互動(dòng),引導(dǎo)他們從普通用戶(hù)轉(zhuǎn)換成忠實(shí)玩家,從而沉淀出核心粉絲群。
伴隨個(gè)體用戶(hù)的積累,社區(qū)的內(nèi)容也會(huì)進(jìn)一步豐富,在這種正向循環(huán)之中,游戲品牌更容易完成從0到1的過(guò)程,把超話(huà)社區(qū)打造成一個(gè)有力的、面向忠誠(chéng)玩家的宣發(fā)陣地。
同時(shí),微博同時(shí)具備熱搜功能和多垂類(lèi)的特性,讓游戲更容易破圈。
微博的熱搜,在今天已經(jīng)成為了一個(gè)連結(jié)內(nèi)外流量池的紐帶。一款亟需流量的游戲能通過(guò)熱搜觸達(dá)更多用戶(hù),有時(shí)還能像《節(jié)奏大師》一樣,借由公眾人物主動(dòng)參與話(huà)題討論,再次搭上流量快車(chē)。而這種話(huà)題的二次發(fā)酵,離不開(kāi)微博本身的多垂類(lèi)特點(diǎn)。
跨界聯(lián)動(dòng)是當(dāng)前游戲圈里十分常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)手段,但要真正把兩個(gè)圈層的用戶(hù)連接起來(lái),很多時(shí)候都會(huì)回到微博這種打通了各個(gè)垂類(lèi)關(guān)聯(lián)路徑的社媒平臺(tái)。
近日《晶核》在微博官宣代言人楊冪,就做了一次游戲與娛樂(lè)的跨界聯(lián)動(dòng)。楊冪曾在微博多次表現(xiàn)過(guò)自己的二次元濃度,不管是對(duì)于玩家還是明星粉絲,在微博開(kāi)展的合作都顯得更有吸引力和說(shuō)服力,能讓聯(lián)動(dòng)的效果最大化。
還值得一提的是,微博整個(gè)傳播鏈路十分完整,足以覆蓋一款產(chǎn)品完整的生命周期,這也讓廠(chǎng)商有了更多長(zhǎng)線(xiàn)布局的考量。
不管是準(zhǔn)備階段的社區(qū)生態(tài)搭建,上線(xiàn)預(yù)熱前的買(mǎi)量造勢(shì),活動(dòng)運(yùn)營(yíng)階段的跨界營(yíng)銷(xiāo),一款產(chǎn)品總能在微博找到傳播的著力點(diǎn)。因此很多廠(chǎng)商才會(huì)把微博作為第一宣發(fā)平臺(tái),并且愿意投入資源長(zhǎng)期耕耘。
特別是像《蛋仔派對(duì)》這種勤于聯(lián)動(dòng)、重視破圈、關(guān)注社區(qū)活躍和用戶(hù)社交的游戲,微博的傳播優(yōu)勢(shì)幾乎滿(mǎn)足了產(chǎn)品的各種痛點(diǎn)需求,因而成為復(fù)投首選。
總的來(lái)說(shuō),基于年輕而多元的用戶(hù)生態(tài),以及公私域流通等平臺(tái)特性,微博已經(jīng)成為了玩家聚集發(fā)聲的重要場(chǎng)所。
造星破圈路,游戲廠(chǎng)商的集體選擇
事實(shí)上,今年市場(chǎng)給當(dāng)下游戲企業(yè)提出了新的挑戰(zhàn)。一方面,在短視頻沖擊、游戲質(zhì)量和用戶(hù)獲取成本顯著上升的情形下,新游突圍不確定性變大,另一方面,過(guò)去一年玩家支付行為較為保守,對(duì)運(yùn)營(yíng)型游戲提出了更高的精細(xì)化服務(wù)要求。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在愈發(fā)殘酷的存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,游戲營(yíng)銷(xiāo)上的博弈早已是玩家注意力的爭(zhēng)奪,即便內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)早也卷出新的高度,而像前文中提到的一些二次元和女性向游戲,由于產(chǎn)品的調(diào)性所以很早就進(jìn)入到產(chǎn)品和品宣一致的營(yíng)銷(xiāo)策略中來(lái),游戲內(nèi)外營(yíng)造話(huà)題的運(yùn)行方式,給予它們以相對(duì)更低的成本撬動(dòng)更多的用戶(hù)傳播。
所以,敏銳的廠(chǎng)商會(huì)發(fā)現(xiàn)最佳的營(yíng)銷(xiāo)是袒露產(chǎn)品真實(shí)個(gè)性的一面,是給玩家提供與游戲產(chǎn)品一致的品牌形象和個(gè)性化的服務(wù),所以我們也看到后來(lái)卡牌、MMO等品類(lèi)游戲相繼出圈的現(xiàn)象。
這種娛樂(lè)精神在微博被活用和放大,聯(lián)動(dòng)、喊話(huà)、對(duì)線(xiàn)、COS等等豐富人設(shè)的功能,該社區(qū)都為游戲?qū)崿F(xiàn),儼然一個(gè)造星工場(chǎng),聚集在微博的游戲在內(nèi)容玩法的包裝下建立口碑、形成品牌陣地,而認(rèn)可它們的玩家會(huì)自發(fā)成勢(shì),儲(chǔ)蓄游戲破圈的能量。
可見(jiàn),眾多內(nèi)容型游戲公司青睞微博,除了當(dāng)前微博游戲垂類(lèi)高速增長(zhǎng)的現(xiàn)狀和流量?jī)?yōu)勢(shì),同時(shí)看重的是它作為內(nèi)容話(huà)題型生態(tài)的杠桿優(yōu)勢(shì)。而獲得高曝光的概率在于運(yùn)營(yíng)者的整活專(zhuān)業(yè)性,對(duì)廠(chǎng)商而言招募這樣的運(yùn)營(yíng)人員、造出爆款固然需要運(yùn)氣,但投產(chǎn)比令人期待,畢竟微博這樣的超級(jí)內(nèi)容平臺(tái),給今天降本增效的廠(chǎng)商帶來(lái)了性?xún)r(jià)比更高的價(jià)值選擇。
顯然,從業(yè)者要刷新對(duì)微博的刻板認(rèn)知了,在年輕人積極表達(dá)的當(dāng)下,可實(shí)現(xiàn)個(gè)性最大化的微博已成為了游戲首選的宣發(fā)陣地之一。
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