近兩年,在疫情和政策的影響下,游戲出海似乎成為每個開發(fā)者的最優(yōu)選擇,越來越多的廣告主開始著手于海外市場的布局,面對行業(yè)日益內卷,出海游戲買量也將面臨更多挑戰(zhàn)。
8 月 10 日,3YData 受邀在思想互聯(lián),共建玩樂新出海線下沙龍中作了《ASA 廣告游戲出海案例解讀》的分享,3YData 通過對游戲出海的現(xiàn)狀進行分析,結合實際的投放案例,分享了游戲出海在預約期、發(fā)布期、維護期等階段的推廣策略,助力廣告主們出海買量。
示例產品游戲標簽:日式、放置、卡牌
發(fā)行地區(qū):港澳臺、新加坡、馬來西亞
發(fā)行時間:2022 暑期
產品評級:S,目標榜單 TOP3
預約期一般在產品正式發(fā)布前 2 周,在 ASA 購買預約量。
由于預約的產品只有點擊,不會產生安裝,且 ASA 的空窗周期較長(30天),廣告主如果提前太長的時間開始投放,會導致無法獲取精準的歸因數(shù)據(jù)。
不過,廣告主們可以根據(jù) ASA 歸因數(shù)據(jù) clickData 定位預約期廣告用戶或者直接從第三方平臺(如AppsFlyer)導出原始數(shù)據(jù)進行計算。
發(fā)布期在產品發(fā)布后的第 1-2 周,廣告主們需要配合多方渠道進行買量。
由于預約期的鋪墊,產品上線當天便到了游戲榜 top3,榜單排名對 ASA 推廣有一定影響。發(fā)布期階段,第一周品牌詞、通用詞回收表現(xiàn)明顯,競品詞相對一般。
維護期維護期一般是在產品發(fā)布 3 周及以后,推廣預算沒有限制,主要根據(jù) ROI 數(shù)據(jù)來分配。
這個階段廣告成本逐漸升高,回收周期放緩,廣告主們可以將大部分預算分配到品牌詞當中,其他類型的詞降低預算。
長期維護廣告主們可以利用 CPP 對廣告進行長期優(yōu)化和維護,通過測試并優(yōu)化 App 截圖的轉化率,控制長期獲客成本。
iOS 開發(fā)者可以創(chuàng)建多版本的產品詳情頁,用來為不同獲客渠道與目標用戶展示不同的素材,進而提升 App Store 的轉化率。
事實上,游戲市場一直以來都是競爭激烈的領域,廣告主們對預算不能緊咬不放,不管是發(fā)布期還是維護期,都是需要有大量預算來支撐,同時對于回收較好的關鍵詞,廣告主們要投入更多的預算,降低獲客成本。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網揭秘更多好的項目。
一般在產品正式發(fā)布前 2 周,在 ASA 購買預約量。
由于預約的產品只有點擊,不會產生安裝,且 ASA 的空窗周期較長(30天),廣告主如果提前太長的時間開始投放,會導致無法獲取精準的歸因數(shù)據(jù)。
不過,廣告主們可以根據(jù) ASA 歸因數(shù)據(jù) clickData 定位預約期廣告用戶或者直接從第三方平臺(如AppsFlyer)導出原始數(shù)據(jù)進行計算。
發(fā)布期在產品發(fā)布后的第 1-2 周,廣告主們需要配合多方渠道進行買量。
由于預約期的鋪墊,產品上線當天便到了游戲榜 top3,榜單排名對 ASA 推廣有一定影響。發(fā)布期階段,第一周品牌詞、通用詞回收表現(xiàn)明顯,競品詞相對一般。
維護期維護期一般是在產品發(fā)布 3 周及以后,推廣預算沒有限制,主要根據(jù) ROI 數(shù)據(jù)來分配。
這個階段廣告成本逐漸升高,回收周期放緩,廣告主們可以將大部分預算分配到品牌詞當中,其他類型的詞降低預算。
長期維護廣告主們可以利用 CPP 對廣告進行長期優(yōu)化和維護,通過測試并優(yōu)化 App 截圖的轉化率,控制長期獲客成本。
iOS 開發(fā)者可以創(chuàng)建多版本的產品詳情頁,用來為不同獲客渠道與目標用戶展示不同的素材,進而提升 App Store 的轉化率。
事實上,游戲市場一直以來都是競爭激烈的領域,廣告主們對預算不能緊咬不放,不管是發(fā)布期還是維護期,都是需要有大量預算來支撐,同時對于回收較好的關鍵詞,廣告主們要投入更多的預算,降低獲客成本。
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維護期一般是在產品發(fā)布 3 周及以后,推廣預算沒有限制,主要根據(jù) ROI 數(shù)據(jù)來分配。
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