來源|游戲設(shè)計理論
引言
最近在思考一個問題:如何提高思維的縝密度。
思維的縝密度主要由兩個因素構(gòu)成,一個是邏輯是否堅實,即概率足夠大、情況足夠普遍,這點很好理解。另一個是邏輯鏈拆得夠不夠細致,就不太好理解了。
簡單的思維能構(gòu)造一個結(jié)果對應(yīng)一個原因的模型,聰明點的能構(gòu)造一個結(jié)果對應(yīng)多個原因的模型。
而真實世界是N個結(jié)果對應(yīng)M個原因,這M個原因又對應(yīng)X個原因,這X個原因背后又有Y個原因……,復(fù)雜度就是O(n^n),再加上時間變化,已經(jīng)遠超人力能及。
所以我們才要尋找影響最大的因素,建立知識體系。
一般來說越往深尋找,越接近底層規(guī)則,它的數(shù)量少,對表層影響小,但邊界非常硬,幾乎不可改變。用這樣從最底層的規(guī)則一層層推理出來的邏輯結(jié)構(gòu),才是真正縝密的思維,也就是從第一性原理出發(fā)。
只有這樣的推理過程,才能形成真正的能力,無論執(zhí)行還是決策,都有足夠堅實的框架幫助你做出正確的選擇,因為你知道為什么要這么干。
所以就用這個方法構(gòu)建一個對未來經(jīng)濟政策方向判斷的思考過程,預(yù)測的結(jié)果其實不重要,重要的是思考的過程。
經(jīng)濟政策預(yù)測,文章結(jié)構(gòu)說明文章每行都是一句話,每句話都屬于一種類型,確定這句話的性質(zhì),先展開介紹一下各個類型。
背景(Background)
類似全局變量,是客觀的現(xiàn)實條件,且相對要研究的問題是個長期趨勢,在問題的解決周期內(nèi)不會變化。
要解決的問題(problem)
解決問題是推理、決策的目的。
問題問得越精準(zhǔn),推理過程就越順利,所以問出最關(guān)鍵的問題是整個推理、決策過程最重要的環(huán)節(jié)。好的問題就能簡化決策成本和提高決策成功率。
公式(formula)
公式是整個推理的基礎(chǔ),任何推理都需要一個絕對正確,或你認為它絕對正確的模型,公式就是一個模型。
比如例子中的公式GDP=投資+凈出口+消費+政府支出,就是會計上一定正確的公式,基于此展開的推理大概率也是正確的。
公式最考驗對某個領(lǐng)域的認知,尤其是沒有數(shù)學(xué)公式可用的領(lǐng)域。
比如交朋友,不同的人認知就不同,孔子說要友直、友諒、友多聞;林逋則說不欺,不吝,不隘,不強者,可與人為徒。
對某個領(lǐng)域的認知水平?jīng)Q定了你會如何構(gòu)造模型,模型越接近本質(zhì),結(jié)論就越容易正確。
我構(gòu)造的情緒、體驗、核心玩法、目標(biāo)規(guī)劃、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、世界觀六層模型是我對游戲的認知。
我們常見的PACD循環(huán)、五力模型等等,都屬于公式,對公式的掌握程度決定了解題的效率和準(zhǔn)確率。
假設(shè)(assume)
假設(shè)就是邏輯推理過程,是基于公式得出的推導(dǎo)過程,就像應(yīng)用題的中間步驟。
因為不是百分百正確的,所以只能稱之為假設(shè)。假設(shè)這一層最亂,最考驗邏輯思維,邏輯思維差的可能就會推出一些莫名其妙的假設(shè)。
比如《思考,快與慢》里舉的例子:史蒂夫非常靦腆,少言寡語,很樂于助人,卻對他人或者這個現(xiàn)實世界沒有興趣。他謙恭有禮,做事井井有條,中規(guī)中矩,關(guān)注細節(jié)。
請問史蒂夫是農(nóng)民還是圖書管理員。
史蒂夫大概率是農(nóng)民,因為農(nóng)民的人數(shù)遠遠大于圖書管理員,這就是貝葉斯概率的應(yīng)用。
所以想要得出更準(zhǔn)確的中間過程,做出大概率正確的假設(shè),需要大量的學(xué)習(xí)、訓(xùn)練,把自己的大腦訓(xùn)練成貝葉斯腦。但是大部分人不具備這樣的能力,所以面對重要決策,錯誤的概率就很大。
事實(fact)
事實比較簡單,就是某個模塊中用到的論據(jù),相當(dāng)于局部變量。
結(jié)論(conclusion)
結(jié)論就是由上面幾步得出的最終結(jié)果,它需要能回答最開始的問題。
為了更好的可閱讀性,我把每個模塊的開始結(jié)束都標(biāo)了顏色,接下來演示推理過程。
推理過程
Background 人口增長率為負
Background 老齡化加劇
Background 海外利率較高
Background 地緣政治沖突,外貿(mào)轉(zhuǎn)移
Background 國內(nèi)利率較低
Background 人均GDP和人均收入增長率接近,甚至收入略大于GDP增長
problem 為避免債務(wù)危機、失業(yè)率過高,能做什么?
assume 必須維持GDP增長率
problem 影響GDP的因素有哪些變化?
formula GDP增長率=人口增長率+人均GDP增長率
formula GDP=投資+凈出口+消費+政府支出
assume 由于人口減少及老齡化,未來投資減少,消費減少
assume 海外高息環(huán)境導(dǎo)致投資減少、消費減少,所以凈出口也會減少
assume 政府支出不能彌補三者的下降,GDP會減少
conclusion人口增長率為負,需要增加更多人均GDP增長率才能維持當(dāng)前GDP增長率
conclusion政府支出需要加大力度
problem 可以從哪些方面維持GDP增長率
formula GDP增長率=GDP增量/GDP總量
formula GDP增量=投資增量*投資乘數(shù)
formula 投資乘數(shù)=1/(1-邊際消費傾向)
formula 邊際消費傾向=消費增量/收入增量,意即每增加一單位收入時消費的變動情況
assume 當(dāng)前居民和企業(yè)部門杠桿率已經(jīng)很高,很難再貸款投資和消費
assume 又因為人口減少,消費彈性低的行業(yè)的投資收益會減少,所以會減少投資,逐漸帶動各行各業(yè)減少投資
assume 各行各業(yè)的投資減少,導(dǎo)致收入減少
conclusion由公式可知,提高邊際消費傾向高的人群的收入,對GDP增量的貢獻最大。即低收入人群的收入越高,對GDP增量的貢獻越大
conclusion提高整體居民部門的收入可以增加GDP增量
problem如何提高邊際消費傾向高的人群收入
assume 需要經(jīng)濟結(jié)構(gòu)改革,從第二次、第三次分配入手,改變收入結(jié)構(gòu)
fact 橫向?qū)Ρ?,只有物產(chǎn)豐富、人口較少的國家如澳大利亞、文萊、新西蘭能實現(xiàn)
assume 我們想提高低收入人群的收入非常困難,所以只能推導(dǎo)政府可能在哪些領(lǐng)域入手緩解
assume 增加富人稅,降低窮人稅;富人多花錢,窮人少花錢;提高勞動收入,降低資本收入
assume 加遺產(chǎn)稅、房產(chǎn)稅,減免個稅(概率較大,時間和幅度不確定)
assume 有錢人繼續(xù)加杠桿消費或投資(概率不大,因為投資收益低,政策風(fēng)險大)
assume 保障低收入人群的生活:養(yǎng)老、醫(yī)療、生育(概率較大,時間和幅度不確定)
conclusion歷史上改革成功的代價和難度都很大,所以大概率只會略有改善,實質(zhì)變化不大
problem影響長期居民部門收入變化的因素——全要素生產(chǎn)率
fact 全要素生產(chǎn)率的增長率,即投入的資本、勞動、土地不變時產(chǎn)量仍能增加的部分,包括知識、教育、技術(shù)培訓(xùn)、規(guī)模經(jīng)濟、組織管理等方面的改善
fact 工業(yè)革命以來,生產(chǎn)率大幅提高,生產(chǎn)率提高能養(yǎng)活更多人,人越多投資消費越多,規(guī)?;帜芴岣呷厣a(chǎn)率,互相促進了GDP的增長
fact 提高全要素生產(chǎn)率能提高GDP,進而提高人均GDP
assume 全要素生產(chǎn)率提高是個超長期過程,以幾十年為周期,例如工業(yè)革命、信息革命,都發(fā)展了幾十年,短期無法見效
conclusion政策會在能提高全民知識水平、發(fā)展高新技術(shù)的行業(yè)發(fā)力,但短期效果不會明顯。畢竟生孩子需要10個月,10個人也不可能縮短到1個月
problem影響長期居民部門收入變化的因素——人口
formula GDP增長率=人口增長率+人均GDP增長率
fact 人口多少不是問題,巨烈的數(shù)量變化和結(jié)構(gòu)性變化才是問題
assume 人口快速減少會導(dǎo)致大量資產(chǎn)貶值,比如三縣以下城市房產(chǎn)貶值、房租下降,依賴人口的產(chǎn)業(yè)銷售減少,導(dǎo)致裁員,失業(yè)率提高
assume 人口減少,規(guī)模效應(yīng)會減弱。舉個例子,假如一條醬油生產(chǎn)線需要每年生產(chǎn)10萬斤才能平攤固定成本,當(dāng)人口減少時銷量就會減少,要不提高售價,要不停產(chǎn)。
assume 人口老齡化導(dǎo)致投資消費意愿降低,各行各業(yè)收入減少
assume 人口減少太多的地區(qū)稅收會減少,導(dǎo)致公共設(shè)施投資減少,甚至無法維護,進一步導(dǎo)致人口流失
conclusion未來會有更多政策提高生育率,但參考其他國家,效果不會好
problem影響短期居民部門收入變化的因素——房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈
formula 收入增量=投資增量+消費增量
fact 最容易拉動投資和消費的行業(yè),顯然就是房地產(chǎn),因為房地產(chǎn)影響的就業(yè)人數(shù)最多
assume 房地產(chǎn)的拉動效應(yīng)已經(jīng)沒有10年前好了,過高的杠桿率和老齡化和人口減少,導(dǎo)致居民購房意愿和能力不強
conclusion能短期提高收入,但效果肯定沒有08年四萬億和15年棚改PSL那么好
problem 還有哪些方式能短期提高居民部門收入
formula 收入增量=投資增量+消費增量
fact 海外的消費也是消費,出口增加可以短期提高居民部門收入
assume 新能源車、電池、光伏的出口在22年開始迅速增加,未來很可能持續(xù)一段時間,但能不能出口更多是個疑問
fact 政府投資也是投資
assume 政府會在一些領(lǐng)域開始加大投資,如新基建、養(yǎng)老設(shè)施等。具體是哪些,受眼界所限,就不能確定了
fact 國產(chǎn)替代進口,是較大的增量
assume 現(xiàn)在很多水果、電子產(chǎn)品、新能源車、設(shè)備等都逐漸國產(chǎn)化,能拉動很多國內(nèi)的企業(yè)做強,甚至增加出口
conclusion政府會加大投資,效果會有,但多好未知
conclusion國產(chǎn)替代,效果會很好,但多久未知
conclusion 維持GDP增長率,短期會從房地產(chǎn)入手,中期從國產(chǎn)替代和出口入手,長期從全要素生產(chǎn)率和人口上入手
總結(jié)
推理的過程借用了程序的代碼結(jié)構(gòu),讓邏輯模塊化,每個問題都能得到結(jié)論,小結(jié)論支撐大結(jié)論。
也用縮進劃定了每個模塊的邊界,閱讀結(jié)構(gòu)比較清晰。其實有很多軟件支持這種結(jié)構(gòu),可惜公眾號不支持。
同時每個模塊還可以預(yù)估一個概率,每個模塊連乘起來成為最終的概率。
這種推導(dǎo)形式也更符合AI的決策模式,通過持續(xù)收集信息,調(diào)整模塊的數(shù)量、結(jié)構(gòu)、概率,模塊還能嵌套模塊,最終得到一個邏輯縝密的推理過程。
它最優(yōu)秀的地方在于可以把自己的整個知識體系模塊化,隨時添加、修改模塊內(nèi)的邏輯,迭代過程更清晰。
多多練習(xí),思維的縝密度會慢慢提高,平時做決策、分析問題時就能很容易的用出來。
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