來源|游戲陀螺
賽博鬼打墻。如果一款游戲從頭至尾、翻來覆去就一個單調(diào)的場景,而且玩法也只是最簡單的走路模擬器,你覺得這游戲能吸引多少人?
答案:成千上萬!
不久前,一款名為《8番出口》的日本心理恐怖游戲在Steam突然爆火,截至目前,這款售價18元(國區(qū))的小體量游戲在Steam評論數(shù)已超過3500個,好評率93%(特別好評)。就連制作人コタケノトケケ也驚呼:發(fā)售前根本沒想過游戲能取得這樣的市場反響。
《8番出口》有著一個簡陋到極致的游戲框架:作為玩家,你操作一名通勤途中的中年大叔步入曾走過無數(shù)遍的地鐵出口,卻忽然發(fā)現(xiàn)無論怎么走也無法走出這個出口。而你唯一能做的,是遵循這條規(guī)則:根據(jù)當(dāng)前場景是否存在異常,決定繼續(xù)往前走或回頭。
怎么樣?聽上去是不是非常簡單好懂?事實上,該作的游戲機(jī)制和整體流程也確實簡單到,只要全神貫注一個小時左右就可以全通的程度(你甚至來得及退款)。
非常推薦,但退款了……
不過,拋開一起來找茬這個基礎(chǔ)玩法,《8番出口》的最大亮點,莫過于玩家一次次經(jīng)過地鐵場景尋找異常的過程。
明明是已經(jīng)看過千百遍的景致,你要一邊聚精會神找不同,一邊要提心吊膽提防著它們是否可能發(fā)生某種詭異變化。這種感覺就好比若干年前流傳于網(wǎng)絡(luò)的一張動圖:一名男子正樂滋滋地玩著Flash小游戲,屏幕中卻冷不丁蹦出一張鬼圖,驚嚇效果直接翻倍。
再加上無限循環(huán)的地下鐵景色,忽明忽暗的燈光,空無一人的地下通道,以及通道中回響的腳步聲,無盡回廊和地鐵場景儼然是天然絕配。
這不是恐怖游戲第一次通過無盡回廊形式制造恐懼。同為手無寸鐵的步行模擬器,寂靜嶺系列的《P.T.》Demo讓玩家置身于一條幽暗逼仄的走廊,在這條永無止境的長廊兩側(cè),則是一扇又一扇透著詭譎氣息的房門,玩家每一次經(jīng)過拐角、打開門扉都需要鼓足勇氣面對門后的未知、恐怖與瘋狂。
而隨著逐漸步入長廊深處,游戲的場景又不斷變化,恐怖氛圍不斷加深,苦尋出路無果的玩家?guī)е箲]和不安遲疑向前,直至心理防線徹底淪陷,被卷入恐懼漩渦。
總體看來,《8番出口》制造恐怖氣氛的邏輯與《P.T.》頗為相似,但區(qū)別在于,相比后者所營造的略微脫離于現(xiàn)實的恐怖場景,《8番出口》的游戲場景百分百源自普羅大眾所生活的現(xiàn)實世界(與日本地下鐵更是極其相似),因而玩家日后見到這些熟悉的景觀也更易后怕。
從這個角度來看,《8番出口》給我們的啟示意義,不僅是其通過低廉的成本得到超出預(yù)期的銷量和市場口碑,而是再一次告訴我們:取材于現(xiàn)實場景的作品,在虛擬游戲世界中擁有多么廣闊的市場空間;只要你腦洞夠大,現(xiàn)實世界就是一座源源不絕的靈感寶庫。
尤其對恐怖游戲這個相對特殊的題材來說,開發(fā)者仍然大有文章可做——畢竟,當(dāng)現(xiàn)實世界中那些我們耳熟能詳?shù)膱鼍罢者M(jìn)游戲,才是恐怖游戲最驚心動魄之處。
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