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巨頭的世紀(jì)和解,背后是抖音聯(lián)運(yùn)生態(tài)在悄然崛起?

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巨頭的世紀(jì)和解,背后是抖音聯(lián)運(yùn)生態(tài)在悄然崛起?

來源|游戲陀螺

在宣布放棄游戲業(yè)務(wù)之前,市場上對(duì)字節(jié)跳動(dòng)所帶來的競爭活力更多是歡迎的,可惜這個(gè)被寄予眾望的業(yè)務(wù)板塊來得快去得也快,一夕之間被按了暫停。

但事實(shí)上,字節(jié)跳動(dòng)并未完全放棄游戲賽道。作為中國廣告收入最高的公司,來自游戲領(lǐng)域的投放是字節(jié)跳動(dòng)廣告收入的消耗大戶,盡管不再側(cè)重于游戲研發(fā),但其圍繞直播、視頻、圖文所建立的傳播優(yōu)勢,與游戲營銷有更強(qiáng)的可聯(lián)動(dòng)性。

近來,字節(jié)跳動(dòng)也在逐步加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),以及針對(duì)游戲營銷玩法不斷升級(jí),甚至因?yàn)椤对獕糁恰返牡絹?,字?jié)跳動(dòng)和騰訊也迎來破冰放開部分合作。

本以為字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)因?yàn)槭湛s而沉寂,但這個(gè)結(jié)論不免為之尚早,通過調(diào)整業(yè)務(wù)方向,聚焦原有業(yè)務(wù)的創(chuàng)新和聯(lián)動(dòng),字節(jié)跳動(dòng)似乎開辟出了更大的想象空間。

串聯(lián)游戲廠商與達(dá)人,游戲買量迎來新變革

網(wǎng)易CEO丁磊曾在2021年說,“中國安卓市場分成是全世界最貴的,沒道理嘛。”馬化騰也在2022年騰訊內(nèi)部員工會(huì)議上表示“以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個(gè)了。”

這個(gè)話題的背后,是中國游戲廠商與渠道持續(xù)多年的角力。2014年,6家主流手機(jī)廠商聯(lián)合成立“硬核聯(lián)盟”,聯(lián)盟成員憑借安卓手機(jī)巨大的出貨量和手機(jī)應(yīng)用商城流量的優(yōu)勢,確立了與游戲廠商五五分成的約定。而這50%分成只是用于游戲上架,想要獲得額外的流量曝光,游戲廠商還需支付額外推廣費(fèi)用。

當(dāng)然,騰訊和網(wǎng)易對(duì)“游戲買量”的看法完全是站在不同的立場。自帶流量和渠道的騰訊,不想做買量業(yè)務(wù),一方面是認(rèn)為如果不是全心思撲在買量業(yè)務(wù)上很難做好,另一方面則是希望將重心聚焦在“精品游戲內(nèi)容”上。而網(wǎng)易則是不具備撐起游戲營銷的流量渠道,對(duì)流量渠道高度依賴。其他游戲廠商亦是如此。

但隨著中國游戲進(jìn)入存量市場,游戲廠商內(nèi)卷“精品化”的情景下,以及買量發(fā)行新渠道新方式的興起,“游戲買量”迎來了新的變革。

2020年,包括《原神》《萬國覺醒》和《江南百景圖》等游戲都沒有在傳統(tǒng)渠道首發(fā),但憑借過硬的品質(zhì)依舊和B站、TapTap等平臺(tái)的“聯(lián)運(yùn)”依舊取得不俗的成績。2023年8月,網(wǎng)易旗下的《全明星街球派對(duì)》宣布不上架安卓手機(jī)廠商渠道,并將渠道分成的15億返利給全平臺(tái)的1000萬玩家。

而拒絕傳統(tǒng)渠道的網(wǎng)易,將目光投向了抖音這個(gè)新場景。為了吸引安卓用戶,網(wǎng)易將大量預(yù)算投放到了字節(jié)跳動(dòng)旗下的廣告投放平臺(tái)“巨量引擎”上。根據(jù)移動(dòng)廣告情報(bào)分析平臺(tái)AppGrowing預(yù)告,《全明星街球派對(duì)》在8月和9月的投放金額超過3.2億元,超過《逆水寒》成為網(wǎng)易買量投入最多的游戲。

那成績?nèi)绾文???jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《全明星街球派對(duì)》在9月份iOS預(yù)估流水為1.2-1.5億元人民幣。加上安卓平臺(tái)的收益,月流水可能在3-5億元人民幣區(qū)間。網(wǎng)易的新型發(fā)行策略獲得了一定的成功。

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一方面,短視頻在廣告形式上更具趣味性和互動(dòng)性,高質(zhì)量廣告內(nèi)容也將形成廣泛的傳播效果,吸引用戶的關(guān)注和分享。QuestMobile在2023年8月發(fā)布的《2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告》顯示,在2023年6月整體的廣告投放費(fèi)用中,短視頻投放的占比達(dá)到45.2%。短視頻平臺(tái)已然成為游戲廠商投放廣告素材的首要媒介。

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另一方面,抖音的“星圖游戲”還通過建立游戲廠商與平臺(tái)達(dá)人的合作關(guān)系,以短視頻和直播等內(nèi)容形式的投放讓游戲獲得高曝光和流量轉(zhuǎn)化。游戲廠商通過巨量星圖進(jìn)行配對(duì)達(dá)人,超過千粉的達(dá)人通過接單的方式幫助新游完成初期的冷啟動(dòng)。

這樣的買量方式優(yōu)勢在于:第一,有更多場景可以觸達(dá)到用戶,例如完美世界的《新神魔大陸》在公測期間,就通過10%頭部達(dá)人+40%泛娛樂達(dá)人+50%垂類達(dá)人的組合方式,打造出包括游戲內(nèi)容解讀、分享電影級(jí)別游戲畫面等多元化內(nèi)容場景,幫助游戲?qū)崿F(xiàn)跨界破圈。

第二,由平臺(tái)龐大體量的達(dá)人所創(chuàng)造的營銷內(nèi)容,更能推動(dòng)游戲的破圈傳播和用戶的共鳴。例如在《逐光·啟航》推廣過程中,就通過橫向聯(lián)動(dòng)科普、動(dòng)畫和影視等垂類達(dá)人,縱向深挖游戲背景、設(shè)定等多角度內(nèi)容實(shí)現(xiàn)破圈。借助達(dá)人的創(chuàng)意,更有效解決了游戲推廣創(chuàng)意不足的痛點(diǎn)。

星圖游戲還建立了一套“游戲行業(yè)STAR達(dá)人營銷方法論”,并在這套理論知道下推出5種合作類型,包括指定達(dá)人定向合作的傳播任務(wù)、邀請(qǐng)全體達(dá)人參與的投稿任務(wù)、抖音直播任務(wù)、西瓜平臺(tái)任務(wù)和頭條平臺(tái)任務(wù),幫助廠商落地提升達(dá)人營銷效果。

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此外,抖音在2022年推出了“巨量星圖達(dá)人節(jié)”計(jì)劃,幫助游戲廠商和星圖生態(tài)的泛游戲達(dá)人匹配,為游戲冷啟動(dòng)增量。該計(jì)劃在2023年12月得到了升級(jí),巨量引擎星圖客戶產(chǎn)品負(fù)責(zé)人吳浩在“巨量星圖達(dá)人節(jié)”公布,2024年將針對(duì)游戲發(fā)行人計(jì)劃推出更多任務(wù)模式和玩法。游戲廠商可以通過招募達(dá)人加反選的方式,保證投放效果。而創(chuàng)作者的視頻也可以自動(dòng)在廣告流量中獲得“廣告消耗3%”的分成。

吳浩介紹近期大熱由朝夕光年自研的《星球重啟》就采用了這種模式,創(chuàng)作者的單視頻收益在4000以上。而在《蛋仔派對(duì)》發(fā)布的任務(wù)中,達(dá)人最高收入達(dá)到了40萬元,其中收入前100的創(chuàng)作者中60%是尾部達(dá)人。

可見字節(jié)在平臺(tái)所做的各種模式創(chuàng)新,不管是對(duì)于提升游戲的變現(xiàn)價(jià)值,還是令整個(gè)平臺(tái)有更長效的活躍發(fā)展,種種成效都高于其在探索自研業(yè)務(wù)時(shí)的投入。

為游戲聯(lián)運(yùn)提供一個(gè)新方案

星圖游戲這種投放方式主要還是依靠達(dá)人的私域影響力,而為了將游戲廣告觸達(dá)到抖音整個(gè)流量池,抖音在2021年10月落地了“小手柄”功能。

達(dá)人通過在直播間和視頻中的小手柄功能插入游戲落地頁,結(jié)合短視頻滑動(dòng)推流的功能,讓達(dá)人可以更直接、快速引導(dǎo)私域流量之外的用戶下載。

相較于直接買量傳播,小手柄面向的抖音整個(gè)流量池,覆蓋的用戶群要更加全面。在小手柄聯(lián)運(yùn)過程中,游戲廠商省去了“找達(dá)人”的環(huán)節(jié),只需接入抖音并將游戲上架,達(dá)到200粉絲的達(dá)人即可通過視頻或直播間的小手柄功能參與。

接近抖音游戲生態(tài)的人士向陀螺君透露,“盡管面向的是抖音整個(gè)流量池,但小手柄在聯(lián)運(yùn)過程中也結(jié)合了抖音的個(gè)性化推薦和數(shù)字算法,讓游戲在推廣過程中做到廣泛傳播的同時(shí)也能精準(zhǔn)觸達(dá)用戶。”

在足夠多的達(dá)人參與下,以及所輸出的內(nèi)容的長線運(yùn)營的影響下,將吸引更多泛用戶進(jìn)一步了解游戲,助力游戲廠商將公域流量用戶轉(zhuǎn)化為私域游戲玩家。

此外,直播間小手柄的帶量效果還以“帶玩榜”直觀呈現(xiàn),根據(jù)排名規(guī)則,榜單會(huì)以直播間的在線人數(shù)和流水情況進(jìn)行綜合熱度排名。這其中,棋牌游戲占據(jù)了大多數(shù),而出現(xiàn)這種情況的原因和抖音的分成政策高度相關(guān)。

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據(jù)悉,在小手柄中所產(chǎn)生的長期收入將在平臺(tái)、達(dá)人和廠商之間進(jìn)行分成,平臺(tái)的抽成在10%以上,剩余收入由廠商和達(dá)人分配。棋牌、傳奇類游戲則要高一些,在55%左右,而在這55%的收益當(dāng)中,其中抖音會(huì)把20-25%分給主播。

事實(shí)上,除了游戲下載之外,抖音也在持續(xù)開發(fā)小手柄的功能。

在2023年5月份,網(wǎng)易旗下的派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》試水直播帶貨,而帶貨的商品則是游戲中的充值服務(wù)和付費(fèi)道具。通過0.01元搶60蛋幣和超低折扣買游戲道具等方式,吸引了大量用戶觀看。在7月份的一場直播中,《蛋仔派對(duì)》直播間超過300萬人觀看,預(yù)計(jì)銷售額超過400萬。

“玩家除了在小手柄中可以了解游戲詳情之外,還可以通過云玩的形式直接進(jìn)行體驗(yàn)。”該消息人士補(bǔ)充道,“以網(wǎng)易的賽車游戲《巔峰極速》為例,如果玩家通過下手柄的游戲詳細(xì)還是覺得不夠了解游戲,那么玩家就可以在觀看直播、視頻的過程中,以云游戲的形式體驗(yàn)關(guān)卡。”

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這種所見即所得的形式,自然也對(duì)游戲品質(zhì)提出要求,一來將杜絕此前因?yàn)榍栏叻殖啥鴫嚎s游戲制作成本的換皮手游,二來游戲的高品質(zhì)表現(xiàn)也將進(jìn)一步推動(dòng)游戲的轉(zhuǎn)化,讓長線運(yùn)營的精品游戲可以獲得更多持續(xù)性有效流量。

抖音通過串聯(lián)游戲、達(dá)人和用戶的方式,讓游戲廠商的營銷投入所得到的結(jié)果生命周期更長,可以獲得更顯著的長線價(jià)值,擴(kuò)大了游戲垂類在抖音生態(tài)中可消費(fèi)價(jià)值。

抖音成游戲廠商營銷熱土

在2023年上半年的新游投放中,包括《蛋仔派對(duì)》《原始征途》《凡人修仙傳:人界篇》《巔峰競速》等游戲,均在嘗試直播帶玩以及短視頻小手柄的投放形式。其背后的價(jià)值在于,基于海量達(dá)人所創(chuàng)造的內(nèi)容,本質(zhì)上就是一種優(yōu)質(zhì)廣告,游戲精彩畫面剪輯、二創(chuàng)劇情和聯(lián)動(dòng)明星達(dá)人等多種內(nèi)容形式,更容易被用戶所接受。

此外,經(jīng)由真實(shí)賬號(hào)產(chǎn)出的內(nèi)容,更有長線運(yùn)營的價(jià)值,達(dá)人在優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的破圈傳播下,也將吸引更多平臺(tái)用戶成為私域粉絲,與游戲之間形成良性循環(huán)。

《原神》在4.3版本直播季活動(dòng)中,就圍繞抖音的小手柄推出了創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,共設(shè)立了開播瓜分獎(jiǎng)、人氣主播獎(jiǎng)、超新星主播獎(jiǎng)和七圣召喚榜單四大賽道,創(chuàng)作者根據(jù)不同活動(dòng)要求掛載小手柄,單項(xiàng)激勵(lì)金最高達(dá)到70萬元。

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目前在抖音平臺(tái)上,已經(jīng)有相當(dāng)多的創(chuàng)作者在制作、直播《原神》內(nèi)容。內(nèi)容也相當(dāng)多元,包括關(guān)卡教學(xué)、抽卡開箱等多種形式。

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《蛋仔派對(duì)》近期也在抖音上線了激勵(lì)計(jì)劃,不同的是,《蛋仔派對(duì)》更聚焦在UGC層面,挖掘用戶創(chuàng)意?!兜白信蓪?duì)》也貼心的給出了幾個(gè)創(chuàng)作方向,玩家只要參與投稿,就有機(jī)會(huì)贏取高額激勵(lì)。

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在抖音這套打發(fā)下,越來越多的游戲廠商選以推動(dòng)游戲下載或挖掘用戶創(chuàng)意等目標(biāo)在這片土壤上孵化創(chuàng)作者,從而實(shí)現(xiàn)游戲更大聲量的傳播。呈現(xiàn)出的效果也證明,還有十分廣闊的價(jià)值空間等待游戲廠商挖掘。與此同時(shí),抖音的游戲內(nèi)容生態(tài)也在不斷拓寬走向繁榮。

字節(jié)跳動(dòng)與騰訊的破冰行動(dòng)

從當(dāng)下形式來看,頭部游戲主播依舊集中在垂直直播平臺(tái),但綜合性視頻平臺(tái)則覆蓋量更高。

根據(jù)TalkingData發(fā)布的《2022年中國游戲直播行業(yè)白皮書》(以下簡稱《白皮書》),抖音500萬以上粉絲的主播數(shù)量僅占0.3%,低于50萬粉絲的中長尾主播占比超過90%。低于50萬粉絲的中長尾主播是抖音游戲直播流量的主要?jiǎng)?chuàng)造者,他們吸引了抖音 70% 的游戲直播觀看人次,貢獻(xiàn)超過一半的游戲觀看時(shí)長。

TalkingData指出,短視頻平臺(tái)用戶規(guī)模大,主播粉絲獲取容易、漲粉快、可以突破垂直平臺(tái)流量的天花板。因此,游戲主播除了直播之外,也開始在視頻平臺(tái)經(jīng)營視頻內(nèi)容,尋找新的增長點(diǎn)。

但問題在于,游戲直播頭部流量主要集中在“騰訊系”游戲上,其中又以《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》為主,而抖音并沒有獲得騰訊系游戲授權(quán)。早在2018年、2021年,騰訊就以侵犯《王者榮耀》的著作權(quán)為由,起訴了字節(jié)跳動(dòng)旗下的抖音、西瓜視頻等平臺(tái)。

直到2022年,騰訊和字節(jié)跳動(dòng)的關(guān)系才得到一定的緩和,除了訴訟暫停之外,抖音還開放了微信小程序跳轉(zhuǎn)。如今,這個(gè)格局正在被打破。

繼馮提莫、旭旭寶寶等頭部主播入駐抖音后,《王者榮耀》知名主播張大仙也在2023年12月在抖音開啟直播首秀,直播平臺(tái)的變更、104天的停播并沒有影響直播熱度,這場直播觀看人次超過6000萬,最高在線人數(shù)超200萬,點(diǎn)贊數(shù)達(dá)12億。

盡管張大仙自入駐以來都沒有在抖音直播過《王者榮耀》,但外界對(duì)“張大仙在抖音直播王者榮耀”報(bào)以積極看法。原因在于,兩家巨頭的業(yè)務(wù)調(diào)整——字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲自研,騰訊不再相信買量,讓兩家巨頭不再是直觀對(duì)立的競爭關(guān)系,這也為兩者提供了相互成就的可能。

1月9日,據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社報(bào)道,騰訊即將向抖音平臺(tái)放開《王者榮耀》直播版權(quán)。天美內(nèi)部已經(jīng)確定將為頭部主播張大仙抖音直播《王者榮耀》放行。此外,該游戲的直播版權(quán)也將對(duì)抖音進(jìn)一步開放。

兩家巨頭的和解其實(shí)早有預(yù)兆,騰訊旗下的《元夢之星》在上線前,便在抖音開啟全面推廣,抖音平臺(tái)上的《元夢之星》視頻內(nèi)容,幾乎都掛載小手柄吸引用戶下載。

巨頭的世紀(jì)和解,背后是抖音聯(lián)運(yùn)生態(tài)在悄然崛起?

這一點(diǎn)還體現(xiàn)在游戲主播向抖音平臺(tái)的遷徙上,在直播用戶和付費(fèi)用戶增長見頂、監(jiān)管進(jìn)一步加強(qiáng)的影響下,直播平臺(tái)近年來在營收上面臨了不小的挑戰(zhàn)。作為虎牙、斗魚的最大股東,騰訊并沒有對(duì)游戲主播加入抖音加以阻止,相反,從張大仙入駐抖音直播《元夢之星》,再到即將放開的《王者榮耀》直播版權(quán)來看,騰訊正在逐步放開對(duì)游戲直播的掌握,讓更能做好的相關(guān)業(yè)務(wù)的外部平臺(tái)承接這部分業(yè)務(wù)。兩巨頭之間達(dá)成了一種很微妙的平衡,為“游戲內(nèi)容”“買量”的合作提供了可能。

現(xiàn)如今再回過頭看字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲業(yè)務(wù)這個(gè)決定,我們?nèi)詿o法判定這對(duì)字節(jié)跳動(dòng)而言是及時(shí)止損還是倒在了黎明前,但誰又能說,字節(jié)跳動(dòng)在離開自身不擅長的賽道并將目光重新聚焦到原有核心業(yè)務(wù)上后,沒有在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更大的收獲呢?

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