如果有誰(shuí)愿意為國(guó)乙賽道寫(xiě)一本編年史,我想2024年1月18日必定是濃墨重彩的一頁(yè)。
備受矚目的《戀與深空》在這一天終于開(kāi)啟了公測(cè),給整個(gè)賽道帶來(lái)了巨大波瀾:從預(yù)下載(15日開(kāi)啟)階段開(kāi)始稱(chēng)霸免費(fèi)榜榜首至今日;公測(cè)后迅速?zèng)_上國(guó)內(nèi)暢銷(xiāo)榜Top6,相關(guān)人士向陀螺透露,《戀與深空》首日國(guó)服流水就已達(dá)到3000萬(wàn)以上。
這些天,我個(gè)人主頁(yè)的含“深空”量也高得驚人,朋友們來(lái)來(lái)回回討論的都是臨空市的幾位男人——游戲微博超話(huà)全平臺(tái)熱度第一,《戀與深空》官方賬號(hào)在游戲上線后粉絲量直接突破百萬(wàn)。
不僅于此,該游戲在全球同步上線后,我們同樣看到它對(duì)海外玩家所形成的強(qiáng)大吸引力,從海外的成績(jī)中就能反映一二?!稇倥c深空》公測(cè)開(kāi)啟第三天,全球用戶(hù)下載就已突破千萬(wàn)。
數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》近些天在全球多地區(qū)登頂免費(fèi)榜,在美國(guó)終結(jié)了《Monopoly Go》免費(fèi)榜長(zhǎng)達(dá)半年多的霸榜記錄,在日本和中國(guó)臺(tái)灣也都獲得了IOS和Googleplay雙下載榜第一。開(kāi)服至今三天,熱點(diǎn)話(huà)題多次登上日區(qū)twitter榜單熱搜,最高總榜top1,也同時(shí)登上了東南亞馬來(lái)西亞、印尼等地區(qū)多個(gè)熱搜,最高第4位。
同時(shí)《戀與深空》還席卷了海外玩家社區(qū),韓國(guó)的線下活動(dòng)一大早就在排長(zhǎng)隊(duì),日本投放的廣告下都能看到玩家自發(fā)的大量好評(píng)。游戲剛上線,twitter、tiktok、ins各平臺(tái)上就出現(xiàn)了多個(gè)播放百萬(wàn)量級(jí)的玩家自創(chuàng)視頻,在tiktok上,#loveanddeepspace#的tag瀏覽量已經(jīng)達(dá)到6700萬(wàn)。
韓國(guó)線下活動(dòng)排隊(duì)情形
日服UA視頻下的玩家留言
tiktok上的熱度臨近春節(jié),廠商們八仙過(guò)海各顯神通是常規(guī)操作,只是今年這個(gè)檔期因?yàn)樾逻x手《戀與深空》正式參賽而顯得格外熱鬧。作為國(guó)內(nèi)首款3D戀愛(ài)互動(dòng)手游,它的面世不僅對(duì)疊紙游戲意義非凡,甚至可以視作整個(gè)賽道的里程碑。
對(duì)從業(yè)者而言,成熟發(fā)展多年的戀愛(ài)游戲賽道需要有人實(shí)踐新的探索,“大膽的”《戀與深空》顯然就是典型(目前或許也是唯一)的樣本;對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),全新的老公,全新的故事篇章,全新的游戲體驗(yàn)……還有比這更令人興奮的事嗎?
為了更好地理解判斷《戀與深空》對(duì)行業(yè)與市場(chǎng)的影響,陀螺君很早就蹲守在玩家聚集的社區(qū),也同步關(guān)注著官方從開(kāi)服前到公測(cè)后的一系列舉動(dòng),于是一場(chǎng)盛大狂歡在我眼前展現(xiàn)。
比如大量玩家在預(yù)下載階段就開(kāi)始緊張“備戰(zhàn)”:有人化身內(nèi)存清理大師,甚至連夜下單新設(shè)備;有人定好鬧鐘只為準(zhǔn)點(diǎn)上線;有人在預(yù)載界面把臉捏了又捏;有人把游戲PV看了又看……
開(kāi)服前的社區(qū)討論
開(kāi)服活動(dòng)PV釋出,數(shù)小時(shí)內(nèi)B站播放量破百萬(wàn)
當(dāng)我被感染想先參加預(yù)抽卡活動(dòng)過(guò)過(guò)“干癮”時(shí),游戲全網(wǎng)超1500萬(wàn)預(yù)約的含金量又給咱上了一課——網(wǎng)頁(yè)擠爆了,根本都進(jìn)不去。
維護(hù)人員:這把真是高端局
……行吧。
乙游市場(chǎng)吹來(lái)了一陣新風(fēng)
終于來(lái)到了臨空市大門(mén)開(kāi)啟的一天,玩家與角色們的故事也從此上演。
理性討論,在各家廠商長(zhǎng)年耕耘下,國(guó)內(nèi)女性用戶(hù)是吃慣了好的,見(jiàn)多了大風(fēng)大浪的。近幾年,隨著市場(chǎng)越發(fā)成熟,玩家群體中還催生了諸如國(guó)乙線下、Cos委托等興起的三方活動(dòng)。對(duì)于廠商而言,正當(dāng)大家以為自己玩明白了、摸透了乙游情感打法的時(shí)候, 疊紙作為國(guó)內(nèi)戀愛(ài)游戲的開(kāi)拓者,又一次為市場(chǎng)提供了新的思路。
《戀與深空》之所以能造成現(xiàn)象級(jí)場(chǎng)面,還得歸功于3D的角色表現(xiàn)及其所帶來(lái)的互動(dòng)、玩法的變化。3D這個(gè)曾經(jīng)被激烈探討(甚至被“嘲”過(guò))的方向,如今在實(shí)際效果出來(lái)后,玩家因獲得了另一種內(nèi)容感受,也漸覺(jué)游戲公司去挑戰(zhàn)未知的意義。
最要緊的一點(diǎn)就是3D化讓情感氛圍來(lái)得更直白。經(jīng)過(guò)多年的打磨調(diào)試,《戀與深空》的美術(shù)風(fēng)格似乎終于逼近了那個(gè)微妙的臨界點(diǎn):比2D多幾分真實(shí),比現(xiàn)實(shí)多幾分夢(mèng)幻。
當(dāng)然,喜歡2D還是3D風(fēng)格見(jiàn)仁見(jiàn)智,但玩家潛在的3D風(fēng)格訴求始終存在,《戀與深空》公測(cè)后龐大的用戶(hù)數(shù)量與激烈反響已經(jīng)驗(yàn)證了3D賣(mài)相在廣闊市場(chǎng)中的可行性。介于二次與三次元之間的審美體驗(yàn)戳進(jìn)不同群體的心巴,擴(kuò)充了太多人的“食譜”,也讓無(wú)數(shù)玩家與沈星回、黎深、祁煜的故事就這樣始于一見(jiàn)鐘情。
技術(shù)躍遷不僅帶來(lái)了3D男人,也帶來(lái)了更加沉浸式的第一視角。從我目前體驗(yàn)到的幾章劇情來(lái)看,大量特寫(xiě)鏡頭,真實(shí)的場(chǎng)景互動(dòng),符合主角(玩家)心流的運(yùn)鏡,方方面面的體驗(yàn)升級(jí)就像無(wú)形的手,把“我”與幾位男主之間、與游戲世界之間的藩籬拆得七零八落。
從敘事層面來(lái)講,第一視角更加強(qiáng)了戲劇張力,降低了體驗(yàn)門(mén)檻。尤其像陀螺君這種想象力匱乏的人,第一次在過(guò)劇情的時(shí)候感受到緊張激烈、砰然心動(dòng)等各狀情緒。
而要說(shuō)另一個(gè)令玩家心流產(chǎn)生較大變化的,是采取了3D化的終極殺手锏可互動(dòng)卡面,雖然早在內(nèi)測(cè)時(shí)就被劇透過(guò),但是親自在屏幕上戳來(lái)滑去,感受他們?cè)谧约褐赶伦龀龅拿恳粋€(gè)細(xì)膩回應(yīng)時(shí),才明白什么叫不足為外人道的樂(lè)趣。
220次/min的心跳頻率可能是我的極限,但顯然不是《戀與深空》的極限
需要與3D互動(dòng)卡面一同提及的還有《戀與深空》實(shí)裝的主角捏臉系統(tǒng)。玩家可以手捏自己的形象(甚至能調(diào)整聲線),也可以導(dǎo)入照片識(shí)別。這已經(jīng)足夠個(gè)性化,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又更進(jìn)一步,通過(guò)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將主角形象融合進(jìn)卡面,最終實(shí)現(xiàn)每位玩家專(zhuān)屬的畫(huà)面效果,把代入感推至高峰。
此前陀螺君曾在文章中提過(guò),一個(gè)殘酷的事實(shí)是乙女賽道已經(jīng)瀕臨“卷無(wú)可卷”的地步。并非說(shuō)新項(xiàng)目完全沒(méi)有機(jī)會(huì),而是說(shuō)想要復(fù)現(xiàn)乙女市場(chǎng)當(dāng)年的繁榮,需要產(chǎn)品有革命性的進(jìn)化與突破?!稇倥c深空》顯然就是疊紙面對(duì)當(dāng)下環(huán)境破釜沉舟式的解法,從這些天的用戶(hù)反饋來(lái)看,他們賭贏了。
以用戶(hù)出發(fā),打磨多元化戰(zhàn)斗體驗(yàn)
疊紙把握用戶(hù)群體喜好與需求的能力恐怕業(yè)界早有共識(shí)。除了提供“劃時(shí)代”的3D沉浸互動(dòng)體驗(yàn),在玩法層面《戀與深空》相比傳統(tǒng)戀愛(ài)手游也走得更為激進(jìn)。
有關(guān)它的動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法,不少?gòu)臉I(yè)者與玩家有過(guò)疑慮,陀螺君也是曾其中一員。然而隨著不斷迭代與優(yōu)化,公測(cè)后《戀與深空》的玩法表現(xiàn)實(shí)際遠(yuǎn)超我的預(yù)期。在它“激進(jìn)”的表象下,本質(zhì)還是依照目標(biāo)用戶(hù)喜好與習(xí)慣而來(lái)的設(shè)計(jì)思路,因此使得玩家們實(shí)際體驗(yàn)更為友好。
比如,對(duì)那些熱衷于戰(zhàn)斗的玩家,不同種類(lèi)、手感的武器帶來(lái)豐富的選擇;協(xié)作技,成功閃避等機(jī)制不僅提高了操作上限,還帶來(lái)額外的收益;花樣百出的關(guān)卡玩法與任務(wù)目標(biāo),增強(qiáng)了通關(guān)的成就感,等等。
對(duì)劇情黨、休閑黨來(lái)說(shuō),在自動(dòng)戰(zhàn)斗、操作簡(jiǎn)化等機(jī)制的幫助下也可以無(wú)痛通關(guān),繼續(xù)體驗(yàn)自己感興趣的部分就好。
在這樣的框架下,所有玩家共同的體驗(yàn)則是與男主們 “并肩戰(zhàn)斗”的快樂(lè):整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程設(shè)置了大量的角色互動(dòng),男主受傷時(shí),會(huì)觸發(fā)玩家語(yǔ)音關(guān)心他的狀況;玩家遇到危險(xiǎn)時(shí)男主也會(huì)挺身而出;更有華麗的雙人動(dòng)畫(huà)演出把戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的情感體驗(yàn)拉滿(mǎn)。
或許它尚不能面面俱到地滿(mǎn)足每一位玩家的心愿,或許它在部分人眼中還有些“幼稚”——關(guān)鍵的是它在尊重與理解萬(wàn)千用戶(hù)需求習(xí)慣的基礎(chǔ)上為她們提供了選擇,該如何體驗(yàn)游戲,由玩家自己決定。
因此在公測(cè)后,陀螺君明顯覺(jué)察到玩家對(duì)這種玩法還是很買(mǎi)賬的,甚至有人愿意用一種“養(yǎng)成”的心態(tài)來(lái)看待《戀與深空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
借用玩家的話(huà)說(shuō),與3D化一樣,《戀與深空》的戰(zhàn)斗玩法是另一個(gè)核心差異點(diǎn)。在這兩大賣(mài)點(diǎn)加持下,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)幾乎很難有能夠?qū)?biāo)的產(chǎn)品出現(xiàn),這是疊紙利用自身的技術(shù)積累與突破為《戀與深空》構(gòu)建的護(hù)城河。
“雙向奔赴”帶來(lái)的沉浸感受
除卻雄厚技術(shù)帶來(lái)的革新感受,《戀與深空》的營(yíng)銷(xiāo)打法同樣值得一提。
圍繞著游戲“深空”的主題背景,團(tuán)隊(duì)不僅邀請(qǐng)到殿堂級(jí)藝術(shù)家莎拉·布萊曼演唱主題曲,為玩家?guī)?lái)空靈浪漫的聽(tīng)覺(jué)享受,還在預(yù)下載階段與長(zhǎng)光衛(wèi)星展開(kāi)聯(lián)動(dòng)特別企劃——把全球玩家們的ID與寄語(yǔ)發(fā)射至太空,讓她們的心意在群星的見(jiàn)證下抵達(dá)永恒。
專(zhuān)屬紀(jì)念船票
這恐怕是我看過(guò)的“最符合世界觀的一集”。甚至每一位參與活動(dòng)的玩家都有專(zhuān)屬編號(hào)的紀(jì)念船票,對(duì)格外看重儀式感與氛圍感的她們來(lái)說(shuō),這份從游戲延續(xù)到現(xiàn)實(shí)的浪漫無(wú)疑正中“好球區(qū)”。
《戀與深空》的第一個(gè)出圈梗也隨之而來(lái),這下誰(shuí)都知道“疊紙真的要上天”了。
更值得一提的是,《戀與深空》即使在游戲外,也會(huì)讓玩家始終感受到她們的心意永遠(yuǎn)不是單向付出,例如公測(cè)預(yù)熱期間,官方會(huì)通過(guò)漫畫(huà)、24h倒計(jì)時(shí)直播等多種形式補(bǔ)充男主的心理活動(dòng)。
陀螺君此前也看過(guò)類(lèi)似的慢直播,這類(lèi)直播因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)原因往往不會(huì)有太多留下印象深刻的地方。而在《戀與深空》的直播中,祁煜、沈星回、黎深每隔一段時(shí)間就會(huì)與玩家進(jìn)行交流,很多玩家都靜守在直播間,等待著與他們互動(dòng)。當(dāng)陀螺君聽(tīng)到黎深在為明日相遇作準(zhǔn)備的時(shí)候,不禁感慨,原來(lái)男主角們的心情和玩家一樣激動(dòng)迫切——三年的等待,終于到了赴約之時(shí)。
直播互動(dòng)——黎深
官方Q版漫畫(huà)而在18日公測(cè)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),《戀與深空》更是用鋪天蓋地的動(dòng)作全方位撩撥玩家們的神經(jīng)。這天,深空獵人們收到了男主打來(lái)的愛(ài)心電話(huà);在線下,長(zhǎng)沙、紐約時(shí)代廣場(chǎng)、日本東京、臺(tái)灣基隆等多地3D大屏同步開(kāi)啟,裸眼3D的震撼展示效果真真切切地讓玩家意識(shí)到:這次終于能與他見(jiàn)面了。
長(zhǎng)沙線下大屏效果即便陀螺君知道疊紙系的玩家向來(lái)吃得很好,也還是在屏幕前驚掉下巴(恨自己為什么不在現(xiàn)場(chǎng))。裸眼3D無(wú)疑又把國(guó)乙賽道中常見(jiàn)的大屏打卡營(yíng)銷(xiāo)卷上了新的高度。在我看來(lái),這是團(tuán)隊(duì)為玩家彌合游戲與現(xiàn)實(shí)裂縫的重要途徑,是對(duì)沉浸感的跨次元探索,也是乙游賽道又一次前所未有的創(chuàng)新。
而通過(guò)接連幾天的游玩體驗(yàn),《戀與深空》也讓我理解了次世代的沉浸感該是什么樣子:
通過(guò)捏臉系統(tǒng)與實(shí)時(shí)渲染技術(shù),玩家的模樣、聲音、甚至是氣息(麥克風(fēng)互動(dòng)),都沖破了屏幕的阻隔抵達(dá)男主的身邊。與他們并肩作戰(zhàn),探索更多未知;與他們拍照、抓娃娃,共同經(jīng)歷生活的點(diǎn)滴。
線上線下全方位的活動(dòng)覆蓋,則讓幾位男主們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界的存在感與真實(shí)感直線上升——玩家與角色們之間的雙向奔赴,共同塑造了這無(wú)可救藥的終極浪漫。
結(jié)語(yǔ)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲而言,如今又一款在全球用戶(hù)層面掀起浩大聲勢(shì),在全球各大榜單中扶搖直上的新游的誕生,進(jìn)一步促進(jìn)中國(guó)自研游戲在全球競(jìng)爭(zhēng)力的提升。
無(wú)論從哪個(gè)角度看,叫好又叫座的《戀與深空》都稱(chēng)得上是2024年開(kāi)年里手游產(chǎn)品中的“頭號(hào)大玩家”。同時(shí),從游戲的品質(zhì)和成績(jī)表現(xiàn),也再次表明在制作方的用心深耕下,游戲這個(gè)創(chuàng)意品類(lèi)仍然有有廣闊的發(fā)展空間,產(chǎn)品經(jīng)歷突破后,固化的賽道也能迎來(lái)新的蓬勃活力。
我們期待著疊紙與《戀與深空》帶來(lái)更多驚喜,也期待這個(gè)賽道再次進(jìn)化,創(chuàng)造更多奇跡。
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