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瘋狂的卡牌,小學(xué)生的氪金游戲,撐起了一家上市公司

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瘋狂的卡牌,小學(xué)生的氪金游戲,撐起了一家上市公司

出品/壹覽商業(yè)

作者/蒙嘉怡

一張小小的卡牌,價(jià)格竟然能炒到五位數(shù)。

今年以來,卡牌游戲在學(xué)生群體間悄然流行,成為繼盲盒、谷子后的新頂流。在小紅書上搜索卡牌,相關(guān)筆記數(shù)超百萬,商品數(shù)超22萬;在抖音,頭部卡牌公司卡游上半年銷售額超過2.5億元,同比增長10380%,在玩具樂器品類中排名第二,僅次于泡泡瑪特;一張?jiān)瓋r(jià)不到5元的卡片,在二手平臺(tái)上,售價(jià)從百元到萬元不等。

為什么卡牌這么火?它真的值這個(gè)價(jià)格嗎?從5元到萬元,這張卡又經(jīng)歷了什么?

為卡瘋狂

從動(dòng)漫到游戲,從二次元到三次元,萬物皆可出卡。目前,市面上流行的卡牌幾乎均是由大熱IP衍生而來,如小馬寶莉、奧特曼、天宮賜福。

卡牌的玩法類似于盲盒,采用盲抽的形式售賣,根據(jù)稀有程度不同,分為普通卡位、中卡位和高卡位??ㄎ辉礁咴较∪?、抽出來的概率也就越小。以目前行業(yè)最流行的小馬寶莉卡為例,出普通卡的概率是86.7%,再往上有中級(jí)卡、高級(jí)卡、稀有卡,開到隱藏卡的概率僅有0.05%。

除此以外,卡牌分為不同的系列,每個(gè)系列有不同的版本,卡片除了按照角色有所區(qū)分外,還有角色動(dòng)作、卡面顏色、排版方式(比如橫版和豎版)和工藝等要素的不同。根據(jù)系列的差異,價(jià)格也被分為幾個(gè)檔次,2元包、5元包、10元包……與盲盒相比,卡牌顯然更加平價(jià),一杯奶茶錢,就能獲得抽卡的快樂,令這場游戲迅速風(fēng)靡。

最先感知到的,是一線的商家們。壹覽商業(yè)隨機(jī)走訪了15家門店,包括但不限于文具店、精品店、二次元店、兒童玩具店,發(fā)現(xiàn)所有門店,無一不將卡牌視為引流利器,將其置于店鋪的顯眼位置,大門口或收銀臺(tái)旁。壹覽商業(yè)在每家門店都蹲守了20分鐘,平均下來,每三分鐘會(huì)售出2-3包卡牌,只要學(xué)生們發(fā)現(xiàn)有售賣自己感興趣的卡牌,一定會(huì)進(jìn)到門店逛逛。

瘋狂的卡牌,小學(xué)生的氪金游戲,撐起了一家上市公司

從消費(fèi)習(xí)慣看,卡牌愛好者的購買頻率相當(dāng)高。壹覽商業(yè)隨機(jī)詢問了30位消費(fèi)者,其中,過半消費(fèi)者每天購買一次卡牌,每次購買1-2包,消費(fèi)金額從5元—20元不等;另有近四分之一的消費(fèi)者,會(huì)在一天內(nèi)購買多次,逛街看到門店就在門店購買1-2包,若抽不中想要的牌面,會(huì)繼續(xù)購買,現(xiàn)金不夠時(shí),會(huì)選擇向同行的伙伴借錢,或回家后在線上購買,每天的消費(fèi)在50-100元不等;剩余的消費(fèi)者則比較理智,一周消費(fèi)1—2次。

從消費(fèi)人群看,絕大多數(shù)的卡牌愛好者都是小學(xué)生。更令人心驚的是,從累計(jì)消費(fèi)金額看,這些孩子們的消費(fèi)能力比成年人還高,甚至呈現(xiàn)出年紀(jì)越小,消費(fèi)力越強(qiáng)的特點(diǎn)。

在壹覽商業(yè)隨機(jī)詢問的30位消費(fèi)者中,超七成為小學(xué)生。其中,有7位消費(fèi)者的累計(jì)消費(fèi)金額過千,其中6位都是小學(xué)生,年紀(jì)最大不過12歲。而其余消費(fèi)者累計(jì)消費(fèi)金額全部過百,最低不低于200元。社交平臺(tái)上,亦有不少消費(fèi)者投入金額過萬,這之中不乏未成年人,卡牌的吸金能力令人咋舌。

那么,為什么卡牌如此火爆?

只有買卡了,才能和其他同學(xué)聊到一起。買的不是卡牌,是同學(xué)們崇拜的目光。是壹覽商業(yè)最常聽到的答案之一??梢哉f,卡牌成為10后的社交貨幣。十個(gè)學(xué)生中,九個(gè)人的書包里都裝著卡牌,是現(xiàn)如今大部分學(xué)校的現(xiàn)狀。

除此以外,壹覽商業(yè)發(fā)現(xiàn),某張高位小馬卡,在二手市場已被炒到25萬人民幣一張,一位六年級(jí)的小學(xué)生告訴壹覽商業(yè),她曾將手中的某張高位卡以300元的價(jià)格優(yōu)惠賣給同學(xué)。而這種百元左右的相互買賣,在學(xué)生群體中并不罕見。

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事實(shí)上,能賺錢也是促使大家不斷下單、拆卡的一個(gè)重要原因。在不少學(xué)生眼中,卡牌已然成為一個(gè)不錯(cuò)的賺錢路子——花幾十元抽到高位卡,或花幾百元的價(jià)格購買一張稀有卡,待收藏價(jià)值升高,再以幾倍乃至幾十倍的價(jià)格賣出,怎么看,都是一筆穩(wěn)賺不賠的生意。

因此,不少消費(fèi)者選擇斥巨資投入到抽卡事業(yè)中去。在壹覽商業(yè)隨機(jī)詢問的消費(fèi)者中,過半為了稀有卡而選擇不斷氪金,一位四年級(jí)的小學(xué)生為此花光了過去兩年攢下的所有壓歲錢,現(xiàn)在,寧愿不吃早餐,也要攢錢買卡。

這種行為并不罕見,為了買卡,這群孩子用盡了手段。在社交平臺(tái)上搜索,更是有不少為了抽卡偷錢、騙錢的孩子,而且年齡也多集中于小學(xué)生。

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一位四年級(jí)學(xué)生家長向壹覽商業(yè)透露,她的孩子在抽卡上的花費(fèi)已累積至兩千元以上,直到家中抽屜被卡片填滿,她才意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。在深入詢問后,她發(fā)現(xiàn),孩子為了買卡,采取逐個(gè)擊破的策略——上學(xué)時(shí)向爺爺伸手,買個(gè)幾包,回家后找奶奶要個(gè)幾十,周末則轉(zhuǎn)向外公外婆,考試后更是直接向父母請(qǐng)求購買稀有卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。

得益于孩子的追捧,卡牌也衍生出專屬的二手市場,如集換社、千島。集換社為國內(nèi)玩家的交易中心,以掛單和拍賣為主,若想湊齊一整套卡牌,基本離不開集換社;千島則以掛單、拍賣、閃購為主,憑借寄存柜閃購模式,讓卡牌徹底變成了和股票一樣的云交易,卡牌從買入到賣出都可以不經(jīng)過玩家的手,單純的輸入交易指令即可。

一張小小的卡牌,真的有這么高的價(jià)值嗎?

比炒鞋還瘋狂的炒卡

卡牌并不是這兩年才興起的,國內(nèi)消費(fèi)者對(duì)卡的消費(fèi),已經(jīng)持續(xù)了二十余年,成為不同年齡段消費(fèi)者的共同記憶。80后玩奧特曼卡,90后玩方便面卡,現(xiàn)在,小馬卡又在10后中走紅。

僅從產(chǎn)品本身出發(fā),卡牌本質(zhì)上只是一張繪制了彩圖的紙片。然而,隨著市場的不斷挖掘與商家的精心運(yùn)作,卡牌的附加價(jià)值被無限放大,從最初的幾元小物,搖身一變成為市場上炙手可熱的稀缺資源,其價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其物質(zhì)形態(tài)本身。

但是,從過去的歷史看,這種虛偽的繁榮大多不長久。一位在卡圈浸淫多年的黃牛告訴壹覽商業(yè),他手中有一套奧特曼的卡片,在行情最好時(shí)可以買下北京三環(huán)的一室一廳,而現(xiàn)在,這套卡一文不值。言談之中,他極為后悔,錯(cuò)過商機(jī)。

在二手卡牌交易平臺(tái)集換社上查詢,也能看到不少高價(jià)卡價(jià)格暴跌。如2022年10月發(fā)售的莉莉艾卡,其流通品相最高點(diǎn)超1萬元,現(xiàn)在的市場價(jià)為4200元,跌幅超60%;2023年5月發(fā)售的索尼婭卡,其流通品相最高點(diǎn)超1千元,現(xiàn)在市場價(jià)不到50元,跌幅超90%;2023年6月發(fā)售的莉佳的招待卡,其流通品相最高點(diǎn)超3千元,現(xiàn)在市場價(jià)不到3百元,跌幅超90%……

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這樣的案例,不勝枚舉,足以說明所謂的收藏價(jià)值,只是建立在市場供需關(guān)系、消費(fèi)者心理預(yù)期以及商家營銷策略等多重因素之上的空中樓閣,一旦某一因素發(fā)生變化,便會(huì)迅速崩塌,留下一地雞毛和無數(shù)投資者的嘆息??梢哉f,這就是一場擊鼓傳花的游戲,只不過里面的玩家們都在賭,賭鼓聲不會(huì)在自己這里停下。

在這場擊鼓傳花的游戲中,一條圍繞卡牌展開的產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸浮出水面。

一是卡牌評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)。這類機(jī)構(gòu)主要對(duì)卡牌的品相、稀有度及保存狀態(tài)進(jìn)行評(píng)估,并賦予相應(yīng)的評(píng)分或等級(jí),從而極大地提升了卡牌的市場價(jià)值,使卡牌的身價(jià)翻上幾倍乃至幾十倍。國內(nèi)目前有兩個(gè)主流評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu),中藏智評(píng)(上海)文化服務(wù)有限公司的PGS評(píng)級(jí),以及重慶卡藏文化藝術(shù)有限公司的CCG評(píng)級(jí)。

據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,CCG一周就能評(píng)十幾萬張卡,若全部按照一張23元的普評(píng)價(jià)格算,那么一周至少有20萬的進(jìn)賬。

二是商家。一方面,實(shí)體店鋪與評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)建立合作,通過批量送評(píng)享受優(yōu)惠,進(jìn)而在交易中賺取差價(jià)。壹覽商業(yè)聯(lián)系上PGS的相關(guān)工作人員,對(duì)方表示,量越大,優(yōu)惠力度越大,最高可達(dá)評(píng)一送一。這意味著,對(duì)于送評(píng)量大的商家而言,每完成一單交易,即可獲得至少10元的凈利潤,利潤率高達(dá)50%。

另一方面,在評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)的助攻下,一些二手商家還提供寄賣、回收高卡位卡牌的服務(wù)。寄賣服務(wù),指的是商家根據(jù)卡片主人的要求進(jìn)行售賣,不得修改價(jià)格,通過收取手續(xù)費(fèi)和入庫費(fèi)來進(jìn)行盈利。

回收服務(wù)主要通過低收高賣的方式賺取差價(jià),一般而言,這類商家會(huì)利用拍賣推高卡牌價(jià)格。目前,二手卡牌拍賣主要有兩種模式:第一,是借助千島、集換社等專業(yè)二手卡牌交易平臺(tái)進(jìn)行線上拍賣,消費(fèi)者需繳納保證金參與競拍,平臺(tái)在交易完成后扣除一定手續(xù)費(fèi),剩余金額直接打入賣方賬戶。

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第二,是通過小紅書、微信等社交平臺(tái)發(fā)布拍賣預(yù)告,吸引潛在買家加入群聊進(jìn)行文字競價(jià),最終通過閑魚等二手交易平臺(tái)完成交易。

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三是線上拆卡主播。在拆卡直播間,用戶下單購買卡牌,主播根據(jù)排單順序進(jìn)行拆卡。每出一張稀有卡牌,主播都會(huì)敲響鈴鐺祝賀老板,為直播間帶來一段小高潮,并在鏡頭前反復(fù)展示該卡,而后放置到亞克力置物架上,并進(jìn)行單獨(dú)塑封包裝。

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一些人氣較旺的直播間,在線觀看人數(shù)動(dòng)輒上萬人,一場直播下來,銷售額超10萬。飛瓜數(shù)據(jù)·抖音版顯示,2024年7月,@九歐拆卡的場均觀看人次接近60萬,場均銷售額在10萬—25萬。對(duì)比起其他行業(yè)的直播銷量,這個(gè)銷售額似乎并不起眼。但事實(shí)卻是,直播拆卡并不便宜。

不少直播間的卡牌是一盒起賣,一般包含10包卡,價(jià)格在100-200不等。如果是散包售賣,單價(jià)看起來并不貴,但卻是官方售價(jià)的幾倍。以小馬寶莉趣影第2彈為例,在抖音卡游官方旗艦店,盒裝10包售價(jià)為19.9元,每包平均1.99元,而@七星拆卡直播間1包的價(jià)格為4.98元,價(jià)格是官方渠道的2倍多。

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除此以外,直播間還會(huì)推出新玩法來吸引客戶不斷下單,如疊疊樂、丟手絹、數(shù)小馬、躲蚊子……以拼手氣為噱頭,激發(fā)更多購買欲望。

而且,卡牌表面上看起來單價(jià)不高,但卡的類別、概率都十分細(xì)致,想要集齊卡牌,投入往往超出預(yù)想。2022年,北京家長花200萬給娃集卡還沒集齊的話題登上熱搜;小紅書上,網(wǎng)友自費(fèi)1500元才集齊小馬寶莉的某一系列卡,每張卡片均價(jià)250元。

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除此以外,卡牌的特殊屬性決定了不能退貨,只要下了單、拆了卡,就沒有后悔藥可以吃。從商業(yè)角度看,直播拆卡無疑是一樁穩(wěn)賺不賠的買賣。成本低、利潤高、粉絲粘性強(qiáng),拆后不退換也巧妙轉(zhuǎn)移了部分售后風(fēng)險(xiǎn),為商家提供了更加安全的經(jīng)營環(huán)境。

可以說,在卡牌的交易鏈條上,評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)、二手商家、平臺(tái)主播等各個(gè)環(huán)節(jié)都拿到了豐厚的回報(bào),也將抽卡推向更瘋狂的境地。但正如上文所言,卡的價(jià)值畢竟有限,一旦背后的推力選擇撤離,這個(gè)看似堅(jiān)固的市場結(jié)構(gòu)便可能瞬間崩塌。

小學(xué)生撐起一家上市企業(yè)

當(dāng)消費(fèi)者們?yōu)榭ㄅ苾r(jià)格的跌宕起伏捏一把汗時(shí),背后的卡游公司卻賺得盆滿缽滿,被玩家們推向了資本市場。

壹覽商業(yè)在實(shí)地走訪的過程中發(fā)現(xiàn),市面上所流行的卡牌,如小馬寶莉、奧特曼,都來自同一公司——浙江卡游科技有限公司,企查查顯示,該企業(yè)由卡游有限公司全資控股。今年1月26日,卡游向港交所遞交了招股書,摩根士丹利、中金公司和摩根大通擔(dān)任聯(lián)席保薦人。

瘋狂的卡牌,小學(xué)生的氪金游戲,撐起了一家上市公司

從商業(yè)角度看,卡游無疑是成功的,憑借其商業(yè)模式和精準(zhǔn)的市場定位,成功打造了一個(gè)卡牌帝國,實(shí)現(xiàn)了業(yè)績的快速增長和市場份額的不斷擴(kuò)大。

招股書披露,2021年、2022年及2023年前三季度,卡游實(shí)現(xiàn)營收22.98億元、41.31億元、19.52億元;經(jīng)調(diào)整凈利潤分別達(dá)7.95億元、16.20億元、5.78億元,凈利率一度接近40%。

值得一提的是,盲盒巨頭泡泡瑪特近三年的凈利率,均未達(dá)到20%,在盈利能力方面,卡游顯然更勝一籌。其原因在于,與造盲盒相比,卡片的生產(chǎn)成本很低,卡片的原材料為紙張、油墨,每張卡牌的平均制作成本微乎其微,即便加上IP版權(quán)費(fèi)用的分?jǐn)?,整體成本依然保持在較低水平。

從毛利率的數(shù)據(jù),更能窺見卡牌的真實(shí)價(jià)值所在。招股書顯示,卡游的毛利率相當(dāng)高,且在不斷上漲。2021年、2022年及2023年前三季度,公司集換式卡牌的毛利率分別達(dá)59.5%、69.9%、71.2%。這意味著,每賣出一包卡牌,卡游就能賺到近七成的毛利,以其最火的小馬寶莉輝月包為例,一張售價(jià)1.67元的卡,成本僅有5毛錢,而在二手市場中,輝月包的稀有卡價(jià)格可至5000元,是成本的1萬倍——在這種利益驅(qū)使下,在卡牌的產(chǎn)業(yè)鏈中,有沒有來自卡游公司的人推高價(jià)格,并以此牟利?

這個(gè)問題的答案未能可知,但毋庸置疑的是,只要消費(fèi)者的情緒需求存在,IP的熱度存在,卡牌就不可能消失。據(jù)灼識(shí)咨詢測(cè)算,預(yù)計(jì)中國集換式卡牌市場于2022-2027年間將以20.6%的復(fù)合增長率增長,2027年將達(dá)到310億元。日本和美國等發(fā)達(dá)國家的集換式卡牌行業(yè)已有多年發(fā)展史,與這類國家的消費(fèi)者相比,中國集換式卡牌方面的人均支出明顯較低,行業(yè)有較大的增長潛力。

但目前來看,卡牌市場依舊充斥著眾多問題:未成年人的非理性沉迷、與賭博界限模糊引發(fā)的爭議、二手市場中的價(jià)格泡沫和惡意炒作,還有原創(chuàng)IP開發(fā)動(dòng)力匱乏等等。

正因此,卡牌愈發(fā)成為行業(yè)、社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),規(guī)范發(fā)展的呼聲也愈發(fā)強(qiáng)烈,和其他任何一個(gè)市場一樣,卡牌也需要正確的引導(dǎo)。畢竟,哪怕一張卡被炒出再高的價(jià)格,本質(zhì)也僅僅只是一張紙片而已。

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