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這次打破二次元天花板的,居然是網(wǎng)易武俠?

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這次打破二次元天花板的,居然是網(wǎng)易武俠?

近段時間,網(wǎng)易的武俠開放世界游戲《射雕》進行了上線前的最后一次測試。這款游戲由網(wǎng)易夢幻事業(yè)部戰(zhàn)魂工作室600人研發(fā)打造,花了6年10億投入,算得上是武俠游戲中少見的大制作。

昨天《射雕》針對新角色穆念慈發(fā)布了PV。穆念慈穿著紅衣、手持柳葉刀,整體形象顯得堅韌又不失溫柔。穆念慈在原著中雖然只是一個配角,但在《射雕》中卻被給足了戲份,從外表形象到內(nèi)在人設(shè)都被深度挖掘。得以窺見,《射雕》對角色塑造的用心程度甚至不輸其他二次元游戲。

這次打破二次元天花板的,居然是網(wǎng)易武俠?

如今《射雕》的內(nèi)容制作已經(jīng)準備充分。如今更令人好奇的是,這個耗時6年的項目究竟是在什么地方下功夫,又打算以什么方式與其他的武俠游戲拉開差距?

還原出生動鮮活的「射雕」江湖

武俠游戲遇上金庸IP,這其實是一個挑戰(zhàn)。對于熟知原著故事的玩家,《射雕》需要尊重原著、同時又能夠給玩家?guī)矶鄬哟蔚母惺?;而對于未接觸過原著的玩家,《射雕》也需要把控好敘事的方式,保證體驗的流暢性。

通過游戲這一媒介,《射雕》中還原了所有的原著名場面。其中比武招親為穆念慈和楊康初識的橋段,《射雕》便進行了1:1還原。包括兩人在比武過程中,穆念慈中途奪走了楊康的隨身錦囊,而楊康則在最后奪走了穆念慈的繡花鞋。

《射雕》動畫之內(nèi)暗藏極致的細節(jié),通過生動形象地表現(xiàn)出穆念慈在得手之后的小表情,更鮮活地體現(xiàn)出角色本身俏皮機靈的特點,也向玩家傳達出兩人之間所蘊含的曖昧情感。即便玩家是初次接觸穆念慈,其角色特征也很是生動。

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為了玩家能夠完整體驗到故事劇情的發(fā)展,《射雕》嘗試采用了多分支的敘事方式,像電影一樣不斷切換視角。

《射雕》在游戲中設(shè)計了一個原創(chuàng)勢力烏蟾院,玩家扮演烏蟾院弟子行走江湖,和原著中的主角結(jié)緣。玩家在游戲過程中會需要頻繁作出選擇,從不同的視角去體驗劇情。通過嘗試不同的故事線,玩家所體驗到的劇情也會更全面,甚至可以去改寫一些意難平的橋段。

玩家在游戲一開始便可以選擇郭靖線或者楊康線,逐步去揭開他們背后的身世。前兩章體驗到的劇情會截然不同,直到在第三章比武招親中,兩人初次碰面并交手,兩條劇情線才第一次出現(xiàn)了重疊。

而且即便這一章節(jié)有相同的情節(jié),但當玩家處于不同劇情線的時候,獲得的信息也會有差異。在楊康線中,故事的焦點會放在穆念慈本人身上,也隨著楊康和生母細聲交談而埋下伏筆;在郭靖線中,玩家則可以初步猜測出穆念慈養(yǎng)父的身份,同時與丐幫建立初步聯(lián)系。

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在劇情推進過程中,玩家有不少可以探索的內(nèi)容。在對話中收集蛛絲馬跡作為線索,或者和周圍的人物對話解鎖隱藏劇情。如果玩家想要收集全部內(nèi)容、了解故事全貌,也可以反復回推時間線,解鎖更多游玩內(nèi)容。

《射雕》使用了這種多線程的敘事方法,既保證了故事的完整性,也為每個角色都提供了塑造空間,讓玩家能沉浸在劇情之中。并且制作了辨別身份的趣味玩法。在玩家初次結(jié)識重要人物之前,都可以通過觀察服飾細節(jié)來猜測對方身份,加深對該人物的印象。穆念慈也不例外。

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游戲中穆念慈還原了一身紅衣的江湖俠女形象,包括紅色繡鞋、作為定情信物的攜字玉鞋均在游戲中還原出來?!渡涞瘛芬矠槠溥M行了現(xiàn)代化的二次創(chuàng)作。穆念慈身穿的招親紅衣繡有蝴蝶和花草,更體現(xiàn)角色活潑靈動的特征;其發(fā)間和手腕上加以紅線點綴,靈感來源與穆念慈和楊康的愛情故事,由此取「紅線錯牽」之意。

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‍在劇情推進當中,穆念慈這一角色也得到了細致的刻畫。而刻畫詳盡的不止是穆念慈這樣有戲份的角色,即便在主線之外的所有NPC都像是生動鮮活的人,而不只是為了敘事服務(wù)的一行代碼。

可以看出,《射雕》希望打造一個真實的武俠世界。具體要說游戲中的體現(xiàn),不僅是游戲內(nèi)的時間和現(xiàn)實世界完全同步,還表現(xiàn)在每個角色都有自己獨立的動線,隨著時間流逝日出而作、日落而息。玩家可以在半夜時分觸發(fā)抓捕盜賊的任務(wù),也只有在工作時間才能到酒樓前聽上一曲。

即使作為游戲主角的玩家游歷于世界,也不能影響角色本身的生活行為。

以穆念慈為例,她于午后時分可能在野外練武、傍晚時分可能在河邊洗衣。特定的事件劇情只會在某天、某個時間段開放,玩家如果想要和她交流,可以在指定時間內(nèi)進行交互,解鎖獨屬于那個時間的支線劇情。

再加上AI問答的加持,游戲中的角色形象都因此更加靈動。玩家都可以與之交談、贈送禮物,或者是與之交手切磋、幫助尋物。每天角色身上發(fā)生的新事件都略有差異,而他們也會在自己的日記本上記錄下當天的交互內(nèi)容,標志著玩家和角色之間日漸熟絡(luò),就像是真正結(jié)識了一名好友一般。

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按照《射雕》的運營規(guī)劃,游戲準備將整個時間線覆蓋19個江湖時代、長達150年。在這段相當長的時間線中,玩家可以伴隨著不同角色一同闖蕩成長。也或許正因如此,玩家扮演的原創(chuàng)角色才和武功「不老長春」搭上關(guān)系。

未來在時間推衍的過程中會有角色離開、也會有一些新角色隨故事進展加入其中。對于目前已經(jīng)出場的角色,《射雕》也準備為其逐步迭代。在現(xiàn)版本中,郭靖等人均還是初出茅廬的江湖新人,相貌稍顯年輕稚嫩,或許在之后會變得更具大俠風范。

實現(xiàn)千人千面的角色扮演

《射雕》塑造出一個像是真實存在的江湖世界,這個世界中的原住民不只是包括穆念慈在內(nèi)的NPC,玩家自己也是江湖俠客的一份子。

就跟所有NPC都有獨自的背景故事一樣,《射雕》打算讓所有玩家所扮演的角色也能做到千人千面。

《射雕》舍棄了許多武俠游戲中常見的設(shè)計——職業(yè)選擇、日常任務(wù)、多服務(wù)器等。

這些內(nèi)容雖然在業(yè)內(nèi)比較成熟,但它們并不是《射雕》 真正想做的,為了達成他們「最頂級的金庸游戲」的目標,這支開發(fā)團隊在研發(fā)過程中,對武俠游戲的許多玩法套路進行了大刀闊斧的改革。

總而概之,《射雕》希望讓玩家能夠在很長一段時間內(nèi)都能享受角色扮演。因此游戲需要在玩法上具有較高的自由度,才能讓每個玩家所扮演的角色各不相同。

在游戲一開始,玩家便通過一套問答選擇來決定了角色的基礎(chǔ)屬性,令不同玩家所扮演的角色產(chǎn)生細微的差別。

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在玩法層面,玩家不會再因為「職業(yè)」而受限。取而代之的更像是一名收集百家雜學的散人,需要打造一套獨屬于自己的武學連招。

玩家需要裝備兩種不同種類的武器(輕劍、重劍、棍等),隨時可以進行替換。每種武器可以打出3次連招攻擊,而具體每次攻擊的武學均由玩家自由搭配?!渡涞瘛钒鸭寄艽钆渥龅酶鼮樽杂桑尣煌婕叶寄艽虺龆鄻踊恼惺?。

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在運營層面,《射雕》強調(diào)用「一次性探索」來取代重復性的日常任務(wù)。游戲不希望玩家扮演一部不斷勞作的機器,而是像真實生活其中的原住民一樣親身體驗武俠世界中的每一個細節(jié)。

為此《射雕》結(jié)合了開放世界的設(shè)計,在各處埋下了許多收集品和獎勵。玩家在烏蟾院醒來之后,幾乎在目光所及的每個書架上都能查閱書籍。當中有的介紹了烏蟾院的背景故事、或者是降龍十八掌、獨孤九劍等武學介紹。通過大量碎片化的內(nèi)容,玩家逐漸加深對這個世界的了解,也更加身臨其境。

未來《射雕》計劃采用賽季制和世界一服的運營方式,目的是避免數(shù)值膨脹的情況出現(xiàn)。按照理想中的規(guī)劃,玩家之間的角色差異不應(yīng)該完全圍繞屬性數(shù)值,而是在于上述的技能套路、玩家對整個世界的了解和探索度等方面。

為了讓所有玩家都能在這個世界中扮演更獨特的身份,《射雕》還制作了許多武俠游戲中都沒有的玩法內(nèi)容——產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。

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游戲中的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)相當于是一套PGC+UGC的框架?!渡涞瘛返拇笫澜缰性O(shè)置了上千處宅基地,提供給玩家選擇認購。玩家在產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)中可以扮演不同的職業(yè)身份,例如生產(chǎn)家具的匠作師、鍛造武器的的淬煉師、烹飪菜肴的廚師等。制作出來的物品將由玩家自行定價,并在市場上自由流通?!渡涞瘛酚媱澰诤罄m(xù)的版本迭代中繼續(xù)提高自由度,把建造店鋪的功能也交給玩家。

這套產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)就像是構(gòu)建出一個小型社會,玩家們擁有了獨一無二的社會身份。而且即便在玩家下線之后,AI也可以參照玩家之前的游戲習慣,托管繼續(xù)做出符合其身份的行為。

隨著玩家創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容越來越多,整個武俠世界的煙火氣也會愈發(fā)強烈。產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)不僅給游戲帶來的更強的社交屬性,未來也將幫助《射雕》實現(xiàn)長線運營,使整個世界以帶有人情味的方式運作下去。

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結(jié)語

在金庸IP的加持下,《射雕》嘗試去以量取勝,力求完整地把金庸筆下的「射雕」世界還原出來。龐大的內(nèi)容量既尊重原著設(shè)定,也嘗試著帶來年輕化的呈現(xiàn)。《射雕》希望借此向玩家展現(xiàn)一個完整且生動的武俠世界。在歷經(jīng)6年的內(nèi)容沉淀之后,這款大制作的游戲估計也離正式上線不遠了。

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