隨著《菇勇者傳說》的現(xiàn)象級爆火,小游戲出海這一賽道在2024年正式進(jìn)入大航海時代。
從數(shù)據(jù)來看,2024年上半年的出海小游戲,流水達(dá)到千萬以上級別的共有5款?!豆接抡邆髡f》以3.9億美元的成績毫無疑問問鼎第一。其次分別是三七互娛的《小妖問道》、大夢龍途的《甘道夫醒醒啦》、露珠游戲的《BangBang Survivor》和豪騰嘉科的《肥鵝健身房》。不管是大廠還是小廠,小游戲出海已經(jīng)成為許多國內(nèi)游戲公司的重要戰(zhàn)略布局,并逐漸成為重要的業(yè)績增長點(diǎn)。
小游戲出海勢在必行,從目的地來看,日韓是目前廠商角逐的戰(zhàn)場,這其中也包括上面所述的5款千萬級手游。據(jù)第三方數(shù)據(jù),日韓市場不管是下載量還是吸金能力都是妥妥的第一梯隊,在統(tǒng)計今年熱門的17款出海小游戲中,來自日韓市場的收入占比高達(dá)58.3%,遠(yuǎn)超其他市場。
小游戲出海如何劃分?為何廠商集體選擇日韓作為出海首站?日韓玩家和手游市場有何特征?下文我們將詳細(xì)盤點(diǎn)。
關(guān)于小游戲出海
小游戲出?,F(xiàn)象的興起,本質(zhì)上是游戲行業(yè)對市場細(xì)分需求的響應(yīng)和適應(yīng)。小游戲這一概念,指的是那些在設(shè)計上追求簡潔性、便捷性和快速體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品。它們具備以下幾個核心特征:
1)輕量化設(shè)計:小游戲的安裝包通常體積較小,便于用戶快速下載和安裝,不會占用過多存儲空間。
2)易于上手:這類游戲往往擁有直觀的操作界面和簡單的游戲規(guī)則,使得新玩家能夠迅速上手,無需長時間的學(xué)習(xí)曲線。
3)快速體驗(yàn):小游戲注重提供快速的游戲節(jié)奏和即時的滿足感,玩家可以在短時間內(nèi)完成一局游戲,適合現(xiàn)代快節(jié)奏的生活方式。
4)社交屬性:許多小游戲內(nèi)置社交功能,支持玩家通過社交平臺分享成績、邀請好友,從而實(shí)現(xiàn)病毒式傳播。
5)即點(diǎn)即玩:小游戲通常支持即點(diǎn)即玩的特性,玩家無需等待長時間的加載過程,即可開始游戲體驗(yàn)。
從運(yùn)行方式來看,出海小游戲主要可分為以下兩大類型:
1)原生APP:國內(nèi)的小程序游戲在海外通過獨(dú)立的 APP 形式上架應(yīng)用商店,相較于原生的小游戲,玩法內(nèi)容更豐富,且提供更加流暢的用戶體驗(yàn)和游戲性能。(代表產(chǎn)品:《菇勇者傳說》、《小妖問道》、《咻咻三國》、《暴走小蝦米》、《肥鵝健身房》、《Bacon's Revenge》等)
2)H5游戲:基于 HTML5 技術(shù)開發(fā),可以在瀏覽器或如 Facebook、TikTok、Youtube 等社交平臺上直接運(yùn)行,具備即點(diǎn)即玩、無需安裝和跨平臺兼容特點(diǎn),便于跨平臺分享和傳播。(代表產(chǎn)品:《Barricade Yourself Inside》、《Beauty Salon》等)
目前來看,依托國內(nèi)小游戲轉(zhuǎn)APP并在 iOS 和 Google 雙端發(fā)行的小游戲,是出海的主力軍。
為什么是日韓市場
小游戲出海的第一波熱潮最早要追溯到2022年,代表的產(chǎn)品有《房東模擬器》、《幸福路上的火鍋店》、《最強(qiáng)蝸牛》等。其中,《房東模擬器》在上線首月便登頂韓國 App Store 游戲免費(fèi)榜第一。而到了2023年下半年,《菇勇者傳說》將這輪熱潮推升至頂峰,出海小游戲的上限也由月流水百萬級別提升至千萬級別。
相較于其他海外市場,日韓與中國有著相近的地緣文化和審美偏好,并且熱門的手游大類也集中在休閑、RPG 和策略上。因此,出海小游戲在進(jìn)入日韓市場的過程中,無需在玩法機(jī)制和美術(shù)風(fēng)格上進(jìn)行進(jìn)行大幅度調(diào)整,甚至在宣發(fā)和推廣上也不用特別上強(qiáng)度,競爭沒有歐美激烈。
另一方面,目前小游戲出海的大方向是中國港澳臺為跳板,輻射歐美日韓。但從數(shù)據(jù)來看,日韓市場對于出海小游戲的接納程度,以及高凈值玩家數(shù)量都是遠(yuǎn)大于其它海外市場的。就拿近期的例子,由4399發(fā)行、同樣是主打反差萌的 RPG 出海小游戲《射射英雄》(歐美版本:《http://Zombie.io》)選擇在歐美首發(fā),但其表現(xiàn)遠(yuǎn)不及《菇勇者傳說》一開始在日韓上市即暢銷的成績,如今其在暢銷榜上只能維持在150至200名左右的位置。
根據(jù) Sensor Tower 發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年1-4月,日韓手游收入榜 Top10 中,輕度休閑、解密益智、模擬經(jīng)營類手游數(shù)量最多,這也同樣驗(yàn)證日韓對于該類型手游的強(qiáng)大吸金能力。因此,不管是從開發(fā)側(cè)還是玩家側(cè),日韓是目前小游戲出海的最優(yōu)目的地。
日韓出海小游戲觀察
就目前日韓市場的出海小游戲來看,表現(xiàn)出了一些區(qū)域性的特征。
首先是對融合中輕度小游戲產(chǎn)品的喜好,這點(diǎn)在 RPG 這個賽道尤為體現(xiàn)。主要代表有《菇勇者傳說》、《肥鵝健身房》、《小妖問道》等。這些產(chǎn)品通過結(jié)合輕度的玩法和中度的策略,成功吸引了大量用戶,尤其是在日韓市場取得了顯著的成績。
以《菇勇者傳說》為例,這款手游以其放置+養(yǎng)成為核心玩法,并巧妙融合了類似MMO的中后期副玩法,如寵物養(yǎng)成、副本挑戰(zhàn)、家族系統(tǒng)和角色轉(zhuǎn)職等元素,成功吸引了大量玩家。此外,《肥鵝健身房》則采用了合成+模擬經(jīng)營的玩法,玩家在游戲中扮演健身房店長,通過合成不同等級的設(shè)施來吸引顧客,同時引入了卡牌收集元素,增加了游戲的趣味性和深度。
另外在美術(shù)風(fēng)格上,日韓市場更青睞卡通、Q版、萌系IP這類風(fēng)格的手游。尤其是在女性玩家中受歡迎。除了上面幾款手游,乙女手游《戀與深空》出口日韓,也同樣收獲了大量玩家的喜愛。因此,對于出海小游戲來說要,想在日韓市場取得成功,理解和把握本土玩家的偏好尤為重要。
日韓小游戲如何做增長
深入分析出海日韓小游戲,本土化推廣+長線運(yùn)營是成功的關(guān)鍵。
在本土化素材創(chuàng)意上,將當(dāng)?shù)亓餍械墓:臀幕谌雱?chuàng)意,能夠與當(dāng)?shù)赝婕铱焖俳⑶楦羞B接,是產(chǎn)品破圈的關(guān)鍵。比如《菇勇者傳說》在日本的推廣中,就大量運(yùn)用了上班族、綜藝感、漫畫風(fēng)格、開場道歉等本土廣為人知的元素,并成功吸引了大量玩家的關(guān)注。
另一方面,小游戲玩家群體具有廣泛性和分散性的特征。一是該類玩家群體龐大,具備規(guī)模效益。其次,玩家接觸到小游戲的渠道十分多樣,如社交平臺、網(wǎng)站、手機(jī)廠商、應(yīng)用內(nèi)推送等等。因此,在產(chǎn)品推廣期間,除了布局主流媒體外,選擇合適的本土流量媒體推廣也同樣至關(guān)重要。
此外,長線運(yùn)營是確保產(chǎn)品持續(xù)盈利的核心策略。這不僅需要定期推出新內(nèi)容以保持游戲的活力,還需要通過維護(hù) VIP 用戶和持續(xù)的社區(qū)內(nèi)容輸出,增強(qiáng)用戶粘性,確保產(chǎn)品的長期成功和 ROI 的穩(wěn)步增長。例如,《菇勇者傳說》在上線日韓后,通過持續(xù)的內(nèi)容更新和社區(qū)互動,保持了玩家的高參與度和留存率。
綜上來看,目前小游戲出海已表現(xiàn)出強(qiáng)大的活力,而日韓作為最核心的吸金市場,值得游戲廠商重視。
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