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祖龍研發(fā)、三七發(fā)行,又一SLG悄悄攀升?對(duì)比《霸業(yè)》如何

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祖龍研發(fā)、三七發(fā)行,又一SLG悄悄攀升?對(duì)比《霸業(yè)》如何

昨天,三七發(fā)布了半年度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,營(yíng)業(yè)收入 92.32 億元,同比增長(zhǎng)18.96%,歸屬于上市公司股東的扣非凈利潤(rùn)12.75億元,同比增長(zhǎng)14.27%,主要因?yàn)椤秾さ来笄А贰栋詷I(yè)》《靈魂序章》等移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好。Q3,三七可能又發(fā)了款《霸業(yè)》。

7月13日,由祖龍研發(fā)、三七發(fā)行的SLG手游《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》正式上線。

 

截至8月26日,該游戲iOS免費(fèi)榜、暢銷榜最好的成績(jī)分別是83名和102名;DataEye-ADX中重度買量素材榜數(shù)據(jù)顯示,該游戲排名也在不斷攀升。

 

繼《霸業(yè)》(自研)《三國(guó)兵臨天下》《城主天下》(代理)之后,三七再次發(fā)力三國(guó)SLG賽道,具體表現(xiàn)如何,對(duì)比《霸業(yè)》情況如何?在B站《三國(guó):謀定天下》雄踞三國(guó)SLG的當(dāng)下,這一賽道竟然還能擠進(jìn)新游戲?

 

今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊祖龍、三七新游《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》。

 

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

 

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

 

祖龍研發(fā)、三七發(fā)行,又一SLG悄悄攀升?對(duì)比《霸業(yè)》如何


點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》在前一天開(kāi)啟了預(yù)下載,上線當(dāng)天位于iOS免費(fèi)榜102名,截至8月26日iOS暢銷榜最好的成績(jī)?yōu)?02名。

祖龍研發(fā)、三七發(fā)行,又一SLG悄悄攀升?對(duì)比《霸業(yè)》如何


下載方面,上線首月iOS預(yù)估下載量為61.6萬(wàn)。

祖龍研發(fā)、三七發(fā)行,又一SLG悄悄攀升?對(duì)比《霸業(yè)》如何


收入方面,上線首月iOS預(yù)估收入為586萬(wàn)元。

 

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

 

目前來(lái)看下載與收入成績(jī)平平,首月iOS收入表現(xiàn)與三七首款自研SLG《霸業(yè)》同期持平,下載略優(yōu)于《霸業(yè)》。和三七互娛此前代理的《小小蟻國(guó)》《三國(guó)兵臨天下》暫時(shí)無(wú)法相提并論。

 

但SLG往往跑長(zhǎng)線,因此暫時(shí)不應(yīng)下定論?!栋詷I(yè)》初期表現(xiàn)也不佳,但經(jīng)過(guò)半年調(diào)整,后續(xù)慢慢爬升,目前成為三國(guó)SLG腰部,也寫(xiě)進(jìn)了財(cái)報(bào)。《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》基本沿襲了低調(diào)發(fā)育的路線。

 

當(dāng)下,SLG混戰(zhàn)激烈:

 

①?gòu)氖袌?chǎng)層面:今年SLG新游頗多,網(wǎng)易、騰訊、B站都有新游,從IP、玩法、題材上都做出了突破,特別是B站《三謀》很大程度上轉(zhuǎn)化了另外兩款老三國(guó)SLG的年輕玩家、流失玩家。

 

②從玩法層面:《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》有一定差異化,拿到了宇峻奧汀的正版授權(quán),玩法上采用了沙盒SLG,主打?qū)⑼婕抑蒙碛诟叨茸杂傻娜龂?guó)世界,允許玩家自定義主城的開(kāi)發(fā),無(wú)論是資源城、科技城、還是戰(zhàn)備城都可以憑借自己的心意調(diào)整。但根據(jù)TapTap玩家反饋來(lái)看,不少玩家表示換《鴻圖之下》。

 

綜合來(lái)看,或許《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》是想避開(kāi)已經(jīng)被《率土之濱》、《三戰(zhàn)》等頭部產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而從雙沙盤(pán)玩法高自由度的角度切SLG。

 

但今年SLG市場(chǎng)風(fēng)譎云詭,眾多新品逐鹿,B站更是一枝獨(dú)秀,不知道《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》能否保持住小步、穩(wěn)健的攀升趨勢(shì)呢?

 

二、買量投放
 
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
 
(一)投放趨勢(shì)
 
DataEye數(shù)據(jù)顯示《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》并未提前預(yù)熱,上線之前素材投放量并不突出,素材視頻+圖片保持在個(gè)位數(shù)。直到上線一周后,開(kāi)始加大素材投放量,到八月中旬達(dá)到投放高峰,單日素材視頻+圖片去重后4970,之后一直保持穩(wěn)定的投放趨勢(shì)。
 
(二)創(chuàng)意素材
DataEye研究院整理了《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》投放計(jì)劃數(shù)TOP30的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,游戲?qū)嶄浾急茸罡?,達(dá)43%;其次是類UGC素材,占比37%;素人實(shí)拍和歷史科普占比13%和7%。

具體來(lái)看,類UGC素材往往是采取【模擬玩家第一視角】+【搭配游戲畫(huà)面】的套路式模板,但不同的是,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》在該類素材的創(chuàng)作上,會(huì)融入多種元素。

 

值得注意的是,游戲?qū)嶄洸糠忠灿幸恍┧夭氖敲琅鞑ブ辈ビ螒蜻^(guò)程的切片,邊玩邊講解,主要凸顯游戲的核心玩法。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

上線沒(méi)有預(yù)熱,非常低調(diào)。在產(chǎn)品預(yù)熱階段基本沒(méi)做任何買量投放營(yíng)銷,直到產(chǎn)品上線后一周才加大投放素材量,且圖片素材占比達(dá)四分之三左右。

游戲素材創(chuàng)意形式也比較單一集中,成本不高。基本都是基于游戲畫(huà)面內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作。主要圍繞游戲人物、游戲劇情作為素材內(nèi)容,且部分素材是直接套用《三國(guó)群英傳》此前的素材。一定程度上,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》是期望繼承《三國(guó)群英傳》的玩家,前者是后者的升級(jí)版。

綜合《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》的數(shù)據(jù)表現(xiàn),DataEye研究院認(rèn)為,原因或許在于:

1、慢慢滾雪球:與此前《霸業(yè)》運(yùn)營(yíng)的打法類似,上線前期三七對(duì)于該游戲并沒(méi)有報(bào)以極高的資源投入,低調(diào)上線跑一跑、試一試,慢慢調(diào)優(yōu),慢慢滾大雪球,后期可能會(huì)找代言人,再尋找機(jī)會(huì)破圈。在《三謀》如此強(qiáng)勢(shì)的當(dāng)下,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》還能出現(xiàn)在暢銷榜上,已經(jīng)算贏一半了。

2、三七更側(cè)重小游戲:《尋道大千》常居DataEye-ADX中重度買量素材榜榜首,且《靈劍仙師》《斗羅大陸》《靈魂序章》等小游戲都在持續(xù)投放。相對(duì)來(lái)說(shuō),三七押注小游戲,主要因?yàn)榛厥罩芷诟獭6鳶LG需要長(zhǎng)期投入,回收周期較長(zhǎng),APP端買量?jī)r(jià)格也高的出奇。

三、社媒傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

內(nèi)容數(shù)方面:主要集中在新聞和短視頻(主要是抖音),微信也有也有小部分占比,在短視頻平臺(tái)基本是達(dá)人營(yíng)銷提供內(nèi)容。

互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣等)方面:短視頻平臺(tái)位列第一,其次是微信平臺(tái)。在八月中旬短視頻互動(dòng)出現(xiàn)小規(guī)模爆發(fā),主要是因?yàn)?月10日有達(dá)人發(fā)布?xì)v史科普視頻,8月16日有達(dá)人發(fā)布變裝視頻,獲得大量互動(dòng)。整體來(lái)看,今年以來(lái)在各類平臺(tái)的互動(dòng)量并不特別集中。

直播方面,近90天《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》項(xiàng)目組合作達(dá)人0-10W粉絲的中腰部主播占比高達(dá)98%左右,10-50W粉絲的頭部主播占比1.6%左右;《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》常駐達(dá)人占比達(dá)91.9%。

值得注意的是,直播推廣效果TOP10的達(dá)人中有9位的ID帶有游戲名稱,而且近90天僅有一《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》這款推廣產(chǎn)品。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

社媒傳播中規(guī)中矩,常規(guī)操作。DataEye研究院關(guān)注到,該游戲的官方消息的發(fā)布以微信公眾號(hào)為主要陣地,內(nèi)容以攻略、玩法介紹、玩家投稿為主;短視頻平臺(tái)(抖音)會(huì)同步內(nèi)容。從預(yù)熱到公測(cè)的社媒營(yíng)銷來(lái)看,這款游戲似乎打法亮點(diǎn)不多,且微博賬號(hào)都沒(méi)有注冊(cè),明顯個(gè)別平臺(tái)的搭建不太完善。

今年上線的《荒野迷城》和上線已久的《重返帝國(guó)》,都注重社媒平臺(tái)運(yùn)營(yíng)留量,意在打造專屬的社區(qū)氛圍,而《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》目前在這一方面還沒(méi)有太出圈的動(dòng)作。不知道后期三七會(huì)不會(huì)走和《霸業(yè)》走相同的路子,跑個(gè)一兩年再請(qǐng)代言人來(lái)進(jìn)行破圈。

或想用達(dá)人營(yíng)銷代替買量。但《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》在游戲上線后抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)+XX命名。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組或是想通過(guò)達(dá)人直播營(yíng)銷代替買量。

總體而言,三七對(duì)于SLG賽道仍然是抱著試水的心態(tài),邊跑邊看。

四、SLG輕量化成趨勢(shì),三七SLG走向何方?

縱觀SLG賽道,兩大趨勢(shì)仍然是底層邏輯。

一是降肝輕量化、融合副玩法。國(guó)外兩款SLG爆款游戲《Whiteout Survival》與《Last War: Survival Game》都把常規(guī)認(rèn)知中與SLG相反的休閑化作為了游戲特色。

國(guó)內(nèi)今年新出的SLG手游中,例如《三國(guó):謀定天下》與《世界啟元》在官方介紹里幾乎都把降肝作為優(yōu)化方向。

二是題材多樣化、細(xì)分化,比如猛獸、猿族、螞蟻、水族、科幻、冰雪等等。

而三七此時(shí)發(fā)行一款傳統(tǒng)SLG,還能從《率土之濱》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這些老牌頭部產(chǎn)品中吃下多少存量?

DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了8月22號(hào) iOS暢銷榜200內(nèi),以及微信小游戲暢銷榜99內(nèi)的三七系SLG。如下表:

三七的SLG成績(jī),呈現(xiàn)一些特點(diǎn):

1、除了三七首款自研SLG《霸業(yè)》和代理的《三國(guó)兵臨天下》還在暢銷榜,其它產(chǎn)品要么表現(xiàn)不穩(wěn)定,要么表現(xiàn)不突出。

2、《小小蟻國(guó)》之后,目前還沒(méi)有等量級(jí)的買量大戶。根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),三七幾款SLG買量投放的去重素材量,除了《三國(guó)兵臨天下》小游戲外,都與《小小蟻國(guó)》不是一個(gè)級(jí)別。至于原因,一是或許是大多投不太動(dòng),價(jià)格太高,ROI即使為正也無(wú)利可圖;二或許是策略性地對(duì)國(guó)內(nèi)SLG賽道減少了投放,將更多資金用于布局其它賽道,畢竟SLG回本周期較長(zhǎng)。

根據(jù)三七2024年半年度財(cái)報(bào),稱三七互娛目前已儲(chǔ)備了25款自研或代理手游,涵蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等類型,具體產(chǎn)品信息可見(jiàn)下圖:

祖龍研發(fā)、三七發(fā)行,又一SLG悄悄攀升?對(duì)比《霸業(yè)》如何

可以看出三七目前儲(chǔ)備的SLG題材多元、面向的市場(chǎng)也較為多元,但主要是全球或海外市場(chǎng)。

三七在國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)表現(xiàn)不亮眼,但好在沒(méi)下牌桌,這主要得益于強(qiáng)大的買量投流能力。

暑期即將過(guò)去。是否能沉淀核心玩家,或許是下半年產(chǎn)品成績(jī)的主要?jiǎng)右颉?/p>

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