昨天,三七發(fā)布了半年度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,營(yíng)業(yè)收入 92.32 億元,同比增長(zhǎng)18.96%,歸屬于上市公司股東的扣非凈利潤(rùn)12.75億元,同比增長(zhǎng)14.27%,主要因?yàn)椤秾さ来笄А贰栋詷I(yè)》《靈魂序章》等移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好。Q3,三七可能又發(fā)了款《霸業(yè)》。
7月13日,由祖龍研發(fā)、三七發(fā)行的SLG手游《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》正式上線。
截至8月26日,該游戲iOS免費(fèi)榜、暢銷榜最好的成績(jī)分別是83名和102名;DataEye-ADX中重度買量素材榜數(shù)據(jù)顯示,該游戲排名也在不斷攀升。
繼《霸業(yè)》(自研)《三國(guó)兵臨天下》《城主天下》(代理)之后,三七再次發(fā)力三國(guó)SLG賽道,具體表現(xiàn)如何,對(duì)比《霸業(yè)》情況如何?在B站《三國(guó):謀定天下》雄踞三國(guó)SLG的當(dāng)下,這一賽道竟然還能擠進(jìn)新游戲?
今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊祖龍、三七新游《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》在前一天開(kāi)啟了預(yù)下載,上線當(dāng)天位于iOS免費(fèi)榜102名,截至8月26日iOS暢銷榜最好的成績(jī)?yōu)?02名。
下載方面,上線首月iOS預(yù)估下載量為61.6萬(wàn)。
收入方面,上線首月iOS預(yù)估收入為586萬(wàn)元。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
目前來(lái)看下載與收入成績(jī)平平,首月iOS收入表現(xiàn)與三七首款自研SLG《霸業(yè)》同期持平,下載略優(yōu)于《霸業(yè)》。和三七互娛此前代理的《小小蟻國(guó)》《三國(guó)兵臨天下》暫時(shí)無(wú)法相提并論。
但SLG往往跑長(zhǎng)線,因此暫時(shí)不應(yīng)下定論?!栋詷I(yè)》初期表現(xiàn)也不佳,但經(jīng)過(guò)半年調(diào)整,后續(xù)慢慢爬升,目前成為三國(guó)SLG腰部,也寫(xiě)進(jìn)了財(cái)報(bào)。《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》基本沿襲了低調(diào)發(fā)育的路線。
當(dāng)下,SLG混戰(zhàn)激烈:
①?gòu)氖袌?chǎng)層面:今年SLG新游頗多,網(wǎng)易、騰訊、B站都有新游,從IP、玩法、題材上都做出了突破,特別是B站《三謀》很大程度上轉(zhuǎn)化了另外兩款老三國(guó)SLG的年輕玩家、流失玩家。
②從玩法層面:《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》有一定差異化,拿到了宇峻奧汀的正版授權(quán),玩法上采用了沙盒SLG,主打?qū)⑼婕抑蒙碛诟叨茸杂傻娜龂?guó)世界,允許玩家自定義主城的開(kāi)發(fā),無(wú)論是資源城、科技城、還是戰(zhàn)備城都可以憑借自己的心意調(diào)整。但根據(jù)TapTap玩家反饋來(lái)看,不少玩家表示換《鴻圖之下》。
綜合來(lái)看,或許《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》是想避開(kāi)已經(jīng)被《率土之濱》、《三戰(zhàn)》等頭部產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而從雙沙盤(pán)玩法高自由度的角度切SLG。
但今年SLG市場(chǎng)風(fēng)譎云詭,眾多新品逐鹿,B站更是一枝獨(dú)秀,不知道《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》能否保持住小步、穩(wěn)健的攀升趨勢(shì)呢?
具體來(lái)看,類UGC素材往往是采取【模擬玩家第一視角】+【搭配游戲畫(huà)面】的套路式模板,但不同的是,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》在該類素材的創(chuàng)作上,會(huì)融入多種元素。
值得注意的是,游戲?qū)嶄洸糠忠灿幸恍┧夭氖敲琅鞑ブ辈ビ螒蜻^(guò)程的切片,邊玩邊講解,主要凸顯游戲的核心玩法。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
上線沒(méi)有預(yù)熱,非常低調(diào)。在產(chǎn)品預(yù)熱階段基本沒(méi)做任何買量投放營(yíng)銷,直到產(chǎn)品上線后一周才加大投放素材量,且圖片素材占比達(dá)四分之三左右。
游戲素材創(chuàng)意形式也比較單一集中,成本不高。基本都是基于游戲畫(huà)面內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作。主要圍繞游戲人物、游戲劇情作為素材內(nèi)容,且部分素材是直接套用《三國(guó)群英傳》此前的素材。一定程度上,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》是期望繼承《三國(guó)群英傳》的玩家,前者是后者的升級(jí)版。
綜合《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》的數(shù)據(jù)表現(xiàn),DataEye研究院認(rèn)為,原因或許在于:
1、慢慢滾雪球:與此前《霸業(yè)》運(yùn)營(yíng)的打法類似,上線前期三七對(duì)于該游戲并沒(méi)有報(bào)以極高的資源投入,低調(diào)上線跑一跑、試一試,慢慢調(diào)優(yōu),慢慢滾大雪球,后期可能會(huì)找代言人,再尋找機(jī)會(huì)破圈。在《三謀》如此強(qiáng)勢(shì)的當(dāng)下,《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》還能出現(xiàn)在暢銷榜上,已經(jīng)算贏一半了。
2、三七更側(cè)重小游戲:《尋道大千》常居DataEye-ADX中重度買量素材榜榜首,且《靈劍仙師》《斗羅大陸》《靈魂序章》等小游戲都在持續(xù)投放。相對(duì)來(lái)說(shuō),三七押注小游戲,主要因?yàn)榛厥罩芷诟獭6鳶LG需要長(zhǎng)期投入,回收周期較長(zhǎng),APP端買量?jī)r(jià)格也高的出奇。
三、社媒傳播
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
內(nèi)容數(shù)方面:主要集中在新聞和短視頻(主要是抖音),微信也有也有小部分占比,在短視頻平臺(tái)基本是達(dá)人營(yíng)銷提供內(nèi)容。
互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣等)方面:短視頻平臺(tái)位列第一,其次是微信平臺(tái)。在八月中旬短視頻互動(dòng)出現(xiàn)小規(guī)模爆發(fā),主要是因?yàn)?月10日有達(dá)人發(fā)布?xì)v史科普視頻,8月16日有達(dá)人發(fā)布變裝視頻,獲得大量互動(dòng)。整體來(lái)看,今年以來(lái)在各類平臺(tái)的互動(dòng)量并不特別集中。
直播方面,近90天《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》項(xiàng)目組合作達(dá)人0-10W粉絲的中腰部主播占比高達(dá)98%左右,10-50W粉絲的頭部主播占比1.6%左右;《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》常駐達(dá)人占比達(dá)91.9%。
值得注意的是,直播推廣效果TOP10的達(dá)人中有9位的ID帶有游戲名稱,而且近90天僅有一《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》這款推廣產(chǎn)品。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
社媒傳播中規(guī)中矩,常規(guī)操作。DataEye研究院關(guān)注到,該游戲的官方消息的發(fā)布以微信公眾號(hào)為主要陣地,內(nèi)容以攻略、玩法介紹、玩家投稿為主;短視頻平臺(tái)(抖音)會(huì)同步內(nèi)容。從預(yù)熱到公測(cè)的社媒營(yíng)銷來(lái)看,這款游戲似乎打法亮點(diǎn)不多,且微博賬號(hào)都沒(méi)有注冊(cè),明顯個(gè)別平臺(tái)的搭建不太完善。
今年上線的《荒野迷城》和上線已久的《重返帝國(guó)》,都注重社媒平臺(tái)運(yùn)營(yíng)留量,意在打造專屬的社區(qū)氛圍,而《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》目前在這一方面還沒(méi)有太出圈的動(dòng)作。不知道后期三七會(huì)不會(huì)走和《霸業(yè)》走相同的路子,跑個(gè)一兩年再請(qǐng)代言人來(lái)進(jìn)行破圈。
或想用達(dá)人營(yíng)銷代替買量。但《三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)》在游戲上線后抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以三國(guó)群英傳:鴻鵠霸業(yè)+XX命名。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組或是想通過(guò)達(dá)人直播營(yíng)銷代替買量。
總體而言,三七對(duì)于SLG賽道仍然是抱著試水的心態(tài),邊跑邊看。
四、SLG輕量化成趨勢(shì),三七SLG走向何方?
縱觀SLG賽道,兩大趨勢(shì)仍然是底層邏輯。
一是降肝輕量化、融合副玩法。國(guó)外兩款SLG爆款游戲《Whiteout Survival》與《Last War: Survival Game》都把常規(guī)認(rèn)知中與SLG相反的休閑化作為了游戲特色。
國(guó)內(nèi)今年新出的SLG手游中,例如《三國(guó):謀定天下》與《世界啟元》在官方介紹里幾乎都把降肝作為優(yōu)化方向。
二是題材多樣化、細(xì)分化,比如猛獸、猿族、螞蟻、水族、科幻、冰雪等等。
而三七此時(shí)發(fā)行一款傳統(tǒng)SLG,還能從《率土之濱》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這些老牌頭部產(chǎn)品中吃下多少存量?
DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了8月22號(hào) iOS暢銷榜200內(nèi),以及微信小游戲暢銷榜99內(nèi)的三七系SLG。如下表:
三七的SLG成績(jī),呈現(xiàn)一些特點(diǎn):
1、除了三七首款自研SLG《霸業(yè)》和代理的《三國(guó)兵臨天下》還在暢銷榜,其它產(chǎn)品要么表現(xiàn)不穩(wěn)定,要么表現(xiàn)不突出。
2、《小小蟻國(guó)》之后,目前還沒(méi)有等量級(jí)的買量大戶。根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),三七幾款SLG買量投放的去重素材量,除了《三國(guó)兵臨天下》小游戲外,都與《小小蟻國(guó)》不是一個(gè)級(jí)別。至于原因,一是或許是大多投不太動(dòng),價(jià)格太高,ROI即使為正也無(wú)利可圖;二或許是策略性地對(duì)國(guó)內(nèi)SLG賽道減少了投放,將更多資金用于布局其它賽道,畢竟SLG回本周期較長(zhǎng)。
根據(jù)三七2024年半年度財(cái)報(bào),稱三七互娛目前已儲(chǔ)備了25款自研或代理手游,涵蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等類型,具體產(chǎn)品信息可見(jiàn)下圖:
可以看出三七目前儲(chǔ)備的SLG題材多元、面向的市場(chǎng)也較為多元,但主要是全球或海外市場(chǎng)。
三七在國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)表現(xiàn)不亮眼,但好在沒(méi)下牌桌,這主要得益于強(qiáng)大的買量投流能力。
暑期即將過(guò)去。是否能沉淀核心玩家,或許是下半年產(chǎn)品成績(jī)的主要?jiǎng)右颉?/p>
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