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《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金;《原神》斬獲年度最佳

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《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金;《原神》斬獲年度最佳

NetMarvel幫助游戲和應(yīng)用廣告主洞察全球市場、獲取行業(yè)信息,以下為9月第一周資訊:

● 《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金

● 《原神》榮獲科隆游戲展年度最佳手游大獎

● 《無限暖暖》在App Store開啟預(yù)定

● 網(wǎng)易代理的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》即將登陸國服

● 棋牌類手游《Jackaroo》登頂iOS中東地區(qū)榜單

● AI應(yīng)用廠商AIBY月流水超600萬美金

● 出海公司孵化全球月訪問300萬生圖產(chǎn)品

● 《黑神話》預(yù)估銷量已達(dá) 1690 萬份,收入超 57 億

01.《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金

《絕區(qū)零》自7月上線以來,全球累積收入已突破1億美元,成為今年最快達(dá)到該里程碑的游戲。據(jù)SensorTower報告,游戲全球下載量超過1700萬次,主要下載地區(qū)為中國iOS、美國、日本、印度尼西亞、巴西和韓國。《絕區(qū)零》的上線助力開發(fā)商米哈游7月移動端收入增長10%。目前,游戲在各地區(qū)iOS暢銷榜表現(xiàn)穩(wěn)健,盡管8月14日推出1.1版本和新角色后收入有所回暖,整體增長趨勢仍呈放緩態(tài)勢。值得注意的是,韓國市場雖下載量占比不高,但每下載收入(RPD)高達(dá)14美元,顯示日韓玩家下載后活躍度較高。《絕區(qū)零》的成功為移動游戲市場注入新活力,其快速增長的全球收入凸顯了其在國際市場的吸引力。

《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金;《原神》斬獲年度最佳

02.《原神》榮獲科隆游戲展年度最佳手游大獎

2024科隆游戲展于8月25日圓滿落幕,作為史上規(guī)模最大的科隆展會,本次展會吸引了來自100多個國家的超過1400家廠商和33.5萬名參展者,盛況空前。

在今年gamescom科隆國際游戲展上,米哈游旗下的《原神》憑借其精美的畫面、開放世界的自由探索和引人入勝的劇情,從眾多優(yōu)秀的提名作品中脫穎而出,摘得最佳手游獎桂冠,再次證明了其在手游領(lǐng)域的強勢地位。

《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金;《原神》斬獲年度最佳

03.《無限暖暖》在App Store開啟預(yù)定

北京時間8月21日凌晨,全球游戲行業(yè)盛會科隆游戲展(Gamescom)正式揭幕。在開幕之夜,由疊紙公司研發(fā)的換裝開放世界RPG《無限暖暖》(英文名《Infinity Nikki》)精彩亮相,備受矚目。值得關(guān)注的是,游戲已宣布在蘋果App Store上線并開放預(yù)訂,App Store當(dāng)前顯示的預(yù)計上線日期為12月31日,這預(yù)示著該游戲?qū)⒃谀陜?nèi)正式發(fā)布。

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04.網(wǎng)易代理的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》即將登陸國服

網(wǎng)易代理的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》手游計劃于8月29日公測。這款集換式卡牌對戰(zhàn)游戲由Second Dinner開發(fā),后者在成立初期曾獲得網(wǎng)易投資。其海外版本《Marvel Snap》由朝夕光年發(fā)行,自2022年上線以來,月流水曾連續(xù)5個月突破億元。國服的發(fā)行與運營則由網(wǎng)易負(fù)責(zé),游戲版號在今年8月1日剛剛獲得?!堵K極逆轉(zhuǎn)》以其快節(jié)奏著稱,每場對局的平均時間僅為三分鐘。這種設(shè)計不僅加快了游戲節(jié)奏,也符合現(xiàn)代玩家對碎片化時間的需求,使得游戲更具吸引力。

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05.棋牌類手游《Jackaroo》登頂iOS中東地區(qū)榜單

根據(jù)點點數(shù)據(jù)發(fā)布的7月中東地區(qū)iOS手游下載榜單,棋牌類游戲《Jackaroo | ??????》(以下簡稱《Jackaroo》)榮登榜首。

《Jackaroo》之所以能夠在中東地區(qū)流行,主要得益于其強烈的社交屬性。游戲的核心玩法是每位玩家從一摞紙牌中隨機抽取4張,每張牌面代表不同的操作,如前進/后退X步等。玩家需要選擇最適合自己的牌面,并將紙牌放置在棋盤中央,然后根據(jù)牌面的指令移動棋子。每輪出完4張紙牌后,玩家再次抽取新的一組4張,循環(huán)進行?!禞ackaroo》在簡單易上手的基礎(chǔ)上,提供了更豐富的游戲體驗,也因此在玩家群體中脫穎而出。

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06.AI應(yīng)用廠商AIBY月流水超600萬美金

2024年8月,應(yīng)用廠商AIBY在海外市場取得顯著成績,月流水高達(dá)641萬美元,下載量達(dá)377萬次。AIBY通過多元化產(chǎn)品覆蓋,如圖形設(shè)計、健康健美、教育等多個細(xì)分領(lǐng)域,實現(xiàn)市場擴張。健康健美類應(yīng)用《InPulse》以心臟健康監(jiān)測功能,7月實現(xiàn)超100萬美元收入。AIBY把握AI技術(shù)趨勢,推出全能AI助手《ChatOn》,用戶留存率接近《ChatGPT》,7月收入近《ChatGPT》的六分之一?!禔I Photo Generator》也通過AI技術(shù)投入和24次更新,保持市場競爭力。AIBY的成功得益于精準(zhǔn)定位熱門和風(fēng)口賽道,以及在AI技術(shù)領(lǐng)域的深入挖掘和應(yīng)用。

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07.出海公司孵化全球月訪問300萬生圖產(chǎn)品

國內(nèi)潮流社區(qū)公司回響科技孵化的AI生圖產(chǎn)品《Tensor.Art》,7月份網(wǎng)站流量達(dá)到397萬,環(huán)比增長14.4%,在AI生圖產(chǎn)品市場中脫穎而出?!禩ensor.Art》不僅是一個基于SD開源生態(tài)的模型托管平臺,提供技術(shù)支持和托管服務(wù),還致力于降低用戶使用SD的門檻,并構(gòu)建了一個強大的社區(qū),吸引了大量創(chuàng)作者。通過一系列創(chuàng)新活動和策略,如與知名紋身師合作的活動,《Tensor.Art》增強了用戶粘性并實現(xiàn)了逆勢增長。此外,《Tensor.Art》還針對有生產(chǎn)力需求的個人用戶提供了專門的頻道和AI小工具,以滿足他們的需求,從而在AI生圖領(lǐng)域占據(jù)了一席之地。

08.《黑神話》預(yù)估銷量已達(dá) 1690 萬份,收入超 57 億

此前,《黑神話:悟空》官方已宣布,游戲首發(fā)銷量便突破1000萬套,成績十分亮眼。根據(jù)部分第三方機構(gòu)的統(tǒng)計,該游戲有望輕松突破2000萬套銷量,總收入預(yù)計達(dá)到人民幣百億元左右。高盛進一步指出,《黑神話:悟空》不僅是中國游戲行業(yè)的重大轉(zhuǎn)折點,也是中國游戲邁向全球市場的重要一步,或?qū)⑼苿訉χ袊螒蛐袠I(yè),特別是3A游戲的投資。此外,高盛預(yù)測該游戲的銷量可能突破2000萬份,這還未包括騰訊WeGame和索尼PlayStation平臺的額外銷量。

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