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AI賽道井噴式增長,游戲開發(fā)者如何利用技術賦能產品和

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AI賽道井噴式增長,游戲開發(fā)者如何利用技術賦能產品和

2024年是全球 AI 應用井噴式增長的一年,根據 Sensor Tower 最新數據,全球 AI 應用在今年前8個月整體收入同比激增51%,預計2024年全年收入將達到33億美元。對于全球開發(fā)者來說,AI 市場的價值毋庸置疑。

以下內容選自 2024 Gamescom Congress,由 Hidden Door 的 CEO Hilary Mason 分享的演講。本屆 GC 展吸引了來自全球頂級的游戲、文化、教育等領域專家,探討未來數字化娛樂趨勢和方向。

Hilary Mason

Co-Founder and CEO of Hidden Door from the USA

演講主題:The Joys of AI

Hilary Mason 是AIGC 游戲初創(chuàng)明星公司 Hidden Door 的聯合創(chuàng)始人。該公司通過利用知名書籍或影視 IP 等創(chuàng)意作品來訓練機器學習模型,讓玩家體驗獨特的多元 IP 角色扮演游戲。在本次分享中,梅森探討了機器學習系統的機遇與風險,并展示了 AIGC 在技術、產品和商業(yè)應用中的務實方法。

01/ AI 的演進:生成、預測和模仿

進入2024年,人工智能經歷了多次的炒作與冷卻周期,而現在,我們面臨著如何正確使用這項技術的抉擇。人工智能可以為我們提供前所未有的個性化體驗,讓人們在自己喜愛的內容中創(chuàng)造出全新且獨特的互動方式。然而,若未能妥善利用,它也可能被濫用于降低成本,甚至侵犯知識產權。

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Mason 指出,當前社會對人工智能的理解和應用仍存在許多誤解。盡管在場的許多觀眾已經在某種程度上使用了 AI 技術,但對這項技術的定義和期望仍然模糊不清。她強調,AI 不僅僅是數據科學或大數據,也不僅僅是機器學習,它是一種能夠生成內容、預測結果,并模仿人類行為的技術。

02/ 早期 AI 產品開發(fā)經歷

早在這輪AI 熱潮之前,Mason 就有豐富的人工智能項目開發(fā)經歷。在2009年,在教學生機器學習的過程中,Mason 不斷收到相同的問題。所以寫了一套腳本來實現自動化回復。盡管這些腳本在大多數情況下表現出色,但在回復跟進郵件時,仍會出現意外問題。這一經歷使梅森意識到,盡管 AI 日益發(fā)展強大 ,但也需要人工去干預或修正意外結果。

Mason 談及自己在2014年創(chuàng)立的公司 Fast Forward Labs,該公司開發(fā)了一種自然語言生成系統模型,用于生成房地產廣告。這個項目靈感來源于一個虛擬男友應用程序,這款應用因對年輕用戶的不當行為而被下架。Mason 對這些模型的語言生成方式充滿好奇,并著手探索如何在不造成負面影響的情況下使用這些技術。

在2015年,梅森及其團隊在圖像分析領域進行了大量工作,通過深度學習,他們開發(fā)了能夠識別圖像內容的模型。盡管他們在識別漢堡包方面取得了不錯的成果,但模型在識別薯條、水等物體時卻常常出錯。這一經歷讓梅森更加堅定了對 AI 產品的批判性思考,并推動她繼續(xù)探索如何改進和優(yōu)化這些技術。

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03/ 生成式 AI 的本質與局限

Mason 強調,理解 AI 的本質對于正確使用這項技術至關重要。當前,AI 的一個顯著特征是生成性,尤其是生成式 AI 能夠創(chuàng)建看似基于數據的內容。然而,這些系統模型本質上只是在復制訓練數據中的平均模式。因此,它們往往只能生成平庸的內容,缺乏真正的創(chuàng)造力。Mason 通過讓 MidJourney、ChatGPT 生成一張Gamescom的觀眾現場照"為例,會發(fā)現圖片里面沒有年齡多樣性、性別多樣性和種族多樣性。并指出這些模型可能會放大訓練數據中的偏見,最終生成不完整甚至有害的內容。

此外,Mason 特別指出,生成式 AI 無法理解真相,它們只是在數據模式中生成符合邏輯的語言或圖像,但這些模型并不知道某個事實是否真實。這對于娛樂和游戲來說,可能是一個優(yōu)點,因為它允許多樣化的可能性,然而在需要準確性和真實性的領域,這種特點則可能帶來嚴重的問題。

04/ AI 在游戲領域的應用

在游戲開發(fā)中,Mason 認為 AI 并不會簡單地降低成本,而是會改變工作流程,帶來新的創(chuàng)造性可能性。AI 讓游戲開發(fā)者更像是導演,而非作家,幫助他們設置故事的框架和細節(jié),而玩家則能夠在這些框架中創(chuàng)造自己的游戲體驗。這種變革將使得游戲世界更具互動性和變化性,玩家能夠對自己的游戲體驗產生更大的影響。

在《Hidden Door》中,AI 被用來提供多種不同類型的沉浸式角色扮演體驗,玩家可以在自己喜歡的小說、電影或電視劇的世界中創(chuàng)建角色,并體驗這些世界的規(guī)則和故事。Mason 提到,她們的模型能夠處理玩家輸入的任何內容,并將其翻譯成合適的英語,使得游戲體驗更加廣泛和可接近性。例如,有玩家使用俄語進行游戲,而系統能夠自動將其翻譯為英文,從而讓更多的粉絲參與到游戲中。

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然而,Mason 強調,盡管 AI 可以幫助我們生成內容和豐富游戲體驗,但它無法代替人類的創(chuàng)造力。她認為,真正有價值的創(chuàng)意來自人類,而不是機器。因此,如何利用 AI 來提升人類的創(chuàng)造力,而不是取代它,是當前 AI 發(fā)展中的核心問題。

05/ AI 應用的道德與企業(yè)責任

AI 技術的應用帶來了許多道德和法律挑戰(zhàn),特別是在數據使用和版權問題上。Mason 提到,AI 模型通常會使用大量未經許可的數據進行訓練,而這引發(fā)了許多法律糾紛。她認為,企業(yè)在使用 AI 時應當考慮道德問題,選擇如何構建產品和商業(yè)模式,確保這些技術的使用符合社會責任。

AI 的應用不僅僅是提高效率,還應當考慮如何利用這項技術創(chuàng)造新的可能性。例如,如果某項技術能夠以更低的成本實現以前無法實現的目標,我們更應該思考如何利用這些新工具來推動創(chuàng)新,而不僅僅是以降低成本為目的。 

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