來源:游戲龍虎報
《元夢之星》首屆高校游戲創(chuàng)意大賽正如火如荼地進行中,自2023年12月28日開賽以來,參與院校覆蓋全國668所高等學府,參與比賽的同學們揮灑腦洞和創(chuàng)意,做出了許多優(yōu)質(zhì)參賽地圖。當下大賽已經(jīng)收集到了4500余份報名信息,并已成功報名近千人。
作為近期最受用戶和行業(yè)關注的游戲,《元夢之星》的熱度居高不下,目前游戲已經(jīng)開啟新賽季,官方日前在社交平臺上展出了一封致全體玩家的信件,既為自己首賽季的情況做了總結(jié),也解釋了新賽季將會加入什么新東西。從官方公布的數(shù)據(jù)顯示它首月即獲得了超過8000萬玩家的注冊,由玩家創(chuàng)作了數(shù)千萬張UGC地圖,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲自上市后基本維持在iOS商店游戲免費榜的榜首位置,可以說《元夢之星》的首個賽季無疑是非常成功的。
12月2日元夢之星發(fā)布會公布元夢之星高校共創(chuàng)計劃
而《元夢之星》能夠在上市后獲得如此成功,其中很重要的一環(huán),就是由眾多內(nèi)容創(chuàng)造者創(chuàng)造的那千奇百怪、創(chuàng)意頻出的UGC內(nèi)容,而其中高校學子們的創(chuàng)作,常有一些獨特的腦洞的巧思,他們擅長將一些有用的知識以游戲的形式展現(xiàn)出來,讓獲取知識的過程更加有趣。
《高等數(shù)學(上)》
正因為有大量高校同學參與進游戲內(nèi)創(chuàng)作,我們能看到,短短一個月時間,《元夢之星》中就產(chǎn)出了大量優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容,其中既涵蓋以國風、非遺等內(nèi)容為靈感的文創(chuàng)型地圖,也有以高數(shù)、英語四級為靈感源頭的益智類地圖,還有大量腦洞大開的操作類地圖,甚至還有融合了射擊、PVP、PVE等玩法內(nèi)容的競技類地圖。每一類玩法都有大量擁躉,即便是看上去難度頗高的腦洞型益智類地圖,官方披露竟占了總體10%的游玩量,可見地圖質(zhì)量是玩家非常認可的。
“高校”師生實踐操作產(chǎn)生的優(yōu)質(zhì)地圖而其中有幾張地圖令龍虎報印象深刻。
《墜入敦煌》
例如以敦煌為主題的《墜入敦煌》,玩家在一個古風古韻的房間內(nèi),穿過床邊的傳送門進入關卡中,首先印入眼簾的是以琵琶、折扇等傳統(tǒng)元素構(gòu)成的通天路,抵達敦煌莫高窟門前,之后繼續(xù)深入,我們還能在地圖中看到莫高窟經(jīng)典的飛天神女,以及了解到琵琶進入中國的歷史。地圖無論是入夢的設計,還是對傳統(tǒng)文化元素的使用,都很有巧思。
《馬格努斯效應》
還有一張?zhí)罩黝}的《馬格努斯效應》, 玩家將在一個不停旋轉(zhuǎn)的空間站中,感受到宇宙的輝宏,作者利用游戲編輯器提供的豐富元件,構(gòu)建了一個非常巨大的空間工作站,不僅能看到外部的太陽能電池板,內(nèi)部還有大量的水培植物,太空種菜,可以說是中國人獨有的浪漫了。
而這些質(zhì)量頗佳的地圖,都是由吉林藝術(shù)學院動漫學院副院長邵兵與他的學生們共同制作。而與各大高校的深度合作,是《元夢之星》一直在積極推進的項目,是他們?yōu)樽约簝?nèi)容長遠布局的計劃之一。
也因為這些內(nèi)容,讓筆者對《元夢之星》首屆高校游戲創(chuàng)意大賽提起了濃厚的興趣,了解之后才發(fā)現(xiàn),這個大賽產(chǎn)出的優(yōu)秀地圖,遠不止這些。
因為整個大賽分為三個賽道進行,每個賽道都有自己獨特的主題,而我們在每條賽道中,都能發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的寶藏地圖。
《輪到我來監(jiān)考了》
像是在自由賽道中,江南大學o小熊奶茶o的《輪到我來監(jiān)考了!》就十分有趣,玩家化身監(jiān)考老師,通過觀察考場中學生的異常,抓出每一個作弊的學生,這些學生有公然打小抄的,吃試卷的,考試扎馬步的等等,內(nèi)容戲謔有趣,讓人會心一笑。
《李白謫仙》
而人文賽道中,山西大同大學的切特制作的《李白謫仙》,就精煉濃縮了李白求仕不成、醉酒題詩、流放獲釋等幾個不同時期的經(jīng)歷,并以李白的經(jīng)典詩句作為串聯(lián)故事的線索,匠心獨具。
《星際探索(和平號)》
而科普賽道上,復旦大學的葫蘆老六制作的《星際探索(和平號)》則由玩家親自完成了一趟收集行星土壤、完成星際飛行的科研之旅,地圖設計致敬了《流浪地球》,利用編輯器的強大功能,做出了氣勢恢宏的宇宙場景。
高校與《元夢之星》一場雙贏的深度合作1月22號,由澳門科技大學人文藝術(shù)學院、中國國際游戲教育與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在澳門科技大學舉辦了一場元夢之星全國游戲創(chuàng)意大賽校企深度合作研討會,同時也是針對首屆《元夢之星》高校游戲創(chuàng)意大賽進行進一步的學術(shù)交流和探討,會議由之前提到的邵兵老師主持,近50所知名高校的代表和游戲行業(yè)頭部企業(yè)專家通過線上+線下的形式參與了研討會。
大賽在開展期間,已經(jīng)收集到了眾多優(yōu)質(zhì)的學生作品,參賽的在校學生展現(xiàn)出了極具創(chuàng)意的思維和較強的動手能力,參與這次研討會的各界代表對此次大賽都評價頗高。
吉林藝術(shù)學院動漫學院副院長邵兵概述了本次大賽的賽事理念、創(chuàng)作理念,結(jié)合林哲旭老師與符芳赫等同學團隊針對太空探索類、非遺文化類的創(chuàng)意作品進行了詳細講解、引起了與會嘉賓的積極關注和好評。
之前說過,《元夢之星》團隊想要為自己和游戲行業(yè)培育創(chuàng)作的熱土,而構(gòu)成熱土的基礎,就是能夠有源源不斷的人才儲備,而與相關專業(yè)的高校協(xié)同合作,就是在根源上解決人才的挖掘問題,因為游戲是融合電子程序、美術(shù)設計、文學寫作等多樣形式的新藝術(shù)形態(tài),所以對于專業(yè)學科人才的需求是廣泛而大量的,因此能夠直接和高校相關專業(yè)的學生合作,就是從源頭上解決人才問題。
12月2日元夢之星發(fā)布會公布元夢之星首屆全國高校游戲創(chuàng)作大賽
參與研討會的教育部高校動畫與數(shù)字教學指導委員會秘書長、全國高等院校計算機基礎教育研究會會長、中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院黨委書記、博導黃心淵也表示,這種高校與企業(yè)間的深度合作,對于高校的實踐教育和就業(yè)指導有著重要意義,既可以滿足游戲?qū)τ趦?nèi)容創(chuàng)作的需求,也能讓高校學生們通過親身實踐,大致了解游戲制作的相關流程,為自己之后的擇業(yè)方向能夠起到一定的參考作用。
澳門科技大學人文藝術(shù)學院電影學院助理院長張林明則從兩個層面高度肯定了《元夢之星》首屆全國高校游戲創(chuàng)意大賽,他指出本次大賽是學界與業(yè)界具有影響力的一次交流合作,同時,站在澳門的角度,站在灣區(qū)融合的大環(huán)境下,這次合作將促進內(nèi)地與澳門地區(qū)高校教育與數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的溝通交流和發(fā)展,并誠摯的邀請與會的各位嘉賓領導及騰訊天美為代表的頭部企業(yè),有機會來澳門科技大學進行線下交流和商討后續(xù)大賽的工作開展。
??诮?jīng)濟學院南海美術(shù)學院執(zhí)行院長何章強講到目前在組織同學們積極參與本次大賽,并提出將大賽會議評審引入海南的提議
會議研討環(huán)節(jié)中,與會者就如何開展大賽進行了深入討論,大家積極發(fā)表對大賽的相關建議,并成立了大賽評審委員會、設置了大賽秘書處與各賽區(qū)秘書處
看上去是一個雙贏的事兒,但真要做起來卻是相當不簡單,不僅需要去協(xié)調(diào)資源支持活動開展,還要與高校負責人溝通確定合作關系,這些都是耗時耗力的事兒。在未來的幾個月里,《元夢之星》將通過線上線下結(jié)合的方式,邀請騰訊天美工作室《元夢之星》項目組UGC運營及高校專家,分享游戲設計經(jīng)驗,同時介紹游戲編輯器的操作方法等。畢竟高校愿意與《元夢之星》合作,也是因為《元夢之星》UGC地圖編輯器對于創(chuàng)作者有著“足夠低的門檻和足夠高的天花板”。易上手,但又能讓創(chuàng)作者基于自身創(chuàng)意,有一個足夠廣闊的平臺來創(chuàng)作。
《元夢之星》項目組UGC運營負責人葉輝認為游戲作為一種集創(chuàng)意藝術(shù)和前沿技術(shù)于一體的文化產(chǎn)品,正越來越受到社會的關注和認可。他認為游戲不僅為人們提供了休閑娛樂的方式,更在某種程度上成為了人們的一種傳播載體。而高校作為培養(yǎng)未來創(chuàng)意人才的搖籃,更是肩負著推動游戲產(chǎn)業(yè)去創(chuàng)新去發(fā)展的重要使命?!对獕糁恰讽椖繄F隊希望借此機會為每一位有才華的年輕人提供展示自己的舞臺,而《元夢之星》低門檻易上手以及高上限的游戲編輯器,使得“人人都是游戲制作人”這一概念成為可能, 自《元夢之星》發(fā)布以來,因為游戲設計平臺擁有簡潔易用易上手的特點,使很多不具備游戲開發(fā)專業(yè)的師生,都可以通過這個平臺實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)作夢想,這樣的好平臺能夠在這個比賽當中充分發(fā)揮其作用,讓更多非游戲開發(fā)專業(yè)的學生也可以創(chuàng)作出自己夢想的作品。大賽過程中也看到了很多高校學生用《元夢之星》表達了自己的創(chuàng)意,非常期待這次比賽可以發(fā)掘出的更多優(yōu)秀作品,以賽促學,以賽促創(chuàng),通過游戲創(chuàng)意大賽來幫助同學和用戶共同成長。
學生們將在老師的指導下創(chuàng)作并完成作品,上傳至指定比賽專屬管道。作品評審、頒獎儀式預計將于2024年6月舉行,屆時將由各高校老師組成的評審委員會對作品進行評審,并公布結(jié)果。優(yōu)秀作品作者將有機會在老師的帶領下進一步完善作品,并在頒獎典禮上簽約成為《元夢之星》優(yōu)質(zhì)作者。
為了大賽成為更加專業(yè)的賽事,吸引更多優(yōu)秀人才,以賽促學。參與研討會的眾多嘉賓在討論后,決定將賽事名稱從“《元夢之星》高校游戲創(chuàng)作大賽”調(diào)整為“《元夢之星》高校游戲創(chuàng)意大賽”,并將比賽劃分為專業(yè)組和學生組,同時在涵蓋了游戲創(chuàng)意關卡設計、游戲視覺設計、功能游戲設計的賽道外,新增了時裝創(chuàng)作賽道以及動畫視頻創(chuàng)作賽道等多個新賽道,這能讓無論是教師還是學生,都可以展示自己的才華,共同推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
投入巨大,但收獲同樣不小。
一是大賽提供了一次面相社會大眾的展示機會,一定程度上表現(xiàn)出了游戲行業(yè)的正向價值;二是在與高校建立合作關系,鼓勵創(chuàng)意產(chǎn)生,為未來的人才儲備打好基礎。其次就是還可以通過高校創(chuàng)作者的實踐,來驗證自己編輯器的功能,畢竟編輯器是UGC內(nèi)容創(chuàng)作的基礎工具,功能的完善意味著創(chuàng)意落地的幾率提高。
畢竟就像前文提到的,《元夢之星》很早就決定在外部構(gòu)建一個能夠持續(xù)輸出內(nèi)容的環(huán)境,這一點從游戲還未正式上線,制作團隊就已經(jīng)著手開始與高校合作可見一斑,一方面通過實際行動鼓勵玩家進行UGC創(chuàng)作,同時在游戲內(nèi)通過功能強大的地圖編輯器,盡量為創(chuàng)作者提供優(yōu)質(zhì)的工具,像是在新賽季開始后,他們就又全面升級了編輯器的功能,如今創(chuàng)作者可以擁有一個更強視覺表現(xiàn)力、更多自定義載具、更好用的劇情編輯與可視化編程能力的編輯工具,創(chuàng)作過程變得更加方便;而創(chuàng)作者的反饋,也能讓制作組對編輯器的功能性有一個測試反饋收集。
能夠看到,《元夢之星》上線以來,除了游戲內(nèi)高強度的聯(lián)動和更新,最能讓人看到野心的還是他們對于UGC內(nèi)容的態(tài)度。
在2023年12月,《元夢之星》團隊在上海、廣州兩地舉辦了“元夢校園行”活動,未來也將在全國各大高校持續(xù)舉辦更多相關活動。
而包含高校創(chuàng)意大賽、與高校展開深度合作以及10億造夢計劃等,都展現(xiàn)了他們對于UGC和創(chuàng)作人才的重視。當下《元夢之星》的第一期10億造夢計劃正在穩(wěn)步推進,首批4330萬創(chuàng)作者激勵金正在陸續(xù)發(fā)放,同時新賽季還會繼續(xù)投入5000萬獎金,總計9330萬激勵金繼續(xù)全方位扶持UGC地圖創(chuàng)作者與游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,既滿足游戲內(nèi)容的補充需求,同時讓創(chuàng)作者能夠有切實收益讓自己的投入有所回報。
《元夢之星》高校游戲創(chuàng)意大賽作為由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會、中國高等院校計算機基礎教育研究會指導,中國國際游戲教育與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院社會價值研究中心大力支持的活動,賽事的公正性與影響力都能得到保證,并且作為一項長期合作的活動企劃,未來勢必能夠持續(xù)為國內(nèi)的游戲行業(yè)發(fā)掘和積累優(yōu)質(zhì)人才。
《元夢之星》所做的就是要構(gòu)建一條更加直觀、便捷的晉升賽道,以此來為“當代學生的學業(yè)與就業(yè)”這個話題提供一個新的答案選項,通過提前與企業(yè)的緊密合作,為學生之后的擇業(yè)方向提供參考一定的參考以及提前參與工作的機會,并能通過激勵計劃獲得一定的收益。
而這些參與創(chuàng)作的學生,也成為了為游戲行業(yè)未來培育的“創(chuàng)作熱土”的構(gòu)成部分,能夠通過這些優(yōu)質(zhì)地圖的創(chuàng)作,盡早發(fā)現(xiàn)有能力、有想法的人才。
除了為學生們提供就業(yè)機會、激勵收益機會以外,元夢之星還開啟了造夢局「圓夢企劃」,此前已經(jīng)為地圖創(chuàng)作者實現(xiàn)了助學金的夢想,而在山海奇遇新賽季「圓夢企劃」也會繼續(xù)將“圓夢”進行下去。
元夢之星的高校UGC生態(tài)打造機制最終能否如愿,我們不能鐵口直斷一定能成,但是業(yè)內(nèi)的頭部企業(yè)愿意挑頭去做這件事兒本身,就值得為他們點贊。
《元夢之星》正在通過規(guī)劃詳實的計劃,長線、合理地去布局自己的未來發(fā)展,同時也通過對于UGC創(chuàng)作者的重視與幫助,成為所有創(chuàng)作者的“圓夢之星”。
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