作者 | 夜風(fēng)
有越來(lái)越多小公司擠進(jìn)小游戲賽道了。
廣州游龍互娛(以下簡(jiǎn)稱(chēng)廣州游龍)就是其中之一。他們做出過(guò)登頂TapTap熱門(mén)榜的現(xiàn)象級(jí)游戲《混搭修仙》,也做出過(guò)曾闖入小游戲TOP50的《時(shí)溫的旅行》。公司尤其從今年下半年起集中上架了多達(dá)5款小游戲,它們盡管離爆款還有距離,但也表現(xiàn)出了一些新意。
有意思的是,這是一家從傳奇起家的公司。它在積累起資金和技術(shù)之后,先是轉(zhuǎn)型做二次元手游,又轉(zhuǎn)型做小游戲,經(jīng)歷了明顯的兩次大轉(zhuǎn)向。在大廠(chǎng)的夾縫之間,它也總結(jié)出了一些自己的生存策略:堅(jiān)守差異化道路,發(fā)揮自身積累的經(jīng)驗(yàn)。
在不停劇變的游戲行業(yè),它是不少小公司的縮影。
從傳奇到二次元廣州游龍注冊(cè)成立于2017年4月,在廣州市番禺區(qū)的一棟商住兩用的小樓里。
公司最早的地址
公司早期的業(yè)務(wù)是傳奇類(lèi)手游。老板子龍?jiān)诮邮懿稍L(fǎng)時(shí)表示,他們從很早就關(guān)注到了雷霆游戲的差異化產(chǎn)品,比如2014年上線(xiàn)的《地下城堡》。因此,雖然傳奇類(lèi)高度依賴(lài)買(mǎi)量,他們也有意識(shí)地把產(chǎn)品做出差異化來(lái),曾做出過(guò)只有戰(zhàn)士職業(yè)的傳奇手游、可以設(shè)置四個(gè)跟隨角色從而獲得「帶小弟」體驗(yàn)的傳奇手游。
緊跟著市場(chǎng)趨勢(shì),他們甚至給傳奇手游做過(guò)「品牌宣傳」。公司旗下的《奇幻祖瑪》曾與B站up主「朱仙影視」(現(xiàn)名為「朱仙的武俠夢(mèng)」)合作,推出一個(gè)武俠風(fēng)格的自制短片。短片不僅武術(shù)動(dòng)作和運(yùn)鏡像模像樣,還特意為刀刃加上了還原游戲畫(huà)面的特效。
他們?cè)谛麄髦羞€會(huì)特意蹭熱梗。有段時(shí)間非常流行讓非洲友人念中文的淘寶服務(wù),他們也給旗下的《殺戮忘憂(yōu)》搞了一個(gè)。
有聲有色的傳奇手游業(yè)務(wù),給這個(gè)初創(chuàng)小公司帶來(lái)了最初的資金和技術(shù)積累。成立一年多之后的2018年7月,他們搬到了番禺區(qū)的長(zhǎng)華創(chuàng)意谷,這里大多是適合創(chuàng)業(yè)起步的小戶(hù)型辦公室。
長(zhǎng)華創(chuàng)意谷
又過(guò)了一年多,他們?cè)?019年11月搬到了番禺區(qū)的漢溪商業(yè)中心。這是一片非常現(xiàn)代化的大寫(xiě)字樓群,周邊生活設(shè)施也完善得多。兩年搬了兩次,可以說(shuō)公司有一段不錯(cuò)的起步期。
此時(shí)傳奇品類(lèi)的推廣效果正在逐漸下降,公司早早就有轉(zhuǎn)型的壓力。而2021年初雷霆游戲的《一念逍遙》橫空出世,讓他們看到了小體量差異化產(chǎn)品的潛力。
但不知為何,公司先把新方向選定在了當(dāng)時(shí)正火熱的二次元賽道。推測(cè)公司是從傳奇類(lèi)轉(zhuǎn)型而來(lái),二游既能接觸最前沿的產(chǎn)品模型,也可以復(fù)用過(guò)往的中重度游戲經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)公司還不到50人,但短時(shí)間內(nèi)連續(xù)立項(xiàng)了至少三個(gè)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目都試圖以差異化、潮流化為核心特色,以此避免和大廠(chǎng)產(chǎn)品正面競(jìng)爭(zhēng),從而更好地控制成本。
比如肉鴿地牢探索游戲《史萊姆與地下城》,專(zhuān)門(mén)瞄準(zhǔn)了B站用戶(hù)群體。游戲在二次元美少女的基礎(chǔ)上,將武器做成了中分籃球、魅魔冰箱等各種網(wǎng)絡(luò)熱梗。
因?yàn)槭钦驹谶^(guò)往經(jīng)驗(yàn)上的作品,盡管是二次元題材,這款游戲仍能看出些「?jìng)髌嫖丁箒?lái)。
另一個(gè)項(xiàng)目《穿越模擬器》汲取了熱門(mén)的網(wǎng)文題材,以穿越劇情為特色,輔以都市潮流的視覺(jué)效果。
《穿越模擬器》
還有一個(gè)項(xiàng)目《荒神》,打算做成3D開(kāi)放世界。公司早早開(kāi)始連載一部同名漫畫(huà)作為鋪墊,漫畫(huà)由項(xiàng)目的制作人千葉主筆,采用偏玄幻的原創(chuàng)世界觀(guān),與國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的潮流一致。
漫畫(huà)《荒神》
畢竟三個(gè)新項(xiàng)目都處于研發(fā)階段,還不能貢獻(xiàn)收入。這之后的相當(dāng)一段時(shí)間里,公司仍然沒(méi)有放棄傳奇手游這份收入來(lái)源。
一個(gè)意外之喜帶來(lái)的二次轉(zhuǎn)型就在三個(gè)二次元項(xiàng)目同時(shí)推進(jìn)時(shí),公司迎來(lái)了一個(gè)意外之喜。2022年3月,由一名策劃和一名程序兩個(gè)人摸魚(yú)制作的《混搭修仙》突然爆火,幾次登上TapTap熱門(mén)榜榜首。游戲正式上線(xiàn)初期,每天在線(xiàn)人數(shù)都有兩萬(wàn)人左右。
這款游戲腦洞大開(kāi)地把文字冒險(xiǎn)玩法和吃雞競(jìng)技機(jī)制結(jié)合了起來(lái)。純正的修仙網(wǎng)文氣息、五花八門(mén)的隨機(jī)奇遇事件,讓內(nèi)容本身經(jīng)得起消耗;與七名對(duì)手比拼修為的緊迫感,又帶給了玩家嘗試多種流派、精益求精的動(dòng)力。兩個(gè)原本很簡(jiǎn)單的框架疊加起來(lái),竟讓游戲有了巨大的「再來(lái)一把」的吸引力。
《混搭修仙》的走紅應(yīng)該給了公司很大信心——只要游戲玩法自洽,不一定要大量成本,小團(tuán)隊(duì)也能走出一條自己的路來(lái)。
也正因如此,公司才終于下定決心入局中輕度游戲賽道。
為了接住這波「潑天的富貴」,公司還一度暫緩了其他項(xiàng)目的進(jìn)度,臨時(shí)抽調(diào)了20人來(lái)支援《混搭修仙》的更新和優(yōu)化。當(dāng)時(shí)公司有60多人,這已經(jīng)是約三分之一的人力了。
也大約是從那時(shí)起,公司開(kāi)始實(shí)行「細(xì)胞式(cell)」的團(tuán)隊(duì)模式,類(lèi)似Supercell,是一種全員皆可立項(xiàng)和組成團(tuán)隊(duì)的扁平化管理模式。
此后直到2023年初,公司陸續(xù)嘗試了一些簡(jiǎn)單的中輕度游戲。這些作品大多能看出成本很有限,試圖靠玩法吸睛。
2022年7月,公司推出了一款放置肉鴿游戲《劍俠風(fēng)云》,并差不多同時(shí)上線(xiàn)了小游戲版本。這款游戲在視覺(jué)上平平無(wú)奇,但玩法核心非常明確,是在肉鴿的框架里加了一點(diǎn)自走棋的設(shè)計(jì)。
在游戲中,人物會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,玩家可以手動(dòng)點(diǎn)選優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。玩家在每一關(guān)里要擊敗一定波次的敵人,每通過(guò)一個(gè)波次,都能以經(jīng)典三選一的形式隨機(jī)獲得一本功法,功法可以提供增益效果,這是比較標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿部分。
而自走棋的要素在于,每個(gè)功法都帶有1~2個(gè)分類(lèi)標(biāo)簽,同標(biāo)簽的功法攢夠一定數(shù)量,就能觸發(fā)特殊效果。重復(fù)獲得功法還可以為功法升星。這為肉鴿的隨機(jī)性提供了進(jìn)一步的延展,加強(qiáng)了構(gòu)筑的策略性。
《劍俠風(fēng)云》的成績(jī)應(yīng)該也不錯(cuò),至少超過(guò)了公司的預(yù)期,曾數(shù)次因服務(wù)器壓力過(guò)大而不得不緊急優(yōu)化。游戲至今仍在正常運(yùn)營(yíng)。
同年10月,公司測(cè)試了一款將放置、合成和吸血鬼like割草玩法相結(jié)合的游戲《我的煉丹爐炸了》。玩家需要通過(guò)掛機(jī)放置和合成高級(jí)丹藥來(lái)提升修為,修為越高就有越多的法術(shù)可以通關(guān)割草關(guān)卡。這又是一次頗有新意的嘗試。
但從玩家反饋來(lái)看,游戲優(yōu)化不佳,卡頓問(wèn)題相當(dāng)嚴(yán)重,bug頻發(fā)。結(jié)合公司的團(tuán)隊(duì)模式來(lái)看,或許是在前期測(cè)試數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期的情況下,團(tuán)隊(duì)人力有限,游戲只更新了幾次,斷斷續(xù)續(xù)測(cè)試了不到半年就再無(wú)聲音了。
2023年1月推出的《暗影部落》則顯得不太一樣。這是一款暗黑風(fēng)的MMO,同樣有小游戲版本。這幾乎就是一個(gè)簡(jiǎn)陋版本的《魔獸世界》,裝備、副本、世界boss等玩法應(yīng)有盡有。鑒于公司在傳奇品類(lèi)上積累起的數(shù)值經(jīng)驗(yàn),這可能是一次將自身優(yōu)勢(shì)搬往小游戲這個(gè)新賽道的嘗試。
動(dòng)圖經(jīng)過(guò)二倍速處理
實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),相對(duì)于它的外觀(guān)來(lái)說(shuō),這套玩法顯得有些重度了,可能限制了它的市場(chǎng)上限。不過(guò)游戲至今仍在運(yùn)營(yíng),說(shuō)明它本身沒(méi)有什么大問(wèn)題,可能還因?yàn)樽銐蜻€原而吸引到了一定玩家。
根據(jù)公司相關(guān)動(dòng)態(tài)推測(cè),正是在12月底左右,公司逐漸放下了傳奇業(yè)務(wù),真正地實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)型。此時(shí)《暗影部落》的出現(xiàn),或許也是公司想在尚不穩(wěn)定的二次元和小游戲業(yè)務(wù)之外,給自己留一張相對(duì)熟悉的底牌。
而在這時(shí),距離同時(shí)立項(xiàng)三個(gè)二次元項(xiàng)目已經(jīng)過(guò)了近兩年,公司似乎資金有些吃緊了。畢竟《史萊姆與地下城》的美術(shù)效果,與公司的其他產(chǎn)品表現(xiàn)出斷層的技術(shù)難度,成本肉眼可見(jiàn)地高。
《史萊姆與地下城》
而另一邊,《穿越模擬器》在2022年2月曝光后,僅在同年6月分享了一次研發(fā)進(jìn)度,就再?zèng)]有過(guò)消息了,估計(jì)這時(shí)已經(jīng)砍掉了。
最有希望的《史萊姆與地下城》成為了公司未來(lái)的重心。2023年上半年,公司人數(shù)增加至了近百人。伴隨著規(guī)模擴(kuò)張,公司在3月搬了一次家,卻是搬進(jìn)了黃浦區(qū)廣州科學(xué)城里的一棟看起來(lái)更老舊些的創(chuàng)新大廈,大概是節(jié)省成本的權(quán)宜之策。
公司當(dāng)時(shí)所在的C3棟
成型的「雷霆模式」
這種稍微有點(diǎn)緊張的狀態(tài)沒(méi)持續(xù)太久。2023年7月《史萊姆與地下城》正式上線(xiàn),隨后從第二天起直到現(xiàn)在都是清榜狀態(tài),因此收入無(wú)從參考。不過(guò)它上線(xiàn)當(dāng)天到達(dá)了iOS免費(fèi)榜第二名,至少人氣不錯(cuò),推測(cè)還是能給公司回回血的。
多了一份收入,也就可以支撐更多項(xiàng)目推進(jìn)了。那之后直到現(xiàn)在,公司開(kāi)始在小游戲賽道高歌猛進(jìn),還真有成績(jī)不錯(cuò)的產(chǎn)品。這恐怕要?dú)w功于漸趨穩(wěn)定的細(xì)胞式管理模式。
2023年10月上線(xiàn)的《勇闖女巫塔》找對(duì)了方向。它的小游戲版本名為《時(shí)溫的旅行》,曾在今年2月沖進(jìn)小游戲暢銷(xiāo)榜TOP50。今年6月,APP版本在TapTap平臺(tái)達(dá)成了100萬(wàn)下載。
這款二次元游戲采用的是像素風(fēng)格,玩法則基本是「正中靶心like」。值得一提的是,當(dāng)時(shí)《正中靶心》的一個(gè)國(guó)內(nèi)APP版本(由研發(fā)方開(kāi)新科技自主發(fā)行)在8月剛剛上線(xiàn)、10月才開(kāi)始集中買(mǎi)量,大夢(mèng)龍途將它帶到港澳臺(tái)市場(chǎng)和小游戲平臺(tái)并爆火已是11月的事。《勇闖女巫塔》在9月份已經(jīng)曝光了玩法、10月就迅速上線(xiàn),算是入局相當(dāng)早的了。
它的玩法也與《正中靶心》相比稍微有些改動(dòng),讓關(guān)卡多了一點(diǎn)近似塔防的體驗(yàn)。游戲里的英雄各自有射程限制,同時(shí)每個(gè)關(guān)卡中都有不同的站位點(diǎn),有的站位點(diǎn)是直接位于場(chǎng)地中央的。玩家在肉鴿三選一環(huán)節(jié)中獲得新英雄后,可以隨時(shí)手動(dòng)調(diào)整英雄的站位,從而讓英雄的射程盡量覆蓋更多敵人。這稍微加深了游戲的策略性和互動(dòng)感。
游戲還摻入了一點(diǎn)點(diǎn)自走棋玩法的合成升星要素,不過(guò)在操作上更接近《土豆英雄》的手動(dòng)合成體驗(yàn)。玩家在單個(gè)關(guān)卡內(nèi)可以重復(fù)獲得英雄,然后將同星級(jí)的兩個(gè)相同英雄合成一個(gè)更高星級(jí),實(shí)現(xiàn)技能的大幅升級(jí)。如何分配有限的站位點(diǎn)??jī)?yōu)先升星還是優(yōu)先填補(bǔ)射程空白?游戲策略因此又多了一個(gè)層次。
游戲的二次元皮也不是白披的。核心的指揮官角色被設(shè)計(jì)為了各種各樣的二次元美少女,并搭配了皮膚和好感度系統(tǒng),為玩家提供了長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成和收集的動(dòng)力。
游戲本身每個(gè)關(guān)卡節(jié)奏都更快,升級(jí)非常頻繁,割草爽感突出。這使得游戲的后期體驗(yàn)不會(huì)太枯燥拖沓。綜合起來(lái)看,長(zhǎng)線(xiàn)留存可能才是這款游戲的最大王牌。
相比于直接從小游戲入行的游戲公司,廣州游龍畢竟從傳奇品類(lèi)起家,關(guān)于長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)也是這家公司的一個(gè)潛在優(yōu)勢(shì)。
這款游戲再一次穩(wěn)固了公司繼續(xù)深挖小游戲賽道的決心。今年2月,也正是在小游戲版本《時(shí)溫的旅行》在小游戲暢銷(xiāo)榜嶄露頭角的時(shí)候,公司搬回了更現(xiàn)代化的漢溪商業(yè)中心的辦公室,或許資金情況已有所好轉(zhuǎn)。比對(duì)公司在招聘平臺(tái)的公司簡(jiǎn)介可以推測(cè),此時(shí)公司規(guī)模應(yīng)該已經(jīng)落回了50多人,正是適合小游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模。
今年7月,公司上線(xiàn)了一款肉鴿自走棋游戲《歡樂(lè)吃貨》。這款游戲里也能看出公司無(wú)法擺脫的中重度游戲思路。
先歪個(gè)話(huà)題,我猜公司內(nèi)部一定有自走棋的狂熱愛(ài)好者。因?yàn)槔^《混搭修仙》的八人吃雞模式、《劍俠風(fēng)云》的羈絆構(gòu)筑、《勇闖女巫塔》的合成升星之后,自走棋要素又在《歡樂(lè)吃貨》里出現(xiàn)了,而且這次成為了核心玩法。
《歡樂(lè)吃貨》是一款簡(jiǎn)化了的自走棋游戲,用零食的形象作以包裝,玩家每局選擇一個(gè)「零食英雄」進(jìn)入游戲。它跟常見(jiàn)的自走棋一樣采用八人吃雞的大框架,每輪隨機(jī)匹配玩家進(jìn)行兩兩戰(zhàn)斗,并根據(jù)輸贏(yíng)情況獲得一定貨幣。輸了的玩家會(huì)損失一定血量,血量為零時(shí)退場(chǎng)。輪次的循環(huán)一直進(jìn)行到有七人陸續(xù)退場(chǎng),那個(gè)唯一的血量沒(méi)有清零的玩家獲得第一名,其余玩家按照退場(chǎng)順序排布名次。
它的簡(jiǎn)化之處就在于,棋子和棋盤(pán)站位的部分算是被整個(gè)取消了。每輪戰(zhàn)前會(huì)刷新的商店中,玩家可以消耗貨幣購(gòu)買(mǎi)的不是棋子,而是「零食英雄」的增益效果。簡(jiǎn)而言之,玩家只需要思考對(duì)于單個(gè)「零食英雄」的構(gòu)筑就行了。這些增益效果各有1~2個(gè)屬性標(biāo)簽,像普通的自走棋規(guī)則一樣,將屬性標(biāo)簽湊到一定數(shù)量可以疊加特殊效果。重復(fù)獲得的增益效果可以升星。這部分規(guī)則跟之前的《劍俠風(fēng)云》差不多。
整個(gè)游戲的想法是不錯(cuò)的,畢竟自走棋架構(gòu)也經(jīng)過(guò)了足夠的市場(chǎng)驗(yàn)證。但是自走棋這個(gè)品類(lèi)本身需要一定的學(xué)習(xí)成本,不多玩上幾局恐怕記不住茫茫多的構(gòu)筑效果,更難以在每局里迅速判斷戰(zhàn)略決策了。其實(shí)取消棋子和棋盤(pán)站位的設(shè)計(jì)已經(jīng)讓這個(gè)學(xué)習(xí)成本有所降低,但玩家剛進(jìn)入游戲時(shí)還是難免一頭霧水,這可能會(huì)影響留存。每局動(dòng)輒近20分鐘的時(shí)長(zhǎng),也讓游戲顯得不像視覺(jué)上那樣輕松自由。
今年9月上線(xiàn)的《夢(mèng)幻狂奔》,也是走了在已成型框架的基礎(chǔ)上稍作創(chuàng)新的路線(xiàn)。
這也是一款以「正中靶心like」為核心的游戲,但將割草的部分改為了花一定費(fèi)用來(lái)雇傭士兵或升級(jí)士兵的形式,已雇傭的士兵會(huì)每隔一段時(shí)間從屏幕底端刷新,然后一點(diǎn)點(diǎn)向上推進(jìn),游戲體驗(yàn)有點(diǎn)接近《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。而可選的雇傭或升級(jí)選項(xiàng),在選擇其一之后就會(huì)全部刷新,這方面仍是肉鴿的思路。
動(dòng)圖經(jīng)過(guò)二倍速處理
這樣一來(lái),割草的爽感大大降低,策略的壓力則顯著增加了。由于回費(fèi)機(jī)制的存在,它的單局時(shí)間也比《正中靶心》要長(zhǎng)不少,體驗(yàn)上同樣要更重度一點(diǎn)。
除了上述游戲之外,公司還上線(xiàn)過(guò)兩款小游戲《喪尸圍城》和《王者軍團(tuán)》。
《喪尸圍城》的玩法基本就是今年5月爆火的那款《花園特攻隊(duì)》,將背包like與正中靶心like相結(jié)合。在外觀(guān)上則非??拷断蚪┦_(kāi)炮》。
《喪尸圍城》
最顯著的不同之處,可能是這個(gè)關(guān)底大boss變成了二次元僵尸美少女……
《王者軍團(tuán)》的玩法則基本是轟隆隆like,外觀(guān)風(fēng)格則與《百煉英雄》差不多。
《王者軍團(tuán)》
這兩款游戲沒(méi)有在其他平臺(tái)開(kāi)通官方賬號(hào)宣傳,微信小游戲顯示的最后更新時(shí)間分別為兩周前和三個(gè)月前,推測(cè)也都是在這半年上線(xiàn)的??紤]到它們幾乎沒(méi)做什么創(chuàng)新,可能只是用來(lái)驗(yàn)證產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型,而非打算主推的產(chǎn)品。
正式鋪開(kāi)小游戲業(yè)務(wù)之后,公司的「細(xì)胞式」團(tuán)隊(duì)模式似乎天生適配這個(gè)賽道,能夠以小規(guī)模團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的高效迭代。目前的產(chǎn)品很明顯地主要分為三個(gè)方向:自走棋、正中靶心like和稍偏重度的RPG,很可能也是這種團(tuán)隊(duì)模式的結(jié)果。小而精的團(tuán)隊(duì)對(duì)于新品類(lèi)的學(xué)習(xí)成本降低不少,也能在同一個(gè)品類(lèi)中迅速積累經(jīng)驗(yàn)。這可以看做是「雷霆模式」的一個(gè)成型的小公司版本。
就在8月底,斷更許久的漫畫(huà)《荒神》又被翻出來(lái)更新了一話(huà)??磥?lái)公司對(duì)于《荒神》這個(gè)野心勃勃的項(xiàng)目還沒(méi)放棄。
與此同時(shí),公司正在將探索的腳步邁向海外市場(chǎng)。公司8月時(shí)在海外上線(xiàn)了一款《Bag Merge : Zombie Battle》,從玩法到題材都與《喪尸圍城》基本一致,不過(guò)美術(shù)風(fēng)格更圓潤(rùn)可愛(ài)一點(diǎn),交互手感也要更絲滑。
這款游戲目前還沒(méi)形成什么影響力,大概也是想用已驗(yàn)證的模型,去試水海外市場(chǎng)的喜好。
在公司的招聘頁(yè)面中,能看到韓語(yǔ)翻譯專(zhuān)員和海外廣告投放崗位的需求(其中后者現(xiàn)在已刪除)?;蛟S再過(guò)幾個(gè)月,我們就能看到公司的中輕度游戲在韓國(guó)及其他海外市場(chǎng)出現(xiàn)了。
結(jié)語(yǔ)
招聘頁(yè)面的簡(jiǎn)介中稱(chēng)「公司現(xiàn)在有多個(gè)產(chǎn)品外放,自營(yíng)流水過(guò)億」,不知道指的是什么周期內(nèi)的流水。目前看來(lái),尚在運(yùn)營(yíng)的幾款游戲都還保持著比較穩(wěn)定的更新節(jié)奏,這樣一家規(guī)模不大的公司應(yīng)該是不至于活不下去的。
我們好奇大廠(chǎng)的動(dòng)向,也會(huì)關(guān)注那些沒(méi)能撐下去的中小團(tuán)隊(duì)。而在這兩個(gè)極端之間,像廣州游龍這樣游走于市場(chǎng)浪潮之間的小公司,也是一種「沉默的大多數(shù)」。它做出過(guò)改變,嘗過(guò)甜頭,也吃過(guò)虧。像這樣的起伏掙扎,每天都在我們身邊發(fā)生。
一個(gè)爆款的誕生,除了實(shí)力,也需要一些運(yùn)氣。他們?cè)诼e累自己的實(shí)力,等待好運(yùn)的到來(lái)。
/ END /
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