2月2日,《暗區(qū)突圍》「導火索」版本迎來更新,堪稱暗區(qū)最大地圖的「埃爾米拉礦區(qū)」攜全新的載具系統上線。新版本一經釋出,迅速引發(fā)玩家大量討論。
根據巨量算數顯示,「暗區(qū)突圍」的關鍵詞搜索指數在新版本上線來到了新高,相關話題相繼登上抖音和快手的熱搜榜。這個看似小眾的玩法并沒有停留在自己的圈層內,反而游戲熱度還在不斷走高。
戰(zhàn)術博弈——這個起初并不被看好的品類,由于自身的硬核屬性,始終存在玩法小眾、難以聚集大量玩家的質疑。但眼看著騰訊魔方工作室群出品的《暗區(qū)突圍》越來越火爆,一個疑問也隨之出現——這款硬核游戲是如何擺脫小眾魔咒的?
當我們將目光投射到游戲社區(qū):玩家在B站制作的「暗區(qū)梗百科」、劇情分析與貼吧微博分享的玩法教學,無不指向一個詞:多元化。在《暗區(qū)突圍》這款游戲里,玩家的玩法是多元的,不同類型的玩家能在游戲中獲得不同的樂趣;玩家的文化是多元的,他們能在社區(qū)討論內容,也能造梗傳播。
得益于這種多元化,游戲自2022年7月上線以來,熱度和玩家規(guī)模一路水漲船高。QuestMobile數據顯示,《暗區(qū)突圍》月活用戶數量自上線以來穩(wěn)定維持在1000萬上下。2023年游戲官方陸續(xù)公布了注冊用戶的成績,4月份突破5000萬,緊接著8月突破8000萬,到了12月全球注冊用戶已經突破1億。Google Play評選的2023年度最受歡迎游戲也有它在列。
無論是在游戲玩法層面還是玩家生態(tài)層面,如今《暗區(qū)突圍》都正在逐步走向多元化。如果FPS手游的發(fā)展正要邁向下一個階段,那么《暗區(qū)突圍》似乎就是那個品類探索的先驅者。
向上拓展+向下兼容,多元玩法助力暗區(qū)「突圍」區(qū)別于常見的FPS玩法,《暗區(qū)突圍》融入了收集、撤離、沙盒等玩法要素,射擊對戰(zhàn)只是其中一種手段,而不是勝利條件,這也使得玩家們在《暗區(qū)突圍》中的行動模式更為多樣。
在《暗區(qū)突圍》近日更新的全新版本「導火索」中,新地圖和載具系統的增加,進一步豐富了玩家的戰(zhàn)術選擇,使不同偏好的玩家都可以獲得有趣的游戲體驗。如本次更新的埃爾米拉礦區(qū),該地圖與以往相比擁有面積更寬廣、地形更崎嶇險峻、物資更豐富等特點。
基于此,秉承不同游戲風格的玩家將可能呈現出明顯的「流派」,他們可以選擇任意一種玩法方式——喜歡對戰(zhàn)的玩家依然清楚在資源點會更容易遇上其他玩家,因此可能更多選擇集中在地形多變狹窄,但物資密度大的「普瑞森礦洞」區(qū)域,在體驗高強度CQB(室內近距離戰(zhàn)斗)爽感的同時,擊敗男團、搜刮物資,實現游戲的獲勝目標。
而傾向避戰(zhàn)的玩家則會花更多時間在跑圖和搜刮上,隨著面積超北山地圖5倍大的「埃爾米拉礦區(qū)」區(qū)域開放,玩家們將獲得更大的戰(zhàn)術發(fā)揮空間,進而形成更為多元的策略。
與此同時,全新的高擬真的載具系統上線,也將倒推玩家構思出更為多元的戰(zhàn)術決策思路,或是為快速穿梭于地圖各地,提升物資收集效率;或是為設置狙擊陷阱,以逸待勞搶奪他人物資......這些新的玩法維度都為游戲進一步提供了更豐富的對局變量。
隨著新版本的更多玩法和元素被開發(fā),《暗區(qū)突圍》的玩家群體也將呈現出更多元的構成,如癡迷剛槍的熱斗派、樂于陰人的老鼠人,抑或鐘情休閑的佛系玩家、憧憬飛車爽感的狂飆黨等。
實際上,這種創(chuàng)新的脈絡可以從新版本一直追溯到產品上線。在戰(zhàn)術博弈玩法的基礎上,不斷加入新內容,用來豐富玩家的游戲體驗。如「軍港行動」版本中地形的變化,放大的是巷戰(zhàn)中的博弈;「北山襲擊」活動中,引入了陣營對抗,更偏團體競技。這些玩法都是在基礎的搜刮撤離玩法上做出的衍生探索,或增加博弈維度,或豐富玩法體驗,為基礎玩法做填充。
即使核心玩法始終如一,每次版本更新后,玩家都能在這些新模式與新地圖中獲得不同的游戲體驗。從游戲上線初的不以賽季為財富清空時限,不按賽季刪檔的基礎設定來看,后續(xù)的更新在沒有脫離核心玩法的基礎上進行延展,豐富玩家的選擇。
圍繞著生存撤離這一游戲目標,《暗區(qū)突圍》一直在做新的嘗試,為多元化的玩法策略提供了生長土壤。相對的,《暗區(qū)突圍》在不斷推出新內容后也收獲到了諸多玩家的認可,玩家自發(fā)研究出具有創(chuàng)造力的玩法思路。官方與玩家在內容上的雙向循環(huán),使《暗區(qū)突圍》形成了扎實的游戲生態(tài),吸引更多玩家,玩家群體日益龐大起來。
玩家與官方雙向奔赴,共創(chuàng)多元內容生態(tài)基于《暗區(qū)突圍》多樣的玩法選擇,誕生了多種玩法流派,使得玩家有很多可討論的空間,因而形成了良好的社區(qū)氛圍與獨特的「梗」文化?!咐鲜笕恕埂傅蹲小沟让?,如今已在玩家群體中耳熟能詳。
偏愛陰人的「老鼠人」和熱愛射擊的「剛槍黨」,一直是暗區(qū)名梗的實力貢獻者,新地圖更新后,由于普瑞森礦洞雜亂的場景更利于老鼠玩家陰人,甚至有資深老玩家給出攻略,詳細列出礦區(qū)老鼠人陰人點位,不少玩家開始在社交平臺稱「老鼠人」才是版本答案。
一場轟轟烈烈的滅鼠行動拉開帷幕。與本次活動相關的暗區(qū)梗也迅速破圈,一場玩家自制的「偽熱搜圖」自2月初開始在玩家群內流傳。玩家們煞有其事地寫了一份檄文,討伐「老鼠人」,并一一列舉老鼠人的幾宗罪,雖無厘頭,但勝在有趣,且語言風趣,利于傳播?!栋祬^(qū)突圍》玩家的造梗能力,由此可管中窺豹。
因為豐富的「?!谷萘浚珺站上有大量的「暗區(qū)梗百科」,為玩家解釋這些梗的含義。
不止玩家熱愛分享游戲內容,制造「梗」,《暗區(qū)突圍》官方也擅長利用內容增加玩家粘性。一方面,官方講故事能力一流,PV、劇情質量極高。
在以往版本的更新中,《暗區(qū)突圍》為新地圖和新角色制作了配套的世界觀與劇情故事。玩家不再只是體驗游戲本身,還可以沉浸入劇情。世界觀成為了玩家津津樂道的內容。在B站上,有些UP主會對劇情進行梳理和分析,甚至自發(fā)地創(chuàng)作同人小說和微電影。
以新版本PV「導火索:斗獸之困」為例。在PV中,主角博雷羅與史蒂芬的故事進一步展開,主角們在礦區(qū)中進行武力爭奪,最終決裂。并推進了《暗區(qū)突圍》主線劇情,引出了礦區(qū)這一地點。
截止1月31日,視頻在B站上已獲得了200余萬次的播放量,被收錄入「每周必看」之中。在彈幕里,玩家戲稱「歡迎來到魔方電影廠」、「眾所周知魔方其實是做電影的」。
游戲中的世界觀雖然不像PV,用線性敘事講述一段完整劇情,但依然通過劇情文案、道具描述、服裝文本甚至場景描述等碎片化敘事,為玩家搭建了一個橫跨多方勢力與多個版本的完整故事。比如《暗區(qū)突圍》中的角色多斯,就橫跨多個版本,以PV、游戲道具、游戲劇情等多種形式,逐漸在官方指引下揭開自己的神秘面紗,玩家也逐步了解到多斯的家族背景、勢力范圍以及在劇情中重返山谷的原因。
不止角色塑造,在整個世界觀拓展和劇情推進上,《暗區(qū)突圍》也善用草蛇灰線。游戲上線一年后,有玩家發(fā)現早在第一賽季活動中提到的特維拉幣,就為后續(xù)劇情與玩法的回收埋下了伏筆。
正是這種非線性敘事與大量伏筆性內容,創(chuàng)造了玩家人人當偵探的熱情,無形中促使了社區(qū)氛圍與玩家文化生態(tài)的繁榮。
另一方面,官方也很擅長整活活躍玩家氛圍,建立良好社區(qū)生態(tài),反哺玩家「?!刮幕?。
在B站可以看到官方賬號制作了「金獅唱片」「暗區(qū)風云榜」「暗區(qū)來整活」等不同類型的合集,創(chuàng)作方向覆蓋歌曲二創(chuàng)、劇情動畫等。
雖說是在玩梗,但這些短小精悍的內容中也常常能反映出游戲的特色。比如用《貓和老鼠》的橋段來展現不同的玩家流派、又或者用經典港樂《亂世巨星》來為史蒂芬的人物設定配樂。這些官方內容做到了趣味性和信息量并存,長期受到玩家們的關注和討論。
借助著長期整活的氛圍,《暗區(qū)突圍》官方能夠和玩家群體打成一片?;谕婕业亩嘣娣ǎQ生了非常豐富的玩家文化生態(tài)。官方也勇于下場整活,愛玩、會玩、玩的起,所以推動了這個曾經不夠成熟的品類快速成熟。
借助官方與玩家的創(chuàng)造力,這種正向循環(huán)讓《暗區(qū)突圍》的影響力流向其他領域。比如起點上就有多本以《暗區(qū)突圍》為世界觀的小說,其中不少作品已經更新數十萬甚至上百萬字。小游戲、同人文、漫畫等形式的二創(chuàng)作品,都帶動了IP出圈。
結語回顧FPS品類的發(fā)展歷程,從早期的團隊競技、爆破模式、戰(zhàn)術競技,再到《暗區(qū)突圍》所代表的戰(zhàn)術博弈,玩家在FPS中受到約束越來越小、玩法自由度也越來越高。
去年魔方工作室群總裁張晗勁在接受媒體采訪時提及,FPS游戲玩家需要更具備沉浸感的射擊體驗、更激烈的游戲玩法,而且這方面的游戲需求還在持續(xù)增長?!栋祬^(qū)突圍》日趨多元化的玩法抓住了這一機會。
如果說FPS手游正在往4.0的方向迭代,那么《暗區(qū)突圍》似乎就落位在這一個熱潮領域。在經歷了一年半時間的迭代之后,《暗區(qū)突圍》總結出自己獨有的玩法理解,也在引領著這一品類的發(fā)展方向。
而且如今玩家的手機性能更好、游戲需求更多樣,《暗區(qū)突圍》仍有增長空間。在內容迭代思路得到驗證之后,《暗區(qū)突圍》也仍處于穩(wěn)步成長過程中。
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