隨著出海浪潮的繼續(xù),新增似乎愈發(fā)成為大家最痛的問(wèn)題。最直白的表現(xiàn)仍在于最新出海數(shù)據(jù)。
近日,由 AppsFlyer 主辦的2024 MAMA 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷峰會(huì)(下簡(jiǎn)稱為MAMA Chengdu)成功舉辦。在會(huì)中,結(jié)合對(duì)2024年前三季度的出海情況觀測(cè),AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士分享了這樣一組數(shù)據(jù):
2023年第一季度至2024年第三季度,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海應(yīng)用總安裝量為150億。具體到2024年前三季度,即便在經(jīng)濟(jì)下行的大背景下,同比下來(lái)國(guó)產(chǎn)應(yīng)用于海外安裝量依舊有11%的提升。但喜人漲勢(shì)的背后,諸如包括短劇在內(nèi)的泛娛樂(lè)、金融等非游戲應(yīng)用安裝量有19%的增長(zhǎng),游戲卻再難分到一杯羹。維穩(wěn),成為當(dāng)下游戲出海一個(gè)難以避開(kāi)的關(guān)鍵詞匯。
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士《開(kāi)拓邊界,兼收并蓄:聚焦中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用出海最新趨勢(shì)》AppsFlyer官方數(shù)據(jù)面板
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2024年前三季度同比下來(lái),非游戲應(yīng)用總安裝量有19%增長(zhǎng),但游戲安裝量同比持平,增長(zhǎng)放緩
玩家,越來(lái)越不好找了。買量變難,成本抬升,是當(dāng)下游戲出海共同面臨的一大挑戰(zhàn)。不過(guò)近期,精準(zhǔn)找用戶這件事,似乎有了新的門道。
同樣在這次會(huì)中,值得注意的還有一組關(guān)鍵數(shù)據(jù):在2023年來(lái)全球市場(chǎng)成本上漲、應(yīng)用安裝量下行的大背景下,國(guó)內(nèi)出海投放預(yù)算愈發(fā)減少,尤其在2024年第二季度后大幅下降,但產(chǎn)品安裝量、變現(xiàn)側(cè)有明顯的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士《開(kāi)拓邊界,兼收并蓄:聚焦中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用出海最新趨勢(shì)》AppsFlyer官方數(shù)據(jù)面板
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換言之,中國(guó)產(chǎn)品出海,在降本增效上再下一城,尤為在2024年第二、三季度,產(chǎn)品 ROI有明顯的增長(zhǎng)。會(huì)中王瑋博士分享,這表示中國(guó)廣告主已經(jīng)撕掉了成本驅(qū)動(dòng)的標(biāo)簽,價(jià)值驅(qū)動(dòng)才是根本。而這一點(diǎn)也恰恰在另一角度印證的游戲出海經(jīng)歷數(shù)年磨礪,明顯的變化之一——面向全球市場(chǎng)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的同時(shí),全球發(fā)行自有化、提高產(chǎn)品與企業(yè)品牌競(jìng)爭(zhēng)力。
但目前,這種方式說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)很難。大廠自然擁有先天優(yōu)勢(shì),對(duì)于普遍出海者們問(wèn)題仍然存在,難道大家就只能摸爬滾打、乖乖交學(xué)費(fèi)?
其實(shí)在2024 MAMA Chengdu 大會(huì)中,來(lái)自游戲、短劇、AI等國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)資深專家與 AppsFlyer 相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人圍繞出海分享了最新的趨勢(shì)與洞察,而會(huì)后在對(duì)王瑋博士的媒體群訪中,我們也聊到了不少關(guān)于當(dāng)下困境的相關(guān)話題。
他們的解法,具體下來(lái)不一定對(duì)所有游戲出海開(kāi)發(fā)者都是最佳方案,但卻最大程度展現(xiàn)著現(xiàn)階段出海者們應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的關(guān)鍵判斷,如果真能做到這些,或許獲量問(wèn)題就會(huì)迎刃而解。
過(guò)去一年,游戲出海保持相對(duì)平穩(wěn)的狀態(tài),且細(xì)分下來(lái)重度游戲整體表現(xiàn)下滑,休閑游戲正在增長(zhǎng)。會(huì)中,王瑋博士談到,游戲于海外市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩確已是不爭(zhēng)的事實(shí)。但大背景下,各家出海廠商比拼的正是應(yīng)變能力。
圖片來(lái)源:《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告 第17版》報(bào)告分析
在AppsFlyer近期發(fā)布的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告 第17版》中,AppsFlyer內(nèi)容策略和市場(chǎng)洞察總監(jiān)Shani Rosenfelder指出:休閑類游戲等類型的廣告支出呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),而超休閑和中度游戲則出現(xiàn)下滑。
在會(huì)中,依托于全球65%的市場(chǎng)份額與超過(guò)14000的對(duì)接合作伙伴,AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士分享了幾個(gè)較為明顯的觀察:
一是游戲輕量化愈發(fā)明顯。雖然游戲輕量化設(shè)計(jì)在過(guò)去幾年開(kāi)始就已流行,并孵化出放置、休閑等更多細(xì)分品類,在存量市場(chǎng)中切實(shí)找到了增量突破口,但就王瑋博士分享,除了品類輕量化,游戲輕量化策略目前也衍生出了不同的產(chǎn)品思路。
比如,載體輕量化,最能證實(shí)這一點(diǎn)的正是過(guò)去一年,掀起出海熱潮的小游戲。市場(chǎng)不僅出現(xiàn)《菇勇者傳說(shuō)》《甘道夫醒醒啦》《BangBang Survivor(向僵尸開(kāi)炮)》等一系列躋身日韓、中國(guó)港澳臺(tái)等多個(gè)市場(chǎng)免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜頭部的爆款產(chǎn)品,也吸引著諸如三七、莉莉絲等大廠持續(xù)入局。
而從獲量角度來(lái)看,王瑋博士坦言,由于小游戲的研發(fā)與獲客門檻更低,有越來(lái)越多的廣告主開(kāi)始關(guān)注基于H5游戲載體,客觀上也有更多觸達(dá)泛娛樂(lè)用戶、擴(kuò)大潛在游戲用戶盤的機(jī)會(huì)。
另一方面,游戲輕量化也正表現(xiàn)在玩法輕量化之上,如今在中重度游戲中所流行的設(shè)置副玩法,正是其中最典型的例子。雖然在游戲中引入副玩法,并不是什么新鮮事,但據(jù)王瑋博士分享,過(guò)去一年,在游戲出海本身安裝量零增長(zhǎng)的前提下,融合副玩法的中重度游戲安裝量有21%的增長(zhǎng)。這證明了,恰到好處的休閑玩法加入,依舊是中重度游戲在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中吸引更多前端用戶,打破原有游戲品類用戶壁壘的有效方法之一。
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士《開(kāi)拓邊界,兼收并蓄:聚焦中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用出海最新趨勢(shì)》AppsFlyer官方數(shù)據(jù)面板
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加入副玩法的重度游戲?qū)Ρ任醇尤氲挠螒蛴脩粽承杂忻黠@的提升,這一點(diǎn)在頭部重度游戲中表現(xiàn)更為明顯
其次,面對(duì)最近幾年來(lái),游戲跨端、多渠道發(fā)行的主流趨勢(shì),王瑋博士也有了新的觀察。他談到,很多廣告主開(kāi)始尋找新的流量渠道,比如Web-to-App、海外部分區(qū)域非常主流的CTV渠道以及小游戲App化、PC&Console跨端發(fā)行,大家正嘗試通過(guò)跨端研發(fā)、多渠道推廣,進(jìn)一步降低獲量成本。
可以說(shuō),如今各家早已從研發(fā)階段,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路上就開(kāi)始為降低獲客門檻上用盡了心思。但為了足以應(yīng)對(duì)更加百變的市場(chǎng),未雨綢繆的地方不僅如此,此時(shí)的市場(chǎng)也前所未有的需要數(shù)據(jù)與經(jīng)驗(yàn)之上的辨別能力。
比如在會(huì)中我們看到,曾經(jīng)發(fā)行千款休閑游戲產(chǎn)品,其中三消堆疊游戲《Match Tile Scenery》曾長(zhǎng)期位于美國(guó)等 iOS 暢銷榜TOP200之內(nèi)的 Gamehaus 分享,在獲取用戶上,他們?cè)谠缙诰鸵詳?shù)據(jù)為導(dǎo)向,建立了數(shù)據(jù)中臺(tái),投入大量資源打通買量端到游戲端的全鏈路數(shù)據(jù)通路,再配合如AppsFlyer 的歸因平臺(tái),以求更好地以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向追蹤買量效果。
不僅如此,隨著廣告平臺(tái)的自動(dòng)化程度越來(lái)越高,操作空間越來(lái)越小,素材成為唯一可控的關(guān)鍵手段。因此廣告主們會(huì)更注重從用戶動(dòng)機(jī)和需求出發(fā)去做素材。并通過(guò)覆蓋素材的創(chuàng)意、產(chǎn)出、制作、上線、效果追蹤等環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)化管理,為素材打上了各類體系化標(biāo)簽,使得在獲取數(shù)據(jù)反饋后,能夠清晰地分析素材創(chuàng)意的優(yōu)劣。
從這里出發(fā),或許我們能更感受到,到了現(xiàn)在再看那些能闖出來(lái)的游戲,除了比拼研發(fā)能力,更拼的是底子夠硬的團(tuán)隊(duì)。但一個(gè)項(xiàng)目的成功原因相當(dāng)復(fù)雜,也并非每個(gè)團(tuán)隊(duì)都能及時(shí)未雨綢繆,跑在起跑線的前面,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,會(huì)后的群訪中,王瑋博士給到了一些可參考的答案,總結(jié)下來(lái)就是找到平衡點(diǎn)。
就拿近幾年最為影響廣告歸因的隱私新政問(wèn)題來(lái)說(shuō),如今是蘋果推出 IDFA 隱私新政已經(jīng)三年。這期間,通過(guò)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),AppsFlyer 推出應(yīng)用跟蹤透明度(ATT),最大程度幫助開(kāi)發(fā)者兼顧用戶體驗(yàn)與數(shù)據(jù)歸因。而近期通過(guò)嘗試與 TikTok、Snapchat、meta 等平臺(tái)攜手, AppsFlyer 也正在有針對(duì)性的為不同平臺(tái) iOS 端廣告衡量推出符合隱私政策的增強(qiáng)型歸因解決方案,從而實(shí)現(xiàn)魚與熊掌兼得的問(wèn)題。
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppsFlyer數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
數(shù)據(jù)顯示,目前有51%的游戲用戶看到ATT彈窗后點(diǎn)擊允許,這也意味著ATT方法常態(tài)化
攜手多家平臺(tái),AppsFlyer 通過(guò)概率歸因等多重歸因機(jī)制,重新從設(shè)備層級(jí)完成整個(gè)歸因,進(jìn)而在不違反隱私安全條款的前提下,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)支撐,提高數(shù)據(jù)可靠性及優(yōu)化空間
而面向谷歌即將跟進(jìn)的、關(guān)注用戶隱私的隱私沙盒(Privacy Sandbox)計(jì)劃,AppsFlyer 也已推出首款已經(jīng)投入測(cè)試階段的產(chǎn)品,通過(guò)與 BI 打通,提前做好應(yīng)對(duì)安卓端隱私新政的準(zhǔn)備。
隱私時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,且是不可逆的。未來(lái)全球?qū)τ跀?shù)據(jù)安全的意識(shí)會(huì)更強(qiáng),也會(huì)影響更多的區(qū)域, 王瑋博士談到,我們盡早布局,正是為了汲取當(dāng)年的教訓(xùn),因?yàn)闅v史驗(yàn)證過(guò)真等廣告投不出去、看不到效果的那天,再做準(zhǔn)備就為時(shí)已晚了。也正是因此,現(xiàn)在行業(yè)對(duì)隱私安全問(wèn)題關(guān)注度更高,也更愿意未雨綢繆。這樣一來(lái),當(dāng)隱私沙盒計(jì)劃真正實(shí)施時(shí),行業(yè)會(huì)以一種更穩(wěn)定、更有信心的狀態(tài)迎接它。
同時(shí),王偉博士也提及,數(shù)據(jù)天然是需要和別的數(shù)據(jù)融合到一起,才會(huì)呈現(xiàn)出更多的價(jià)值。如果數(shù)據(jù)割裂在每個(gè)擁有者的手里,沒(méi)有數(shù)據(jù)間的交換與融合,價(jià)值一定會(huì)下降。所以我們認(rèn)為更長(zhǎng)期來(lái)講,行業(yè)需要一個(gè)幫助大家更好地做數(shù)據(jù)協(xié)作的平臺(tái),這也是 AppsFlyer 長(zhǎng)期要走的方向。
換句話說(shuō),與 meta 等平臺(tái)的合作,實(shí)際上正是 AppsFlyer 所統(tǒng)籌資源,建立數(shù)據(jù)協(xié)作平臺(tái),以求幫助更多類型的出海者應(yīng)對(duì)更多廣告投放、歸因場(chǎng)景的雛形。而我們?cè)龠M(jìn)一步去看,其實(shí)面對(duì)挑戰(zhàn),行業(yè)不僅在比拼誰(shuí)更精準(zhǔn),同時(shí)也在比拼市場(chǎng)洞察及數(shù)據(jù)分析的能力。
而王瑋博士的這段話,其實(shí)也在表明一個(gè)態(tài)度——AppsFlyer 背靠十?dāng)?shù)年的出海歷程以及在全球的布局,這次他們真的要開(kāi)始加大力度、開(kāi)放資源,拿出實(shí)打?qū)嵉墓Ψ?,幫助包括游戲在?nèi)的出海團(tuán)隊(duì),以最快的速度達(dá)到最佳平衡點(diǎn),提高面對(duì)挑戰(zhàn)的應(yīng)變能力。
在本屆會(huì)議中,另一個(gè)被關(guān)注的熱點(diǎn)詞匯就是 AI?,F(xiàn)階段,生成式AI已普遍應(yīng)用于創(chuàng)意素材層面,甚至已有團(tuán)隊(duì)圍繞 AI 自建了整套生產(chǎn)力工具,提升創(chuàng)意輸出效率。而通過(guò)這次會(huì)議,我們也看到了 AI 應(yīng)用對(duì)廣告投放的影響,但同時(shí)也看到了 AI 應(yīng)用目前的局限性。
從廣告平臺(tái)來(lái)講,AI 的應(yīng)用很早以前就有,但彼時(shí)并非大模型時(shí)代。在非大模型時(shí)代,廣告平臺(tái)的 AI 應(yīng)用主要是從自動(dòng)優(yōu)化層面——一旦拿到了完整廣告投放數(shù)據(jù),廣告主一般會(huì)通過(guò)我們回傳給平臺(tái),從而反向通過(guò)廣告展現(xiàn)給目標(biāo)用戶。廣告本身的競(jìng)價(jià)的策略,讓廣告越來(lái)越好地指向最終的目標(biāo),這是目前廣告平臺(tái)最主要的 AI 應(yīng)用。理論上,AI 在單純基于數(shù)字做優(yōu)化的層面可能會(huì)發(fā)展到完全不需要人工干預(yù)。所以優(yōu)化師不能只具備看數(shù)字、調(diào) campaign 的能力。而在創(chuàng)意層面,我覺(jué)得專業(yè)人員的作用還很大,特別是有經(jīng)驗(yàn)的、更能理解產(chǎn)品的優(yōu)化師,但對(duì)于最初級(jí)的素材創(chuàng)意的人員,可能多少也會(huì)受到一些挑戰(zhàn)。所以廣告環(huán)節(jié)上的每一環(huán),我覺(jué)得或遲或早應(yīng)該都會(huì)有所影響。
但從短期角度來(lái)看,最為直接且重度依賴于開(kāi)發(fā)者 AI 應(yīng)用能力的正是素材分析能力,在這方面,AppsFlyer 也為出海者們提供了 AI 素材分析的工具。但站在長(zhǎng)期的角度,就王瑋博士的觀察,在數(shù)據(jù)分析環(huán)節(jié) AI 也有更多可發(fā)揮想象力的空間。
現(xiàn)在我們??吹降臄?shù)據(jù)和報(bào)表,更多是各種事實(shí)的呈現(xiàn),最終仍需要同時(shí)具有數(shù)據(jù)和商業(yè)敏感性的人才將其整合,并與商業(yè)策略關(guān)聯(lián)起來(lái),進(jìn)而形成可執(zhí)行的策略。但通過(guò) AI 或許我們可以將數(shù)據(jù)直接轉(zhuǎn)化為策略向的內(nèi)容,也就是完全自動(dòng)化。
4 改變困境的答案,復(fù)雜但也簡(jiǎn)單
總的來(lái)說(shuō),通過(guò)這場(chǎng)會(huì)議,不難看出,找到破局的關(guān)鍵正是在挑戰(zhàn)中盡快找到可以破局的平衡點(diǎn)。而通過(guò) AppsFlyer 目前所計(jì)劃的一系列做法,就是用他們的精力和資源,為開(kāi)發(fā)者解決外界變化所帶來(lái)的痛點(diǎn),進(jìn)而延展更多外延需求,最終達(dá)到降低爆款門檻、提高獲客的能力。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這能讓不同體量的研發(fā)團(tuán)隊(duì),都盡可能專心于游戲創(chuàng)作本身,在有穩(wěn)定收入保障的前提下做更多的創(chuàng)新。尤其是對(duì)于那些體量較小、經(jīng)驗(yàn)與精力不足,甚至有生存壓力的中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這種合作與相處的模式很可能幫助他們走出困境,找到活下去、活得越來(lái)越好的希望。
或許這也是 AppsFlyer 積極與行業(yè)伙伴合作,建立數(shù)據(jù)協(xié)作平臺(tái)作為一件要事的初衷——如果這種模式能在研發(fā)者與平臺(tái)間大行其道,久而久之,對(duì)于打破存量市場(chǎng)瓶頸,實(shí)現(xiàn)獲客這件事,行業(yè)的方法更為理性的同時(shí),不同類型的團(tuán)隊(duì)也都將找到適合自己的通路。
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