游戲出海一度出現(xiàn)過飛速增長,但如今機會不再唾手可得。
《2023年中國游戲出海研究報告(下文簡稱為2023年出海報告)》顯示,中國自研游戲在海外市場的實際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%,下滑比率較2022年的-3.7%進(jìn)一步擴大。出海壓力變大,連頭部產(chǎn)品也很難幸免。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。
不過有意思的是,去年TOP30出海發(fā)行商的出海收入總額與2022年持平,大概也意味著如果能在逆流站穩(wěn)腳步,就有更多機會甩開對手。
似乎在中輕度品類中也萌生了一些新的出海機會。小游戲從去年開始就站上了出海的競爭擂臺。在去年12月的出海收入增長榜上,《菇勇者傳說》《甘道夫醒醒啦》《小妖問道》3款小游戲均排進(jìn)TOP30,相繼把國內(nèi)的火爆成績復(fù)制到海外去。
身處市場變化當(dāng)中,出海廠商們還在不斷尋求新的增長點。
9款游戲排名上升,其中3款收入下滑根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),2023年出海收入TOP30的手游門檻降低了。前年《劍與遠(yuǎn)征》是以超過9000萬美元的年收入擠到第30名,去年則由另一款放置卡牌《馬賽克英雄》以約8600萬美元的年收入就可以守在榜單最后。(因為FunPlus的總部遷移,原2023年榜單中未列入FunPlus旗下的《State of Survival》和《阿瓦隆之王》,故排名往后順延,數(shù)據(jù)僅供參考)
另外有9款老游戲出現(xiàn)了排名上升,不過這9款游戲中僅有6款是真正實現(xiàn)了收入上漲?!禤roject Makeover》《Rise of Castles》《戰(zhàn)火與秩序》因為下滑幅度小還實現(xiàn)了排名的上升。
有4款新游戲在上線首年就躋身出海榜(《崩壞:星穹鐵道》《萬龍覺醒》《Whiteout Survival》和《馬賽克英雄》)——前兩款產(chǎn)品出自頭部大廠之手,后兩款則均被視為2023年的黑馬
米哈游的《崩壞:星穹鐵道》在2023年4月登陸全球市場,不出意料成為當(dāng)年爆款,也是2023年收入增長最高的出海手游。該款游戲位列收入榜第3名,僅次于《原神》和《PUBG MOBILE》。作為二次元游戲的大制作,日本仍是其最主要的出海市場,去年貢獻(xiàn)收入占比超過37%。
外界普遍將《崩壞:星穹鐵道》和《原神》的成績進(jìn)行比較,前者似乎不及后者火爆?!对瘛吩?021年便登頂出海收入榜并蟬聯(lián)至今,《崩壞:星穹鐵道》尚有一定差距。對比兩款游戲在日本iOS暢銷榜的排名,《崩壞:星穹鐵道》在上線首年也出現(xiàn)了更大的波動。
莉莉絲發(fā)行、樂狗研發(fā)的《萬龍覺醒》在去年3月正式上線,這也是兩家公司時隔4年再度合作的產(chǎn)品。這款游戲位列出海收入榜的第26名,其出海創(chuàng)收應(yīng)該尚未用盡全力,在日本市場仍未上線。
當(dāng)時《萬國覺醒》花了超過一年的時間相繼在歐美、韓國、港澳臺、日本市場上線。游戲發(fā)行步伐被拉長,再加上其成績在上線后穩(wěn)步增長,這讓它連續(xù)4年處于出海收入榜前列。
但相同的路子未必能夠在《萬龍覺醒》身上奏效。目前《萬龍覺醒》最主要的出海市場是美國,去年貢獻(xiàn)收入占比超過42%。從iOS暢銷榜排名來看,游戲已經(jīng)從TOP50逐漸下滑到100名以外,未能踏上當(dāng)初《萬國覺醒》的增長路線,之后收入成績也許很難有巨大突破。
點點互動的《Whiteout Survival》是去年萬眾矚目的黑馬,一躍到出海收入榜第7名。這款游戲在去年2月登陸海外市場,隨后連續(xù)10月出現(xiàn)收入增長。12月《Whiteout Survival》的收入再度增長12%,這款游戲攀升到出海收入榜第2名,僅次于《PUBG MOBILE》。
《Whiteout Survival》用輕度放置的模擬經(jīng)營玩法吸引了大批用戶,這一吸量手段也陸續(xù)引起了其他廠商的效仿。更重要的是,《Whiteout Survival》對比其他SLG展現(xiàn)了不俗的留存數(shù)據(jù),其他融入了副玩法的SLG也遠(yuǎn)未能企及。
易幻網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《馬賽克英雄》在去年1月登陸海外市場,在港澳臺、韓國市場都有不錯的表現(xiàn)。其日服版本在9月上線,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示日本市場貢獻(xiàn)了將近九成收入。下半年4個月的收入增量更是直接將《馬賽克英雄》抬到了全年出海收入榜第30名。
根據(jù)data.ai的數(shù)據(jù),2023年日本整體手游市場從年初開始回落到低值,《馬賽克英雄》在當(dāng)?shù)厥袌隼涞臅r候成為了出海爆款,顯得更為出乎意料。最終在「送1024抽」的宣傳點和本地化發(fā)行的加持下,《馬賽克英雄》成為了近年少見的放置卡牌小爆款。
除去新面孔之外,值得另外關(guān)注的還有上線較久的SLG《Age of Origins》。《Age of Origins》在2018年上線并持續(xù)調(diào)優(yōu),去年收入增長了25%并創(chuàng)下新高。它在實現(xiàn)連續(xù)4年收入增長的同時,也連續(xù)保持在年度出海收入榜的TOP20,是為數(shù)不多逐步成長的爆款。
《Age of Origins》的成功有一部分原因歸功在買量層面。其加入了塔防作為副玩法,推動了游戲活躍用戶不斷上漲。背后的公司神州泰岳在去年表示,公司在三季度主打加大了對該產(chǎn)品的投放力度,期待收入能再度上漲。
除了《Whiteout Survival》之外,其他產(chǎn)品的成功原因都已經(jīng)是老生常談,無外乎對內(nèi)容品質(zhì)的把控、對副玩法和買量的嘗試。繼續(xù)踏上舊的路子可以鞏固出海優(yōu)勢,但如果想要突破上限,至少從去年看來不太現(xiàn)實。為了找一個穩(wěn)定增長的思路,游戲廠商們開始另尋品類紅利。
韓國增幅最大,小游戲接連出現(xiàn)黑馬出海韓國的市場份額雖然不及美國和日本,但在2023年,韓國卻是出海收入增長幅度最大的。根據(jù)《2023年出海報告》,中國手游出海韓國的收入增長了10.8%,扭轉(zhuǎn)了前年的下降趨勢。
游戲廠商出海韓國比以往要更加熱愛,這可能和中輕度品類的火熱也有些關(guān)聯(lián)。
韓國市場的一個特點是中輕度玩法更加受到追捧。根據(jù)data.ai的數(shù)據(jù),2023年放置RPG在韓國的收入份額占到7.2%,僅次于MMORPG、Team-RPG和SLG,比在美日市場要更受歡迎。中輕度玩法在韓國市場更容易引起玩家的留意。一些出海產(chǎn)品便抓到了這個大方向。
從去年開始,中輕度SLG就拿韓國市場當(dāng)作第一塊試驗田?!禬hiteout Survival》一早就同時在美國和韓國市場創(chuàng)收,韓國市場一度成為其最大的收入來源??紤]到美國和韓國的市場份額差異,可見韓國市場給予了足夠大的舞臺。
類似的還有去年年末開始起量的《Last War:Survival Game(以下簡稱為Last War)》。《Last War》也是一款融合了輕度玩法的SLG,發(fā)行節(jié)奏幾乎和《Whiteout Survival》一致,也在韓國和美國初見成效?,F(xiàn)在《Last War》來到韓國iOS暢銷榜的第二名,到目前為止其最主要的收入也仍來自韓國市場。
出海韓國的熱情一直到今年還在延續(xù)。除了重度游戲走向輕量化以外,小游戲也可以有很高的創(chuàng)收空間。
近期4399的《菇勇者傳說(??? ???)》在登陸韓國之后收入再上了一個檔次。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,其12月出海收入位列榜單第14名,超過了《Survivor.io》并成為當(dāng)月收入最高的爆款小游戲。
《菇勇者傳說》最早以《冒險大作戰(zhàn)》為名,在國內(nèi)微信小游戲平臺就居于前列。如果把視野擴展到其他海外市場,成功出海的小游戲也不只有這一款。
三七互娛的《小妖問道》在國內(nèi)名為《尋道大千》,曾在微信小游戲暢銷榜登頂。去年中下旬《小妖問道》陸續(xù)在港澳臺、日本、歐美市場登陸。從美國iOS暢銷榜來看,其排名從200名開外攀升到了100名以內(nèi)。
再早些時候還有大夢龍途的《暴走小蝦米》和《甘道夫醒醒啦》、貪玩游戲的《咻咻三國》。它們?nèi)ツ贽D(zhuǎn)向APP之后走進(jìn)海外市場,都一度有不錯的成績。當(dāng)中輕度游戲也受到海外玩家的追捧時,微信小游戲就成了一部分產(chǎn)品的出海孵化器。
對于小游戲來說,微信小游戲平臺和海外市場似乎并沒有那么厚的壁壘,國內(nèi)的爆款到海外一樣能大幅創(chuàng)收。而在韓國市場,不少本土產(chǎn)品就為小游戲的設(shè)計提供了玩法原型。
如果想找爆款風(fēng)向標(biāo),比較受關(guān)注的韓國廠商包括Game Duo。Game Duo在2021年就推出了《Archer Forest》,次年隨著同類游戲《Legend of Slime》出現(xiàn)之后一同火爆,也造就了國內(nèi)的小爆款《次神:光之覺醒》。
Game Duo也不是每次都能站到市場頭部。去年Game Duo以《Archer Forest》為基礎(chǔ)迭代出了《Zoocastle》,雖然也引起了一些產(chǎn)品效仿,但一直不溫不火。年底的時候再迭代出《Pixel Archers》,同樣不太受到歡迎。
最終機會被中國廠商收入囊中。一個月后,同樣是塔防玩法的《甘道夫醒醒啦》改掉了點擊升級的框架、強調(diào)roguelike體驗,轉(zhuǎn)攻韓國市場后走進(jìn)iOS暢銷榜TOP100,成為了出海小爆款。
左:《甘道夫醒醒啦》 右:《Pixel Archers》
玩法再新穎也未必能輕易成功。這個月初Game Duo繼續(xù)迭代出《Little Piggy Defense 》,在塔防玩法的基礎(chǔ)上融入了機關(guān)攔截和RPG要素。目前《Little Piggy Defense 》在韓國當(dāng)?shù)剡€未見起色。
從大多數(shù)出海廠商的角度來看,中輕度類型的產(chǎn)品要相對容易找到機會。三七互娛投資副總裁在產(chǎn)業(yè)年會上對小游戲分析道,國內(nèi)游戲市場正在往兩個極端方向發(fā)展,重度游戲更看重沉浸體驗、輕度游戲更看重爽快感。這一發(fā)展趨勢放到海外市場來看,說不定也同樣適用。
結(jié)語現(xiàn)今游戲出海的需求依然旺盛。當(dāng)市場增長力度回歸常態(tài)之后,游戲廠商們需要另謀出路,才不至于在出海潮流中被沖退。
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