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玩法成熟卻鮮有人采用?流水線+X會成為新的玩法寵兒嗎

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玩法成熟卻鮮有人采用?流水線+X會成為新的玩法寵兒嗎

隨著海外游戲開發(fā)者也開始使用排列組合的新游開發(fā)策略,RPG+X(cup hero like)、塔防、TDS、WAW,甚至魔塔等玩法被頻繁使用,大量玩法簡單、內容單一都得產品原型面試。導致近期內很少出現比較有新意的產品,哪怕是融合的元素能讓人眼前一亮。

近期,海外市場的產品原型中,出現了兩款比較有趣的產品。其將工廠類模擬經營游戲中的自動化流水線進行了融合,讓人眼前一亮。下面就來看看這兩款產品。

流水線+塔防,疑似Voodoo旗下工作室的新作

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第一款產品是《Weapon Factory》,其將流水線管理玩法與塔防相結合。關卡中每輪戰(zhàn)斗開始,系統會提供各種設施,大致可以分為生產設施、加工設施以及武器設施。目前見過的生產設施包括:

從左至右依次為:木材、繩子、石頭、骨頭、紅色礦石、藍色礦石。

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加工設施則從左至右為:木板、繩結、石板、骨刺、紅色磚塊、藍色磚塊。

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武器設施從左至右為:石材制作的飛鏢、木板+繩結制作的投擲物、石材+骨刺制作的斧子、木板+磚塊制作的錘子、石材+木板+磚塊制作的釘頭錘、藍色磚塊制作的鎬頭。

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當然上述內容并非游戲的全部內容,僅是展示目前已經見到過的設施。

而玩家的目標,則是在有限的空間內,規(guī)劃各類設施的放置位置,并通過傳送帶將各個設施進行連接,使其能夠最大化生產出材料或者武器,用于塔防部分的戰(zhàn)斗使用。

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值得一提的是,游戲每一關內分為多個輪次,每一輪會隨機獲得幾個設施,未使用的設施會消失,加之關卡內場的位置有限,頗有一種背包like的既視感。

不過在當前版本中,上場的設施無法拖動位置,只能收回至下方的欄位中然后重新放置,但下方的欄位數量有限,不知這樣的設計是有意為之,為了增加游戲的策略性和挑戰(zhàn)性,還是游戲設計時考慮不周,導致操作流程有些復雜且多余。

此外,游戲內并無任何商業(yè)化元素及外圍養(yǎng)成系統,也讓此玩法有了更多的想象空間。值得一提的是,《Weapon Factory》的發(fā)行商是OxV Games sp. z o.o.,其官網顯示為Voodoo華沙工作室,難道《Weapon Factory》又是Voodoo在測試的新花樣?

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流水線+模擬經營,有形無實的相似產品

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第二款產品是《Cook Towers》,是將流水線元素與模擬經營進行結合的產品。不過相比《Weapon Factory》來說,《Cook Towers》的內容量、策略性都較低,更多的是用了這種形式。

具體來看,《Cook Towers》中,每一個關卡開始會提示關卡內設施的工作流程。正式開始后,場景中會自動生成各個設施,無法自由拖動。玩家需要滑動屏幕,將不同的設施連接起來,使其能夠形成一條流水線,以便生產各類食物來滿足顧客需求。

不過,當前版本中,顧客耐心、金幣收入完全處于擺設狀態(tài),因為游戲沒有任何外圍玩法或養(yǎng)成系統,導致顧客耐心和金幣收入毫無用處,只能暢想一下后續(xù)的融合方式。

玩法成熟卻鮮有人采用?流水線+X會成為新的玩法寵兒嗎

對比《Weapon Factory》來說,《Cook Towers》的可操作空間較小,游戲內容量、策略性、變數都處于較低的水平,其更多的是作為一款產品案例,用于參考這種流水線+X的玩法形式。

流水線元素能否成為新的寵兒

將這兩款產品單獨提出來介紹,主要是看中了其流水線的元素。在過去的游戲中,流水線元素通常出現在工廠題材模擬經營類產品中,例如《戴森球計劃》《異星工廠》《幸福工廠》等,大量產品使用足以證明此玩法的成熟度以及市場認可度,不過,將其提取出來與其他玩法結合的案例并不常見。

巧合的是,在Steam上有一款名為《tower factory》的產品,其同樣采用了流水線+塔防的玩法融合形式。當然作為PC游戲,《tower factory》的內容更加復雜。例如更大的地圖場景,更多樣的資源種類和建筑種類,更豐富的游戲內容包括外圍養(yǎng)成系統,以及更豐富的細節(jié)如資源產出建筑必須放在相應的資源點位上,再通過傳送帶將其運至加工設施或主基地。

同時,在《tower factory》中關卡內資源數量有限,不能無腦地堆砌建筑,更加考驗玩家的規(guī)劃能力及資源管理能力,也進一步增加了游戲的策略性和可玩性。

玩法成熟卻鮮有人采用?流水線+X會成為新的玩法寵兒嗎

不過,游戲當前還只有demo版本,內容量較少,只能通過堆高難度來增加復玩性。帶來的問題就是難度不平衡,游戲前期難度頗高,玩家很容易失敗,只能通過不斷嘗試積攢資源,升級外圍養(yǎng)成內容后,才能獲得比較良好的體驗。(怎么有一股《We Are Warriors!》的感覺)

總結

‌在超休閑時代,很多廠商都在強調MVP(最小可行性產品)的策略,以求最低的成本測試出有潛力的玩法,但直到如今,能夠得心應手快速產出玩法原型的廠商并不算多。

誰能想到,隨著混合玩法的流行,超休閑/休閑玩法開融入到中重度玩法之后。而廠商為了測試哪種融合吸量效果好,開始高頻率、大量測試融入的元素。出現了如RPG+X、SLG+X、放置+X、三消+X等多種融合形式。

但是能跑出來的產品終究是少數,大量的融合型產品測試,導致當今的新游幾乎形成了排列組合的天下。大量玩法單一、內容匱乏的產品上線,但其中真正有創(chuàng)新點,甚至有亮眼之處的產品少之又少,更多是泯然眾人矣。

本次將前文兩款產品單獨介紹,也是看中了流水線元素的加入。畢竟此類玩法大多出現在工廠題材模擬經營類產品中,在玩法融合的潮流下倒是比較少見,或許能成為新的熱門玩法。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網揭秘更多好的項目。

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