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AI技術(shù)只能降本增效?那是把計(jì)算機(jī)當(dāng)計(jì)算器用!

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AI技術(shù)只能降本增效?那是把計(jì)算機(jī)當(dāng)計(jì)算器用!

6月21日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》中指出,高達(dá)99%受訪的游戲行業(yè)從業(yè)者表示,他們所在的公司已經(jīng)采納了AI技術(shù)與工具,其中半數(shù)以上已經(jīng)在廣告投放和素材創(chuàng)作中應(yīng)用了AI技術(shù),大大提升了生產(chǎn)效率。

AI技術(shù)只能降本增效?那是把計(jì)算機(jī)當(dāng)計(jì)算器用!

AI技術(shù)的先進(jìn)性和顛覆性,幾乎是全行業(yè)的共識(shí)!然而,AI究竟給我們帶來(lái)了什么?

我們?cè)趯?shí)際使用和交流中發(fā)現(xiàn),我們依然需要投入大量的時(shí)間和精力,對(duì)AI生成的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化、重組,甚至重新設(shè)計(jì),以滿足生產(chǎn)力級(jí)別的需求標(biāo)準(zhǔn)。

比如,目前在投放環(huán)節(jié),AIGC工具的短板:

1、出圖率較低,把畫(huà)圖的時(shí)間平替成了挑圖的時(shí)間

2、對(duì)提示詞的理解不夠有人味兒

3、更多應(yīng)用在平面素材批量生產(chǎn)中,3D和視頻類素材不夠普及

更有游戲行業(yè)分析師指出,由于AIGC技術(shù)還處于初步使用階段,其研發(fā)和維護(hù)成本較高,加之應(yīng)用不夠深入,短時(shí)間內(nèi)降本增效的效果并不明顯。

那么,AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)到底有沒(méi)有價(jià)值呢?

答案是毋庸置疑的。

應(yīng)該說(shuō),降本增效只是新手村任務(wù),它真正的價(jià)值如同隱藏在游戲深處的頂級(jí)裝備和神秘劇情,是一場(chǎng)由新技術(shù)引領(lǐng)的產(chǎn)業(yè)革命,在不久的未來(lái),必將改變游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局。

01 AI技術(shù)目前的應(yīng)用情況

游戲,作為一種與數(shù)字技術(shù)深度融合的娛樂(lè)方式,其本質(zhì)與AI技術(shù)有著天然的契合。在這個(gè)由代碼構(gòu)建的虛擬世界中,無(wú)論是角色的塑造、場(chǎng)景的布局,還是任務(wù)的邏輯、游戲法則的設(shè)定,無(wú)不是計(jì)算機(jī)程序精心編織的產(chǎn)物。這種深刻的數(shù)字化特質(zhì),為游戲行業(yè)擁抱AI技術(shù)提供了得天獨(dú)厚的土壤,使得行業(yè)能夠在研發(fā)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)作上,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍和深度的變革。

調(diào)研顯示,絕大多數(shù)游戲行業(yè)受訪者表示AI技術(shù)對(duì)整體項(xiàng)目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認(rèn)為AI能夠帶來(lái)50%以上的效率提升。

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其中效率提升感受最深的莫過(guò)于原畫(huà)概念設(shè)計(jì)和投放素材制作。

AI技術(shù)的引入能夠幫助原畫(huà)創(chuàng)作提高效率近50%。傳統(tǒng)的原畫(huà)概念設(shè)計(jì)往往依賴于設(shè)計(jì)師個(gè)人的創(chuàng)意與技藝,不僅耗時(shí)較長(zhǎng),且難以保證風(fēng)格的統(tǒng)一性和質(zhì)量的穩(wěn)定性。

而AI技術(shù)通過(guò)深度學(xué)習(xí)大量?jī)?yōu)秀的原畫(huà)作品,能夠迅速理解并模仿不同的藝術(shù)風(fēng)格,甚至在某些方面超越人類的創(chuàng)造力。

設(shè)計(jì)師只需輸入基本的創(chuàng)意指令或草圖,AI便能自動(dòng)生成多種風(fēng)格迥異、細(xì)節(jié)豐富的原畫(huà)概念圖,極大地拓寬了設(shè)計(jì)思路,縮短了創(chuàng)作周期。更有部分前沿的游戲公司,通過(guò)AI技術(shù)的深度應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了2D繪圖月產(chǎn)量超過(guò)28萬(wàn)張的驚人成就,這進(jìn)一步證明了AIGC技術(shù)在游戲行業(yè)中的巨大潛力和價(jià)值。

在投放素材制作方面,AI的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在大規(guī)模生成廣告素材上。借助AIGC技術(shù),游戲公司可以快速生成大量符合品牌調(diào)性、吸引目標(biāo)受眾的廣告素材,顯著提升整體的制作效率。

02 穿越降本增效,AI技術(shù)必將引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)革命

在 AI 技術(shù)與游戲行業(yè)融合的進(jìn)程中,我們可以明顯看到效果或者說(shuō)成熟度,是和需求正相關(guān)的,是水大魚(yú)大的關(guān)系。

首先,廣告投放環(huán)節(jié)是游戲的生命線,相關(guān)技術(shù)已經(jīng)能很好的依據(jù)用戶偏好和市場(chǎng)情況,對(duì)素材進(jìn)行優(yōu)化和精準(zhǔn)投放。其次,3D 素材創(chuàng)作技術(shù)發(fā)揮作用,它能生成高質(zhì)量的 3D 模型,為游戲世界的構(gòu)建提供豐富的素材,是游戲內(nèi)容創(chuàng)作的重要基礎(chǔ)。最后,游戲引擎技術(shù)帶來(lái)革新,它通過(guò)強(qiáng)大的功能打破傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)局限,重塑游戲體驗(yàn),推動(dòng)游戲行業(yè)邁向新的發(fā)展階段。

騰訊廣告妙思:讓投放素材高效有序

在游戲行業(yè)中,有效生產(chǎn)投放素材一直是個(gè)難題。在2024年之前,廣告主在產(chǎn)品起量階段通常采用人力設(shè)計(jì)方法,前期儲(chǔ)備大量不同方向不同品質(zhì)的素材。這種方式不僅消耗極大的人力成本,更重要的是無(wú)法應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)變化的市場(chǎng)需求。當(dāng)少量素材跑出來(lái),又會(huì)采用堆素材、拼組合,盡可能排列組合,制作海量同質(zhì)化的廣告來(lái)起量,在其中尋找最優(yōu)解。

這種無(wú)序的方式,既給廣告主增加設(shè)計(jì)成本,又無(wú)形中增加了媒介投放和平臺(tái)審核的負(fù)擔(dān)。

而騰訊廣告妙思依托其混元大模型的深厚積累,將無(wú)序變成有序,通過(guò)AIGC技術(shù)解決了廣告創(chuàng)意制作的成本和靈感難題。

基于AIGC的自動(dòng)化創(chuàng)意投放,更是可以基于廣告主商業(yè)意圖,提供自動(dòng)化重布局圖生圖、流量擴(kuò)容、爆量廣告補(bǔ)量長(zhǎng)青等三大利器,全面助力投放效果提升,為優(yōu)化師們打開(kāi)一個(gè)跑量創(chuàng)意源源不斷的新世界。

騰訊廣告妙思平臺(tái)的核心功能之一圖生圖功能,依托先進(jìn)的AIGC技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于現(xiàn)有圖片素材的創(chuàng)造性再加工。廣告主只需輕松上傳一張參考圖片,或選用平臺(tái)提供的靈感圖庫(kù),騰訊廣告妙思的AI模型便能迅速生成風(fēng)格相似但內(nèi)容獨(dú)特的新圖片。通過(guò)妙思圖生圖功能,可以對(duì)歷史跑量的圖進(jìn)行二次生成,沿用原圖的人物關(guān)系或主體結(jié)構(gòu),同時(shí)調(diào)整相似度,從而延長(zhǎng)爆款素材的生命周期。這一功能不僅顯著縮短了廣告素材的制作周期,更為廣告主提供了更為豐富的創(chuàng)意選項(xiàng)。

AI技術(shù)只能降本增效?那是把計(jì)算機(jī)當(dāng)計(jì)算器用!

在游戲行業(yè),廣告素材的個(gè)性化與差異化是吸引玩家的關(guān)鍵。騰訊廣告妙思的圖生圖功能為游戲廣告主提供了完美的解決方案。對(duì)于擁有獨(dú)特IP形象的游戲,廣告主只需提供少量參考圖片,騰訊廣告妙思便能根據(jù)游戲IP角色的特征,延展生成與游戲風(fēng)格高度契合的廣告圖片,從而增強(qiáng)廣告的辨識(shí)度,有效吸引目標(biāo)玩家的注意。

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此外,圖生圖功能還支持生成多種風(fēng)格的圖片,如真人寫(xiě)實(shí)、游戲類素材等,廣告主可根據(jù)自身需求,靈活選擇適合的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作。對(duì)于仙俠類游戲,騰訊廣告妙思能夠生成蘊(yùn)含中國(guó)古風(fēng)美學(xué)的圖片素材,巧妙融入傳統(tǒng)元素,使廣告更加貼近游戲主題;而對(duì)于賽博朋克風(fēng)格的游戲,廣告主則只需簡(jiǎn)單調(diào)整描述,即可輕松獲得理想的圖片效果。

與圖生圖功能有異曲同工之妙的,還有騰訊廣告妙思最新推出的靈感功能。它在視頻素材上為優(yōu)化師提供了更具象化的創(chuàng)意解決產(chǎn)品-靈感庫(kù)。

對(duì)優(yōu)化師來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)掌握行業(yè)熱點(diǎn)和熱門(mén)素材是提升投放效果的必備技能,但依賴個(gè)人的判斷和理解難免會(huì)帶有主觀偏差。而靈感功能則將熱榜、洞察、應(yīng)用三者結(jié)合,提供了一個(gè)三位一體的創(chuàng)意支持工具。

通過(guò)熱榜隨時(shí)搜索、監(jiān)控?zé)衢T(mén)動(dòng)態(tài),通過(guò)洞察,將海量熱門(mén)素材進(jìn)行科學(xué)分析,生成內(nèi)容公式,最終輔助素材創(chuàng)意的制作。

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可以預(yù)見(jiàn),游戲行業(yè)引入靈感分析后,廣告主們將有效停止創(chuàng)意內(nèi)卷,回歸投放本質(zhì),關(guān)注產(chǎn)出行之有效的廣告。

搭配靈感的視頻剪輯神器,無(wú)疑是妙思AI游戲混剪能力。

眾所周知,視頻素材制作,尤其是游戲素材,不僅成本高昂且耗時(shí),難點(diǎn)更在于如何合理應(yīng)用大量靜態(tài)角色于視頻中。傳統(tǒng)方法如角色切換、玩法解說(shuō),需要頻繁調(diào)整角色組合、音樂(lè)及口播以吸引用戶,制作周期長(zhǎng)、工作量大。盡管有視頻軟件輔助,其調(diào)整角色順序和音樂(lè)調(diào)整依然是一項(xiàng)浩大的工程。

妙思AI游戲混剪產(chǎn)品則專為游戲優(yōu)化師設(shè)計(jì),支持快速配置視頻、字幕,自動(dòng)推薦音樂(lè)并生成卡點(diǎn)視頻,還可上傳口播并調(diào)整配音音色。

其音樂(lè)卡點(diǎn)混剪功能尤為出色,能拆解分鏡畫(huà)面,通過(guò)算法精準(zhǔn)卡點(diǎn),一鍵生成多個(gè)視頻選項(xiàng),且可反復(fù)調(diào)整直至滿意,直接保存投放。該功能極大提升了游戲視頻素材的制作效率。試想一下,當(dāng)每個(gè)SSR角色都能根據(jù)用戶偏好展現(xiàn)獨(dú)特出場(chǎng)順序和高光時(shí)刻,搭配高潮音樂(lè),其投放效果遠(yuǎn)是否會(huì)讓人眼前一亮?

在《夢(mèng)回三國(guó)》九宮口播解說(shuō)類混剪中,妙思游戲混剪功能產(chǎn)出的素材就表現(xiàn)出色,條均消耗過(guò)萬(wàn),CVR直接翻倍。

總結(jié)一下,妙思AI游戲混剪能力有三大優(yōu)勢(shì):

1、  效果好。據(jù)了解目前開(kāi)始嘗試使用的游戲客戶中,最佳單條素材累計(jì)消耗33萬(wàn),日耗峰值達(dá)到7萬(wàn),起量周期最長(zhǎng)達(dá)33天,表現(xiàn)堪稱亮眼。

2、  時(shí)效高。分鐘級(jí)快速出片,迅速生成跑量腳本并完成音畫(huà)匹配,將庫(kù)存素材快速轉(zhuǎn)化為投放素材,極大提升了制作效率。

3、  成本低。通過(guò)自動(dòng)化剪輯和腳本生成,大幅減少手工分析素材、改寫(xiě)腳本和手動(dòng)剪輯的時(shí)間與人力成本,實(shí)現(xiàn)了一鍵成片的便捷體驗(yàn)。

對(duì)于需要快速高效制作優(yōu)質(zhì)游戲素材的團(tuán)隊(duì)而言,妙思AI游戲混剪不僅降低了制作門(mén)檻,更顯著提升了投放效率。

與市面上功能繁多的AI產(chǎn)品相比,騰訊廣告妙思作為一站式AI廣告創(chuàng)意平臺(tái),是完全為投放行業(yè)量身打造的AI產(chǎn)品。它通過(guò)AIGC技術(shù)驅(qū)動(dòng),打通投放全鏈路:通過(guò)靈感分析熱榜并提煉精髓,通過(guò)文生圖、圖生圖和混剪功能實(shí)現(xiàn)快速、科學(xué)的素材產(chǎn)出,然后直聯(lián)投放流程,將生成的創(chuàng)意內(nèi)容無(wú)縫投放到廣告平臺(tái)的各個(gè)板塊。

在此期間,妙思將審核前置到素材生產(chǎn)的每個(gè)階段,AIGC生成與廣告審核底層打通,讓廣告主平均審核等待時(shí)長(zhǎng)縮短80%左右。真正做到了解放優(yōu)化師雙手,豐富優(yōu)化師創(chuàng)意,成為優(yōu)化師和廣告主最得力的助手。

值得一提的是,妙思還有一個(gè)兄弟——妙問(wèn),也是投放中的強(qiáng)力助攻。

通過(guò)智能對(duì)話,妙問(wèn)不僅可以隨時(shí)解決產(chǎn)品使用疑問(wèn)、催審以及復(fù)審、提醒賬戶異常、創(chuàng)意重復(fù)等情況,近期它還上線了「創(chuàng)意靈感」功能,點(diǎn)擊即可一鍵獲取同二級(jí)行業(yè)的高曝光創(chuàng)意,給我們的素材制作提供了方向和靈感。

Tripo 2.0:全民3D時(shí)代來(lái)了

如果脫離3D美術(shù),優(yōu)化師也能自己做3D視頻作為投放素材,是不是激動(dòng)人心?

近期發(fā)布的Tripo2.0無(wú)疑成為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的領(lǐng)軍型產(chǎn)品。

這款由VAST公司精心打造的3D模型生成平臺(tái)的最新力作,采用了創(chuàng)新的DiT和U-Net模型復(fù)合架構(gòu),能夠迅速打造出細(xì)節(jié)豐富、材質(zhì)精湛的3D模型。它不僅在模型生成上表現(xiàn)出色,還能快速進(jìn)行骨骼綁定,制作出自然流暢的動(dòng)畫(huà)效果。相較于市場(chǎng)上其他AI 3D工具,Tripo 2.0在生成速度和質(zhì)量上均領(lǐng)先一步,無(wú)疑在行業(yè)內(nèi)樹(shù)立了新的標(biāo)桿。

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Tripo 2.0基于海量高質(zhì)量3D數(shù)據(jù)訓(xùn)練,通過(guò)概率生成式建模方法成功捕捉幾何與材質(zhì)的分布特點(diǎn)。

它能在幾秒內(nèi)生成形狀幾何預(yù)覽,并迅速完成紋理和材質(zhì)的創(chuàng)建,這一效率遠(yuǎn)超傳統(tǒng)人工建模。Tripo 2.0支持文字、單圖、多圖等多種輸入方式,用戶可以通過(guò)簡(jiǎn)單的文字描述或上傳圖片來(lái)生成相應(yīng)的3D模型。

不僅如此,它還支持骨骼綁定和動(dòng)作生成,讓3D模型一鍵動(dòng)起來(lái)。

簡(jiǎn)單的說(shuō),當(dāng)其他優(yōu)化師還在跪求美術(shù)排期,做高模渲動(dòng)畫(huà),只要求一個(gè)3秒的微動(dòng)視頻時(shí),你已經(jīng)可以僅僅靠文字,在幾分鐘內(nèi)獲得10個(gè)不同外觀、不同步態(tài)的貓娘妹妹去投放測(cè)數(shù)據(jù)了。

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如果說(shuō)Tripo2.0提升了3D制作的工作效率,那么他更深遠(yuǎn)的意義是,降低3D創(chuàng)作門(mén)檻,讓UGC 3D創(chuàng)作成為可能。

UGC內(nèi)容平臺(tái)Roblox的玩家使用Tripo2.0生成了一頂粉色貝雷帽,在短時(shí)間內(nèi)吸引了大量玩家關(guān)注和涌入;而在TikTok等短視頻平臺(tái)上,創(chuàng)作者使用Tripo 2.0生成的3D模型制作的視頻內(nèi)容,也獲得了高播放量和點(diǎn)贊數(shù),這進(jìn)一步證明了Tripo 2.0在UGC創(chuàng)作中的廣泛應(yīng)用和影響力。

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Tripo通過(guò)其高效、便捷的3D生成技術(shù),使普通玩家也能輕松創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D內(nèi)容,這極大地降低了3D內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻,激發(fā)了更多用戶的創(chuàng)作熱情,推動(dòng)整個(gè)UGC領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)新;同時(shí),由于創(chuàng)作變得更加簡(jiǎn)單有趣,用戶更愿意參與到3D內(nèi)容的生成和分享中來(lái)。而當(dāng)UGC內(nèi)容豐富,優(yōu)化師們也能夠通過(guò)玩家有共鳴的創(chuàng)意,產(chǎn)出更具吸引力的投放素材,拉動(dòng)投放效果。

GameNGen:拉開(kāi)游戲行業(yè)新時(shí)代的大幕

Google DeepMind近期震撼推出的GameNGen游戲引擎,標(biāo)志著全球游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的一次歷史性飛躍,成為世界上第一個(gè)完全由先進(jìn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的游戲引擎。這一革命性的技術(shù)成就,不僅深刻改變了游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的傳統(tǒng)范式,更將AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用推向了前所未有的嶄新高度,開(kāi)啟了游戲智能化的新紀(jì)元。

GameNGen的核心亮點(diǎn)在于其無(wú)與倫比的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景生成能力。

傳統(tǒng)游戲往往依賴于預(yù)設(shè)的關(guān)卡設(shè)計(jì)和固定的故事線,而GameNGen則利用深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大力量,實(shí)時(shí)分析玩家的行為模式、偏好及情緒反饋,據(jù)此動(dòng)態(tài)構(gòu)建游戲場(chǎng)景與劇情,確保每一次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的個(gè)性化冒險(xiǎn)。這一特性極大地豐富了游戲的可玩性和探索深度,讓玩家仿佛置身于一個(gè)不斷變化、永不枯竭的虛擬宇宙中。

AI技術(shù)只能降本增效?那是把計(jì)算機(jī)當(dāng)計(jì)算器用!

我在之前的文章中曾強(qiáng)調(diào),規(guī)則型游戲因其促進(jìn)玩家間隨機(jī)互動(dòng)與深度社交的特性,往往擁有更持久的運(yùn)營(yíng)價(jià)值。然而,隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,內(nèi)容型游戲借助AI的力量,正逐步展現(xiàn)出同樣巨大的潛力與價(jià)值。GameNGen正是這一趨勢(shì)的絕佳例證,它證明了AI不僅能夠優(yōu)化游戲體驗(yàn),更能創(chuàng)造出令人驚嘆的個(gè)性化內(nèi)容,滿足玩家對(duì)新鮮感和挑戰(zhàn)性的無(wú)限追求。

回顧陳星漢老師的經(jīng)典之作《Flow》(浮游世界),該游戲通過(guò)精心設(shè)計(jì)的心流機(jī)制,為玩家營(yíng)造了一個(gè)既和諧又充滿變數(shù)的動(dòng)態(tài)隨機(jī)世界,讓玩家在自主掌握游戲節(jié)奏的同時(shí),享受到了深刻的沉浸感和挑戰(zhàn)樂(lè)趣。GameNGen的動(dòng)態(tài)生成機(jī)制,在某種程度上與《Flow》的設(shè)計(jì)理念不謀而合,都致力于通過(guò)智能適應(yīng)玩家的需求,實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的持續(xù)優(yōu)化與個(gè)性化定制。

進(jìn)一步設(shè)想,當(dāng)GameNGen全面應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)中,游戲廠商將能夠創(chuàng)造出一種全新的世界產(chǎn)生規(guī)則,這種規(guī)則不再是單一由開(kāi)發(fā)者設(shè)定,而是由玩家與AI共同塑造。玩家在游戲中的每一個(gè)選擇、每一次行動(dòng),都將作為輸入信息,被AI轉(zhuǎn)化為推動(dòng)游戲世界演化的動(dòng)力,從而生成一個(gè)真正意義上唯我獨(dú)尊的游戲世界。這樣的世界,不僅屬于開(kāi)發(fā)者,更屬于每一位玩家,它是集體智慧與創(chuàng)造力的結(jié)晶,是真正意義上的我們的世界。

03 善用AI,善待人類

回到現(xiàn)實(shí)。

在游戲制作這一高度依賴高質(zhì)量、高精度創(chuàng)意的領(lǐng)域,AI尚不能完全取代人類的手工細(xì)作與匠心獨(dú)運(yùn)。游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),從角色設(shè)計(jì)到場(chǎng)景構(gòu)建,從劇情編織到音效調(diào)配,都深深烙印著開(kāi)發(fā)者的智慧與汗水,這是目前任何先進(jìn)技術(shù)都無(wú)法完全復(fù)制的。

誠(chéng)然,AI在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用已初見(jiàn)成效,尤其是在創(chuàng)意的萌芽階段,它能夠迅速搜集、分析海量數(shù)據(jù),為設(shè)計(jì)師提供靈感源泉,縮短創(chuàng)意孵化的周期。然而,當(dāng)涉及到多內(nèi)容的高效整合與深度創(chuàng)新時(shí),AI的能力尚顯稚嫩,無(wú)法像人類那樣自如地穿梭于創(chuàng)意與現(xiàn)實(shí)之間,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接。

因此,現(xiàn)階段的游戲行業(yè),更多是將AI作為輔助工具,與人類創(chuàng)作者的智慧相結(jié)合,形成一種互補(bǔ)共生的工作模式,通過(guò)不斷的迭代與優(yōu)化,最終孕育出既富含科技感又不失人文情懷的游戲作品。

若我們僅僅將目光投向降本增效這一短期目標(biāo),無(wú)疑是對(duì)AI潛力的一種狹隘解讀,也是一種對(duì)未來(lái)可能性的短視。

我們追求的,是利用AI技術(shù)推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),探索前所未有的藝術(shù)表達(dá)形式,開(kāi)拓更加廣闊的市場(chǎng)空間。

請(qǐng)記得,我們的目標(biāo)是,星辰和大海!

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