題圖 | 《Stellar Sanctuary》
作者 | 夜風(fēng)
殼木最近上線了一款新游《Stellar Sanctuary》,范圍是北美部分市場的Google Play及PC端。
這是一款模擬經(jīng)營+SLG的融合玩法游戲,采用科幻題材,內(nèi)部代號為《DL》。公司曾在回答投資者提問時提到,這款游戲已經(jīng)拿到版號,并且在國內(nèi)上線時也將發(fā)布小游戲版本,看來也是一個比較重要的戰(zhàn)略產(chǎn)品。
據(jù)一些外網(wǎng)玩家的討論,這款游戲最初的名字叫《Dream Land》,大意為「夢想之地」,這一說法的確與《DL》這個內(nèi)部代號相吻合。后來游戲又改名為《Starlit Eden》,大意為「星光伊甸園」。再后來才改為現(xiàn)在的《Stellar Sanctuary》,大意為「恒星庇護(hù)所」。從這個名稱的演變中也能大致看出,游戲最初的定位還偏向理想化、輕松化的樂園感,強調(diào)建造、發(fā)展與繁榮,后來才逐漸加入了科幻要素和對于生存壓力的暗示。
從玩家實況來看,這是一款對新手相當(dāng)友好的游戲。它把與SLG比較相近的模擬經(jīng)營玩法作為切入口,以大地圖的PvE戰(zhàn)斗為過渡,逐步培養(yǎng)用戶對擴(kuò)張和征服玩法的接受度,最終目標(biāo)是為SLG玩法吸納新用戶。
游戲在第一印象上就極力避免重度的感覺。畫面整體偏向卡通,色彩鮮明而扁平,很像是像素風(fēng)的處理方式,容易讓人聯(lián)想起農(nóng)場模擬和沙盒類游戲。
來自@熱米
要想把模擬經(jīng)營玩法的受眾「騙進(jìn)來」,首先要讓這部分玩法本身足夠還原?!禨tellar Sanctuary》在這方面做得還是很細(xì)致的。
首先,游戲的建造場景提供了相當(dāng)高的自由度。玩家可以以格子為單位任意放置墻體、地板和門,從而造出想要的房間形狀。在此基礎(chǔ)上,家具也可以自定義位置、改變朝向,留足了創(chuàng)造空間。
來自@GmanPlayzMobile
其次,「經(jīng)營」的環(huán)節(jié)也展現(xiàn)得比較完整。除了日常要用低級制品制造高級制品,游戲還為角色設(shè)計了體力、饑餓、清潔等共五個維度的狀態(tài)值,以此引導(dǎo)玩家建造相應(yīng)設(shè)施,并隨著人口的擴(kuò)充不斷滿足角色需求。這在模擬經(jīng)營游戲里一般也是成就感的重要來源之一。
來自@GmanPlayzMobile
在這個比較完整的模擬經(jīng)營框架里,游戲早早地插入了戰(zhàn)斗玩法,并將其與生產(chǎn)環(huán)節(jié)掛鉤。在剛進(jìn)入游戲的階段,玩家就會遭遇戰(zhàn)斗。角色會自動去攻擊敵人,無需玩家操作。在此基礎(chǔ)上,玩家可以建造防御塔、使用工作臺生產(chǎn)武器裝備,從而提升戰(zhàn)斗能力。
來自@熱米
作為新插入的玩法,游戲在角色養(yǎng)成方面也做得比較簡潔。除了與生產(chǎn)經(jīng)營直接掛鉤的裝備體系,就只有升級和升星兩種養(yǎng)成路徑,升級上限又被玩家等級限制,理解門檻相當(dāng)?shù)汀?/p>
等到制品的層級逐漸提升時,就到了模擬經(jīng)營游戲前期最容易感到枯燥的階段。為了應(yīng)對這段枯燥期,《Stellar Sanctuary》用一個一個的小任務(wù)做細(xì)致的引導(dǎo),同時在主線情節(jié)中加入了「在限時內(nèi)為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備」的包裝,用倒計時的緊張感來推動玩家繼續(xù)游戲。
來自@熱米
這些倒計時一般長達(dá)1小時以上,但期間需要做的主線任務(wù)實際上只需幾分鐘就能完成,全部完成后時間就會直接跳到倒計時結(jié)束時,并不影響主線任務(wù)流程。但這個小設(shè)計的確讓枯燥的學(xué)習(xí)過程更容易平滑地度過,是個有趣的巧思。
當(dāng)模擬經(jīng)營玩法進(jìn)行到一定程度,游戲才開放PvE大地圖,玩家在這個地圖上以走六邊形格子的形式進(jìn)行探索。大部分格子有資源可供拾取,只需消耗體力點擊即可。
來自@熱米
少部分格子為PvE關(guān)卡,玩家會進(jìn)入一張單獨的線性探索地圖,經(jīng)過數(shù)輪戰(zhàn)斗,最終拿到資源寶箱、退出關(guān)卡,過程中有主線劇情演出。玩家在這些關(guān)卡的戰(zhàn)斗中可以放置臨時的防御塔,每種防御塔有相應(yīng)的花費和冷卻時間,算是讓戰(zhàn)斗稍微有了一些操作空間,不至于一直「看動畫」。
來自@熱米
至于PvP內(nèi)容,與以往的大部分SLG游戲不同,《Stellar Sanctuary》將其放得相當(dāng)靠后。推測至少在前兩三個小時的游戲時間里,戰(zhàn)斗玩法都是PvE的,不涉及與其他玩家的互動。直到主線內(nèi)容推進(jìn)至一定章節(jié)后,承擔(dān)PvP和聯(lián)盟內(nèi)容的COK-like大地圖才單獨開放,與PvE大地圖互不干涉。這讓PvP成為了玩家的一種「可選內(nèi)容」,不會造成太多心理壓力。
來自@GmanPlayzMobile
這樣一來,玩家抱著對模擬經(jīng)營內(nèi)容的興趣進(jìn)入游戲,首先是能體驗到足量的相關(guān)內(nèi)容的。然后再通過對PvE戰(zhàn)斗和大地圖擴(kuò)張的逐步接受,慢慢過渡到SLG核心的PvP框架里,過程比較循序漸進(jìn),也有了充分的學(xué)習(xí)過程。
所以,在引導(dǎo)模擬經(jīng)營用戶接受SLG玩法這方面,這款游戲還是做得很流暢的。至于核心內(nèi)容的大量后置是否會影響付費潛力,恐怕還需要更長時間的觀察。
值得關(guān)注的是,除了《Stellar Sanctuary》之外,殼木還有一款新游儲備《代號LOA》,預(yù)計于元旦前后在海外上線,這同樣是一款模擬經(jīng)營+SLG的融合玩法游戲,采用的是文明題材。公司曾表示,這兩款游戲「意在通過融合類玩法,擴(kuò)大玩家圈層?!?/p>
看來面對擁擠的SLG市場,殼木打算通過嘗試不同的題材,大張旗鼓地探索模擬經(jīng)營融合玩法的擴(kuò)圈潛力。這兩款游戲的試驗成果值得期待。
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