12 月 12 日,AppGrowing 攜手 Singular、TopOn、Snapchat、胡扯游戲舉辦「游啥說啥暢聊會 —— 打通游戲出海增長全鏈路」出海沙龍,在武漢圓滿落幕。
本次活動采取嘉賓分享+現(xiàn)場討論+小組代表總結(jié)分享的方式進行,胡扯游戲的曾老師負責本次沙龍的主持工作。沙龍現(xiàn)場,圍繞全球游戲市場趨勢、用戶增長與留存、買量與變現(xiàn)、游戲出海差異化和本地化等議題,嘉賓展開熱烈討論,輸出大量有價值的行業(yè)洞見內(nèi)容。
會上,AppGrowing 出海業(yè)務商業(yè)化總監(jiān) 武偉 帶來《2024 全球手游營銷趨勢與策略分析》主題分享,通過 AppGrowing 的平臺能力和大數(shù)據(jù)分析,復盤今年 1-11 月的海外手游市場營銷風向,探討新態(tài)勢下游戲出海所面臨的機遇和挑戰(zhàn)。
根據(jù) AppGrowing 國際版 數(shù)據(jù)監(jiān)測,整體而言,2024 年 1-11 月的持續(xù)投放游戲數(shù)保持著較為穩(wěn)定的狀態(tài),反映出廣告投放仍是手游獲客的常規(guī)手段。
不過從 Q3 開始,新游投放數(shù)呈現(xiàn)下降趨勢,再結(jié)合 10-11 月廣告投放量回升明顯的情況,AppGrowing 猜測今年下半年買量主力回歸老產(chǎn)品,手游市場的大盤競爭趨向保守。比起投入新品開拓新的可能性,廠商更愿意依托老產(chǎn)品進一步鞏固已有的市場份額。
具體的品類投放情況方面,休閑類仍舊是市場主流類型和買量主力,其廣告量和投放手游數(shù)量均保持 16% 左右的占比;同樣偏輕中度玩法的益智解謎類緊隨其后。另外值得關注的還有娛樂場類,其全年的手游數(shù)量占比非常突出。
透過這份大盤數(shù)據(jù),AppGrowing 總結(jié)出當下海外手游廣告市場兩大營銷困境,分別是廣告素材迭代提速加劇創(chuàng)意內(nèi)卷以及分包發(fā)行拔高本地化門檻。
通常而言,全球大推往往需要更高的資源規(guī)格,而且缺乏一定的靈活性。與之相比,區(qū)域化發(fā)行能夠根據(jù)當?shù)厥袌龅膶嶋H情況,制定本地化營銷策略,從而實現(xiàn)對目標市場做定點爆破。
不過,分包發(fā)行也對廠商的本地化能力提出了更高的要求。在這個過程中,素材創(chuàng)意本地化的重要性也在不斷凸顯。比如三七互娛的《尋道大千》,其在不同市場的素材就根據(jù)各地區(qū)用戶的喜好差異,定制了符合他們需求的本地化廣告內(nèi)容。
最后,武偉以《小妖問道》為例,分析其分包發(fā)行策略下的本地化營銷思路?!缎⊙龁柕馈吩趪H版和越南版投放了同一則廣告素材,但是在視頻開頭的黃金 3 秒加入了地區(qū)指向性明顯的內(nèi)容,這類做法可以極大地提升同一套創(chuàng)意素材在不同地區(qū)的傳播效果。從結(jié)果來看,這兩則素材都獲得了超 10M 的曝光。
此外,活動現(xiàn)場還有多家游戲行業(yè)知名平臺分別就績效衡量、廣告變現(xiàn)、社交營銷等廣告市場細分領域帶來精彩分享。
Singular 亞太區(qū)商務總監(jiān) Shana Kim 帶來《2024 年 5 大游戲發(fā)展趨勢》,分享了基于概率/IDFA/SKAN/ASA/網(wǎng)絡建模的多種績效衡量方法,以及各自的局限和挑戰(zhàn)。
TopOn 華中區(qū)商務總監(jiān)王崢嶸帶來《混合變現(xiàn)廣告進階攻略》的主題演講,分析全球 TOP5 收益的廣告平臺情況,以及休閑游戲主要市場的 eCPM 表現(xiàn)。
Snapchat 新業(yè)務商務總監(jiān) Yifan Liang 帶來《社交營銷解鎖游戲出海新增長》的主題演講,分享了 SA 和 USA 地區(qū)的用戶畫像,并以 4399 作為案例分析其在 Snapchat 平臺的投放策略。
新態(tài)勢下,廠商更應全面洞察全球移動游戲市場趨勢,以便更好地制定精細高效的出海策略。
以上為《打通游戲出海增長全鏈路:2024 年 1-11 月海外手游營銷分析》。
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