在當(dāng)下游戲行業(yè)激烈的競(jìng)爭(zhēng)之中,重塑經(jīng)典早就是越來(lái)越多廠商樂(lè)于去嘗試的、應(yīng)對(duì)市場(chǎng)挑戰(zhàn)的方式之一。在移動(dòng)游戲強(qiáng)勢(shì)崛起十余年之后,源自中國(guó)PC端游時(shí)代的一眾經(jīng)典網(wǎng)游IP幾乎被發(fā)掘殆盡,而2024年初,金山世游官宣即將重啟封神IP,推出以新技術(shù)演繹經(jīng)典的重磅之作《封神再臨》手游,至此,二十年前金山旗下端游時(shí)代金牌網(wǎng)游IP的最后遺珠迎來(lái)在移動(dòng)端的新生。
有意思的是,隨著近年來(lái)姜子牙和哪吒等封神IP經(jīng)典角色形象通過(guò)動(dòng)畫(huà)電影的形式重新被人記起;隨著此前封神大電影《朝歌風(fēng)云》以及即將上映的第二部作品《戰(zhàn)火西岐》收獲的良好口碑與贊譽(yù);當(dāng)然,更少不了2024年出盡風(fēng)頭的3A單機(jī)大作《黑神話:悟空》對(duì)傳統(tǒng)名著IP《西游記》的重新帶動(dòng)——可以說(shuō),中國(guó)傳統(tǒng)文化公有IP的生命力開(kāi)始全面復(fù)蘇,而踩著這個(gè)節(jié)點(diǎn)定檔,即將在1月16日開(kāi)啟公測(cè)的《封神再臨》,亦迎來(lái)了獨(dú)屬于它的、接受玩家和市場(chǎng)檢驗(yàn)的最好時(shí)機(jī),在這股影視、游戲等泛娛樂(lè)文創(chuàng)形式不約而同為傳統(tǒng)名著IP煥發(fā)新生的文藝復(fù)興大潮當(dāng)中,其很可能成為重構(gòu)封神IP的又一經(jīng)典代表。
封神這塊多年前由雷軍在金山操刀的端游金字招牌,正躍躍欲試地要成為新時(shí)代的弄潮兒。
在幾天前剛剛結(jié)束的《封神再臨》測(cè)試之中,我們特地進(jìn)入游戲進(jìn)行了相應(yīng)的體驗(yàn)。一個(gè)大體的感覺(jué)是,作為經(jīng)典端游IP在移動(dòng)端復(fù)刻的新產(chǎn)品,目前的《封神再臨》是一個(gè)在新技術(shù)演繹之下,足夠有質(zhì)量同時(shí)也足夠規(guī)整的產(chǎn)品。之所以這么講,是因?yàn)椤斗馍裨倥R》在充分確保游戲硬品質(zhì)的基礎(chǔ)上,并未做太多嘩眾取寵的噱頭,初入游戲,我們能夠看到的很多東西都是MMO玩家或者核心向玩家所能夠想象得到的,例如在開(kāi)場(chǎng)的精彩動(dòng)畫(huà)演出之后,被召喚而來(lái)的三名弟子御風(fēng)飛行,隨后畫(huà)面定格,化為成男、成女以及童女三種角色形象(身型)以供玩家選擇。
這種熟悉感也延續(xù)到了后續(xù)的捏臉環(huán)節(jié)中,盡管系統(tǒng)提供了包括發(fā)型、臉型、五官等多種細(xì)節(jié)讓玩家自由選擇,但也并沒(méi)有使用太過(guò)夸張的元素吸引眼球,保證了中國(guó)古典神話或者說(shuō)仙俠題材游戲的某種正統(tǒng)感。
當(dāng)然,除了上述這些規(guī)整之處以外,《封神再臨》還是在不少細(xì)節(jié)上使用了更新的表現(xiàn)手法,例如玩家在游戲初期選定角色形象之后,事實(shí)上并沒(méi)有確認(rèn)MMO中角色養(yǎng)成的核心之一,即職業(yè),而真正確認(rèn)職業(yè)的時(shí)間點(diǎn),是在游戲開(kāi)局流程中自然融入的,當(dāng)主角即將進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景之前,系統(tǒng)會(huì)給予玩家和楊戩、哪吒、慈航、妲己與雷震子等任一角色融合的機(jī)會(huì)(這與老端游中提供的甲士、道士和異人完全不同),選擇不同的角色共鳴,也就確認(rèn)了角色的職業(yè)發(fā)展方向,例如玩家選擇哪吒,就等于選擇了高傷害和爆發(fā)以及較低的生存能力,而如果選擇楊戩,則代表玩家將扮演坦克這樣的高生存能力的前排角色。
就游戲前期逐步解鎖的各類系統(tǒng)和玩法來(lái)看,《封神再臨》也仍然選擇了相對(duì)成熟、經(jīng)歷過(guò)反復(fù)驗(yàn)證的MMO模型,角色的升級(jí)、裝備的收集與強(qiáng)化、各類法寶的裝配與使用、隨從(游戲中稱領(lǐng)獎(jiǎng))的收集和養(yǎng)成,角色境界的修煉、與職業(yè)相關(guān)的元神等等,全面覆蓋了各式各樣的養(yǎng)成線。
最簡(jiǎn)單的,隨著主角的游戲歷程進(jìn)展,獲得更多經(jīng)驗(yàn)升級(jí)之后,能夠使用的裝備也會(huì)更多且更加高級(jí),與裝備緊密聯(lián)系的則是我們熟悉的強(qiáng)化、屬性洗練和寶石鑲嵌等等,通過(guò)消耗某些成長(zhǎng)素材以及換取一些裝備中的優(yōu)秀詞條,形成了玩家戰(zhàn)力提升的基石。
此外,靈將系統(tǒng)可以說(shuō)是老端游產(chǎn)品對(duì)移動(dòng)端原生的扭蛋商業(yè)模式的致敬,通過(guò)消耗貨幣或者特定道具,玩家將可以像在卡牌游戲中一樣反復(fù)抽卡,最終收集到心儀的靈將來(lái)共同參與戰(zhàn)斗。個(gè)體層面,靈將有升級(jí)、洗髓、突破和領(lǐng)悟等幾條養(yǎng)成線,對(duì)應(yīng)了屬性的增強(qiáng)和技能的解鎖;整體層面,不同靈將的組合上陣也決定了玩家可以使用的靈將護(hù)主技能,以及增強(qiáng)整體戰(zhàn)力的某些羈絆效果,例如伯邑考和比干的羈絆是增加戰(zhàn)力和攻擊力的劍膽琴心,而龍王敖廣和三太子敖丙的羈絆龍騰四海則可以增加戰(zhàn)力和暴擊率。
再者,法寶和神器系統(tǒng)則是一些副成長(zhǎng)線,法寶除了增加戰(zhàn)斗力之外,也令玩家在職業(yè)技能的基礎(chǔ)上擁有了諸如飛刀等全新作戰(zhàn)方式;而神器在某種程度上是角色的科技樹(shù),不同的解鎖點(diǎn)對(duì)應(yīng)著不同屬性的增強(qiáng)以及技能的強(qiáng)化,當(dāng)然,這也將影響游戲中具體的作戰(zhàn)風(fēng)格。
總的來(lái)說(shuō),在視聽(tīng)升級(jí)+成熟模型這一基礎(chǔ)之上,全新包裝的《封神再臨》稱得上是一款僅靠過(guò)硬品質(zhì)和品類規(guī)整度就能夠應(yīng)付市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的新產(chǎn)品。但如果結(jié)合金山世游早先提及的老端游精神重啟,以及《封神再臨》作為封神IP產(chǎn)品對(duì)傳統(tǒng)文化的承繼和再次弘揚(yáng),那么其值得期待的點(diǎn)則還有其他。
接下來(lái)我們不妨把目光放到長(zhǎng)久以來(lái)被許多國(guó)內(nèi)游戲廠商所忽略的敘事上。盡管在習(xí)慣的認(rèn)知中,我們認(rèn)為MMO產(chǎn)品的核心是社交層面的愛(ài)恨情仇以及圍繞著不同社交圈層所催生的競(jìng)爭(zhēng)、合作等行為。但在今天,隨著MMO品類越來(lái)越多地面臨著其他賽道產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)也由于MMO本身對(duì)于大世界和多元化玩法良好的包容性,使得其在產(chǎn)品中對(duì)敘事進(jìn)行全新探索成為了一種合理而必要的選擇。
尤其是在通過(guò)游戲這種媒介形式對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)典IP進(jìn)行重新解讀的過(guò)程中,已經(jīng)誕生了無(wú)數(shù)優(yōu)秀敘事的先例。近到《黑神話:悟空》對(duì)后西游記故事的解讀,通過(guò)孫悟空設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)世復(fù)活這一布局,書(shū)寫(xiě)了一個(gè)全新的,更貼近當(dāng)下年輕人口味與價(jià)值觀的高燃故事。
遠(yuǎn)到日本游戲公司早年間基于三國(guó)題材的重構(gòu)和改編,以KOEI(現(xiàn)KOEI-TECMO)旗下的《三國(guó)志曹操傳》和《三國(guó)志孔明傳》為例,在《三國(guó)志曹操傳》中,游戲?qū)ⅰ度龂?guó)演義》原著中的典韋之死,以及曹操對(duì)關(guān)羽的欣賞之情重新建構(gòu),形成新的故事:一方面,游戲貼心的設(shè)計(jì)了典韋死亡后可獲得的強(qiáng)力裝備鳳凰羽衣來(lái)彌補(bǔ)劇情殺之后玩家的挫敗感,另一方面,其也提供了足夠的可能性以及相對(duì)適當(dāng)?shù)碾y度,讓玩家在宛城之戰(zhàn)中通過(guò)精妙的走位與布局拯救典韋,彌補(bǔ)原作中的遺憾。在此基礎(chǔ)上,玩家達(dá)成一定條件之后,能夠?qū)⑹駶h敗后的關(guān)羽收歸麾下也有異曲同工之妙?!度龂?guó)志孔明傳》亦是如此,玩家達(dá)成一定條件便能讓龐統(tǒng)在落鳳坡存活,進(jìn)而令后續(xù)的敗走麥城和夷陵之?dāng)《疾话l(fā)生。
一位成功發(fā)行過(guò)圣斗士題材產(chǎn)品的游戲公司CEO曾經(jīng)對(duì)游聯(lián)體總結(jié)到:原作的改編與重構(gòu),重點(diǎn)就是原作中的意難平,而他們?cè)诋a(chǎn)品中填補(bǔ)這種意難平的做法則是讓沒(méi)能參加最終決戰(zhàn)的十二星座黃金圣斗士都穿上原創(chuàng)的神圣衣,引燃玩家情緒。這同樣是重構(gòu)的經(jīng)典案例之一。
令人欣喜的是,我們?cè)凇斗馍裨倥R》中也能看到類似這種思路下的敘事重構(gòu)。就游聯(lián)體個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)講,游戲開(kāi)頭精彩的動(dòng)畫(huà)以及大魄力的場(chǎng)景確實(shí)足以讓人心馳神往,但就經(jīng)典復(fù)刻的角度來(lái)看,無(wú)論是封神榜碎了還是孔宣盜取封神榜等等這樣的點(diǎn),都是意料之中的、在開(kāi)頭制造故事懸念的常規(guī)方式,單獨(dú)靠它還不足以把玩家的注意力拉到全新的故事之中。
游聯(lián)體認(rèn)為,轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在游戲開(kāi)始不久后的主線任務(wù)解救哪吒之中。在這一段故事里,主角為了解開(kāi)圍繞封神榜產(chǎn)生的謎團(tuán),前去尋找哪吒,但哪吒因心魔的影響陷入昏迷,此時(shí)主角需要反復(fù)進(jìn)出哪吒的內(nèi)心世界,一方面跟隨過(guò)去的哪吒重新經(jīng)理鬧海、擊殺敖丙、自盡還父母等原作中的經(jīng)典場(chǎng)面,另一方面,玩家又要穿梭于兩個(gè)世界,與托塔天王李靖交談,并在事件結(jié)束后尋找蓮花再度拯救哪吒。在這場(chǎng)完全重構(gòu)的全新解讀之中,哪吒天生的戾氣被解讀為心魔的影響,而原作中不近人情的生父李靖,在新的故事之中,也被塑造為了積極保護(hù)兒子,甘愿受天雷責(zé)罰的高大父親形象。
對(duì)比原作中寧死不知悔改的哪吒,以及完全沒(méi)有父子親情的李靖,《封神再臨》中僅僅一個(gè)常規(guī)的敘事橋段就對(duì)其進(jìn)行了精彩的重新解讀:少不更事的哪吒被心魔所影響,不相信父親會(huì)保護(hù)自己,但在主角的奔走之下,他親眼目睹李靖在天庭中為保護(hù)自己而受罰,進(jìn)而才有了擊敗心魔的力量,之后與父親重歸于好,同時(shí)發(fā)現(xiàn)了更加真誠(chéng)的自我。僅從敘事角度來(lái)看,雖然這只是一款MMO產(chǎn)品中的橋段,且限于品類特征,無(wú)法與具體玩法細(xì)節(jié)進(jìn)行特別深度的良好結(jié)合,但對(duì)哪吒內(nèi)心的求索和自我成長(zhǎng)的刻畫(huà),甚至勝過(guò)不少影視與文學(xué)作品。
事實(shí)上,在測(cè)試服的體驗(yàn)過(guò)程中,我們也正是因?yàn)檫@個(gè)初期任務(wù)的重構(gòu)敘事,才逐漸將注意力真正轉(zhuǎn)移到游戲的故事鋪陳與精神內(nèi)核的表達(dá)之中,能夠更為認(rèn)真地來(lái)體會(huì)《封神再臨》是如何通過(guò)一點(diǎn)一滴的細(xì)節(jié)來(lái)同時(shí)完成經(jīng)典端游IP的延續(xù)以及經(jīng)典傳統(tǒng)文化公有IP的再創(chuàng)造。
除了敘事,我們還關(guān)注到哪些細(xì)節(jié)?
在過(guò)硬的品質(zhì)、規(guī)整的MMO設(shè)計(jì)以及全新的敘事重構(gòu)之外,事實(shí)上《封神再臨》還有許多細(xì)小的,難以串在一起的魅力點(diǎn),我們不妨再一一拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)。
例如在開(kāi)場(chǎng)的內(nèi)容供應(yīng)方面,前文已經(jīng)提到過(guò),《封神再臨》將角色形象的塑造與職業(yè)的選擇進(jìn)行拆分,分成了兩個(gè)部門,頗有耳目一新之感;而同樣的,在一些特定內(nèi)容的開(kāi)放和引導(dǎo)上,游戲的節(jié)奏也有獨(dú)到之處——游戲開(kāi)始后不久,隨著引導(dǎo)劇情的發(fā)展,玩家就能夠快速通過(guò)試劍劇情了解到游戲的某種GVG玩法,在一塊固定的場(chǎng)地之中,敵我雙方大量玩家出生在場(chǎng)地兩端,進(jìn)而互相沖鋒擊敗對(duì)方,向來(lái)游戲一方面是為了喚醒《封神榜》端游的經(jīng)典端游記憶,同時(shí)也在前期讓玩家能夠盡快接觸到一些核心的社交玩法精髓。
再者可以聯(lián)系到上一段落中解救哪吒的敘事之中,在任務(wù)末段,主角和哪吒一起來(lái)到天庭尋找李靖,為了躲避從天而降的雷擊,玩家需要依據(jù)游戲提示,通過(guò)QTE的方式操控哪吒來(lái)不斷前進(jìn),雖然在移動(dòng)端的網(wǎng)游中加入QTE已經(jīng)不是非常新鮮的做法,但《封神再臨》這一部分的處理可謂匠心獨(dú)運(yùn),玩法細(xì)節(jié)與敘事的結(jié)合,讓玩家更能夠沉浸到故事里,無(wú)形之中也烘托了故事的氣氛,令其整體體驗(yàn)更為出色。
還有境界系統(tǒng)之中,隨著時(shí)間和游戲進(jìn)程的推移以及養(yǎng)成素材的消耗,主角將可以進(jìn)行類似渡劫的操作。在渡劫之中,玩家需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),讓快速擺動(dòng)的指針停在更好的位置來(lái)獲得強(qiáng)大的后盾,從而扛住天雷,成功完成強(qiáng)化。類似這種養(yǎng)成系統(tǒng)之中的小游戲,也讓游戲在主線劇情之外,于相對(duì)枯燥的數(shù)值養(yǎng)成過(guò)程中感覺(jué)妙趣橫生。
但《封神再臨》是一款完美的經(jīng)典復(fù)刻產(chǎn)品嗎?游聯(lián)體認(rèn)為還不能這么下定論,事實(shí)上,在整體的穩(wěn)定框架以及優(yōu)良品質(zhì)之上,在諸多細(xì)節(jié)的雕琢與打磨之外,作為一款在傳統(tǒng)文化文藝復(fù)興時(shí)代之中,意圖成為扛鼎力作的產(chǎn)品,還需要考慮更多事情,例如游戲內(nèi)容與諸多不同類型用戶偏好的兼容。我們都知道,在傳統(tǒng)的MMO生態(tài)之中,社交型、成就型和殺手型玩家都能各得其所,社交炫耀、排行榜成就以及PK快感等等歷來(lái)是MMORPG的重要核心,但相應(yīng)的,探索型玩家的訴求在MMO里通常是被忽略的。我們舉一個(gè)《封神再臨》中很簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)玩家去到瑤池為哪吒尋找蓮藕身時(shí),需要假扮仙女騙過(guò)眾人方能取得重要道具,而在取得蓮藕后,有仙女前去查看,系統(tǒng)提示趁機(jī)快跑,事實(shí)上,也只有逃跑成功之后才能看到仙女念出懷疑玩家身份的臺(tái)詞這一劇情。而就這一點(diǎn),對(duì)于探索型玩家來(lái)說(shuō),他們的選擇則很可能是跟著仙女回去,或者故意不離開(kāi),等待是否會(huì)發(fā)生一些有趣的現(xiàn)象,而這類細(xì)節(jié)塑造,至少我們?cè)凇斗馍裨倥R》的這個(gè)任務(wù)中看到,是有缺失的。
當(dāng)然,這并非是雞蛋里挑骨頭式的指摘,而是在傳統(tǒng)文化IP普遍通過(guò)泛娛樂(lè)方式重新贏得年輕用戶喜愛(ài)的當(dāng)下,對(duì)一款經(jīng)典IP復(fù)刻產(chǎn)品的更多期待。一個(gè)在業(yè)內(nèi)幾乎公認(rèn)的認(rèn)知是:好產(chǎn)品都是改出來(lái)的。而結(jié)合著金山世游多年的品類能力沉淀、《封神演義》原作的多英雄宇宙設(shè)定,包括端游IP的生命力延續(xù)與重新煥發(fā),加之近年來(lái)傳統(tǒng)文化與文創(chuàng)產(chǎn)品的不斷結(jié)合成功,我們有理由期待,《封神再臨》還能在周遭的優(yōu)化空間之上變得更好,同時(shí)也趁熱打鐵地踩好當(dāng)下這個(gè)節(jié)點(diǎn),成為又一個(gè)商業(yè)與口碑雙豐收的代表性案例。
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