各位童鞋搭嘎猴啊,上周新媒體生態(tài)報告看的怎么樣?有童鞋在后臺留言:最近國際AI大佬們連番轟炸,信息量巨大,看起來2025年又是AI大年了……??確實,最近幾個大會上面,大佬們對于AGI的預(yù)判已經(jīng)非常接近于臨界點了,加上國內(nèi)DeepSeek的突然低成本躍遷,也驚到了很多觀察者,這是否意味著,改變可能并非想象那么難?參考IT設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史,這確實值得期待!
言歸正傳,今天就給大家分享一下2024年營銷熱點事件分析。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年數(shù)字化營銷不僅呈現(xiàn)模式創(chuàng)新、亮點不斷的局面,還徹底進入軟+硬一體、營+銷一體的狀態(tài),IP營銷、新品營銷、節(jié)日節(jié)點營銷、ESG營銷、圈層營銷均呈現(xiàn)增長態(tài)勢,具體營銷事件的活動形式上看,廣告片下降至56.3%,但是快閃活動、發(fā)布會、播客分別增加到了8%、7.8%、5.3%。
具體來看,與用戶尤其是年輕人的情感共生,已經(jīng)成了2024年營銷的關(guān)鍵內(nèi)核,也是高曝光、高轉(zhuǎn)化的內(nèi)在邏輯。其中,短劇營銷持續(xù)擴張,美妝、個人護理品、飲料沖調(diào)等行業(yè)品牌占比分別達到25.7%、15.9%、8.4%;由奧運會帶來的體育營銷熱度明顯抬升,運動鞋服、乳制品、奢侈品等行業(yè)占比分別達到12.6%、8.6%、7.2%。
當然,IP聯(lián)名爆款營銷持續(xù)增長,帶動了圈層擴散、內(nèi)容平臺上的互動轉(zhuǎn)化,給服裝、餐飲、文旅、娛樂演出等等各行各業(yè)帶來一輪接一輪的潑天富貴,促使消費持續(xù)回暖……
具體情況怎么樣?不妨看報告吧。
1、2024年品牌營銷形式多元,兼顧品牌長期價值重塑與短期營銷效率提升
2024年營銷市場整體活躍,熱點事件頻出,品牌價值回歸
2、品牌延續(xù)借勢營銷,契合年輕人喜好的活動形式增長較快
2.2 從營銷形式看,品牌IP營銷依舊活躍,新品營銷顯著抬升
2.3 從活動形式看,延續(xù)廣告片傳遞品牌故事的重要載體,與契合年輕人喜好的活動形式受重視
2024年營銷重點方向
1、【短劇營銷】短劇契合品牌以小博大的營銷策略,入局短劇賽道品牌不斷增多
1.1 品牌入局短劇賽道,增加了品牌廣告營銷形式外延
1.2 餐飲品牌試水短劇,或創(chuàng)新營銷內(nèi)容,或與用戶興趣偏好綁定,打造沉浸式的品牌營銷體驗
1.3 咖啡茶飲品牌通過短劇內(nèi)容營銷,觸達目標用戶,制造品牌話題熱度提高聲量
1.4 與快消品不同,汽車消費鏈路較長,汽車短劇營銷的目的更多是增加用戶觸點、培育消費者品牌心智
2、【代言人營銷】品牌越加關(guān)注代言人潛在的事業(yè)生態(tài)熱度趨勢,將代言形象內(nèi)化成品牌資產(chǎn)形象
2.1 2024年代言營銷市場依舊保持高熱度,飲料沖調(diào)和乳制品行業(yè)通過代言人營銷保持品牌曝光度
餐飲服務(wù)行業(yè)則在代言費用上投入頗高。
2.2 2024年一線及以上級別代言人占據(jù)市場近80%的代言費用,代言營銷集中在頭部流量特征更為顯著
2.3 頂流藝人因其高關(guān)注度,依舊是品牌營銷的優(yōu)選,代言人與品牌銷量深度綁定
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,羅意威官宣王一博為全球品牌代言人,當日內(nèi)容平臺互動量為1,459.9萬次;敷爾佳官宣成毅為全球品牌代言人,當日內(nèi)容平臺互動量為2,370.2萬次。
2.4 在短期帶動品牌曝光的同時,品牌也應(yīng)考慮其后續(xù)運營和轉(zhuǎn)化,將流量轉(zhuǎn)化為用戶
3、【體育營銷】激戰(zhàn)背后是品牌緩解增長焦慮的內(nèi)在訴求,奧運會將體育+營銷熱度推向新高
3.1 2024年體育營銷熱度顯著拉升,重要賽事是品牌曝光關(guān)鍵點
3.2 體育營銷資源豐富了品牌營銷抓手,承接好內(nèi)容,撬動品牌聲量
3.3 運動鞋服行業(yè)品牌借勢體育熱點話題,強曝光深化品牌產(chǎn)品價值
3.4 體育+電商跨界合作,電商平臺疊加硬廣曝光引流促轉(zhuǎn)化
3.5 品牌爭奪熱門運動員,借運動員熱度提升品牌曝光和好感度
4、【圈層營銷】消費者主權(quán)進一步提升,品牌需構(gòu)建與用戶之間的持續(xù)深度溝通模式
4.1 2024年品牌主動投入興趣圈層營銷,以情感共鳴、文化載體和特定表達撬動圈層群體
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,美妝、餐飲服務(wù)、個人護理品、男女服飾行業(yè)在圈層營銷動作數(shù)量上明顯提升。
4.2 寵物話題在內(nèi)容平臺持續(xù)保持高熱度,其中貓咪 與狗狗話題熱度相當,養(yǎng)寵人群更愛在社交平臺發(fā)表萌寵內(nèi)容,觸達泛寵物興趣人群
4.3 品牌切入寵物營銷,常用方法為推出寵物周邊或關(guān)注熱點話題,如領(lǐng)養(yǎng)、寵物健康等
4.4 寵物營銷活動通過線上帶動年輕女孩對品牌的關(guān)注興趣提升,影響更年輕群體對品牌的忠誠度的提高
4.5 游戲圈層群體基數(shù)大,且興趣濃度高,營銷則主要是新游戲發(fā)布上線、以及品牌聯(lián)名游戲造勢等方向
4.6 女性向游戲更加帶動女性玩家對品牌營銷的關(guān)注
4.7 隨著谷子經(jīng)濟概念的走紅,二次元圈層營銷價值隨之提升,吃谷行為帶動相關(guān)品牌消費的提升
4.8 二次元圈層年輕氛圍較高,品牌切入二次元營銷,從IP-產(chǎn)品-場景,三位一體觸達核心圈層用戶
5、【ESG營銷】2024年是中國ESG強制披露元年,ESG正加速從品牌的選擇題變?yōu)楸卮痤}
5.1 隨著ESG企業(yè)治理理念的不斷深化,ESG營銷價值凸顯
5.2 品牌通過關(guān)注社會和環(huán)保議題,踐行可持續(xù)發(fā)展理念,樹立有社會擔當?shù)钠髽I(yè)形象
5.3 小眾節(jié)日是品牌ESG營銷熱門時刻,成為品牌差異化發(fā)聲的新契機
5.4 諸多品牌加入到ESG營銷行列,部分品牌開始長期關(guān)注特定議題,將可持續(xù)發(fā)展理念嵌入品牌基因
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