新年伊始,Steam上一些新品也逐漸開始冒頭。
首先是上周全球流水榜前20:
可以看到,《米塔》在發(fā)售兩周后,勢頭非但沒有減弱,反而越來越猛。這款產(chǎn)品是上周唯一一個挺進全球流水前20的新游。國區(qū)流量減弱之后,海外流量接棒,形成了二次爆發(fā)。
VGI預計《米塔》總流水已經(jīng)來到了2100萬美元,約合1.6億人民幣。如果按1年期回收的一般經(jīng)驗,總流水破3000萬美元是板上釘釘?shù)摹?/p>
這個數(shù)據(jù)打破了近5年敘事向獨游的流水記錄。上一款接近《米塔》影響力的敘事獨游,還是2022年初的《主播女孩依賴癥》,累計流水約1400萬美元。
作為對比,2024年獨游天花板小丑牌《Balatro》,目前Steam渠道的累計流水也只有3600萬美元。
以往Steam都是玩法碾壓敘事+情緒,今年風向明顯變了。敘事+情緒可以和玩法分庭抗禮了。
新品方面,本次周報帶來2款刷寶游戲,1款商店模擬,1款科幻題材肉鴿,1款復古FPS。
下面請看具體產(chǎn)品:
《再刷一把2:金色傳說》《再刷一把》的續(xù)作。2D回合制刷寶游戲,縫合的功能非常之多,讓人眼花繚亂。
游戲集卡牌抽取、角色養(yǎng)成、寵物養(yǎng)成、暗黑刷寶、爬塔、輕肉鴿、符文之語等玩法于一身,相互關(guān)聯(lián)融合,給玩家提供多樣策略與體驗。比如,卡牌幫助角色配技能裝備,寵物可養(yǎng)成、合成、變強、助戰(zhàn),等等。
在戰(zhàn)斗機制方面,游戲采用傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,遇敵方式為踩暗雷(類似早期《仙劍》),模式較為古老。內(nèi)置的掛機模式允許玩家通過放置獲得數(shù)值成長。
玩家在游戲中可抓捕稀有怪物寶寶作為寵物,刷裝備則是主要樂趣所在。裝備帶有類似《暗黑破壞神》的前綴后綴及豐富的主動被動屬性,能讓玩家體會到類似暗黑的刷子快感。
評論區(qū)主要詬病的是游戲包體非常不穩(wěn)定,經(jīng)常閃退。
雖然玩家差評把游戲評價干到了褒貶不一,好評率只有42%,但VGI估算游戲首周流水接近30萬美元,是同期跑得最好的國游。同時在線更是突破了1萬人:
這種游戲就像一個劣化版的、不能聯(lián)網(wǎng)、不能充值的放置手游,純粹是用來給喜愛數(shù)值快感的玩家解癮的。商業(yè)邏輯上可以理解為買斷制版本的0.1折。
打個比方,從數(shù)值快感的性價比這個角度來看:
《陰陽師》《劍與遠征》是茅臺和五糧液,《咸魚之王》《尋道大千》是二鍋頭。而《再刷一把》這種是純純的散裝工業(yè)白酒。
如果這個模式成立的話,那么Steam買斷制團隊完全可以把成功的手游/小游戲的數(shù)值框架抄下來,然后套一個新包裝(色情/美少女養(yǎng)成/硬科幻……),定價20到50元一份直接賣。
以前都是手游/小游戲抄Steam,現(xiàn)在輪到Steam抄手游了。這或許是一種新的0.1折思路。
《虛空航船》《原子之心》《瘟疫傳說》的發(fā)行商Focus的新作,科幻太空題材+輕肉鴿玩法。
游戲的核心玩法圍繞著船員間的協(xié)作與飛船的管理展開。提供了炮手、駕駛員、工程師和拾荒者四種職業(yè),每個職業(yè)都有獨特的技能和職責,玩家需要相互配合,共同應對各種危機。
玩家可以為自己的角色設計獨特的太空服,還可針對各角色的特點進行技能樹的升級。同時,飛船也擁有模塊化設計,玩家可以根據(jù)需要靈活調(diào)整飛船的各個組件。
作為一款輕肉鴿游戲,不同難度的任務給玩家相應的獎勵。任務組隨機,獎勵隨機,可重復游玩性高,玩家可以不斷地挑戰(zhàn)更高難度的任務,獲取更好的獎勵和升級材料,提升自己的角色和飛船。
問題方面,中國區(qū)玩家被強制聯(lián)網(wǎng),且目前無穩(wěn)定加速器支持,易掉線,給游戲體驗造成很大困擾。
此外,游戲內(nèi)大比例詞條無翻譯,玩家游玩時可能遇到理解困難,影響流暢性與體驗感。游戲整體節(jié)奏不快,但對單人或新手玩家而言難度和挑戰(zhàn)性不小,可能需花時間適應、掌握玩法。
VGI估算流水270萬美元。對于Focus這種頭部發(fā)行來說算是個一般般的成績:
《Grocery Store Simulator》又一款超市模擬器,這次的主題是雜貨鋪。
在游戲里玩家要處理雜貨店經(jīng)營的方方面面,比如在收銀臺工作、管理倉庫庫存等等。玩家所做的每一個選擇都會影響店鋪的經(jīng)營成效。
游戲可以獨自游玩,也可以在在線合作模式下與朋友們一起拓展店鋪、提升技能。玩家可以隨心所欲地放置店鋪設備,為顧客的商品結(jié)賬,確保定價合理,并保證貨架上貨物充足以讓顧客滿意。
在四人在線合作模式中,玩家與朋友們組隊一起經(jīng)營店鋪,共同分擔任務、分享策略以獲取更高利潤。
同時,玩家要訂購新產(chǎn)品、管理送貨事宜并整理倉庫,以便高效利用空間并滿足日常需求。除此之外,玩家也可以用選定的壁紙、家具來個性化裝扮自己的店鋪。
游戲整體的體驗基本上和賽道鼻祖《超市模擬器》一模一樣,算是像素級復刻了。
雖然差異很小,但是游戲的成績似乎還不錯,VGI估算流水近100萬美元。這說明如果動作足夠快,即使是純抄襲也能賺到錢:
《諸天刷寶錄》新上的掛機刷寶游戲,美術(shù)似乎用了不少AI,第一眼給人很粗糙的感覺:
但是游戲搶先體驗的成績還不錯,國區(qū)流水短暫沖到了前50。
VGI估算首周接近10萬美元流水,算是中規(guī)中矩的數(shù)據(jù)。但是在線數(shù)據(jù)達到了3800多人,比較可觀:
游戲背景是穿越諸天,可以理解為一個修真、古風題材的放置RPG大雜燴,很像是手游/小游戲廢案改的。雖然功能落地的水平參差不齊,但玩家能想到的元素基本都做了進去。
游戲?qū)鞕C與養(yǎng)成進行結(jié)合,實現(xiàn)了兩者的平衡。玩家既可以通過掛機獲取資源,又能利用等級、職業(yè)、位階等多重主線,以及技能、天賦等多維養(yǎng)成元素自由規(guī)劃角色成長。
游戲還提供諸天冒險體驗,主角異能覺醒后可穿梭于多元位面,收集各類稀有物品。每個位面都有獨特的風物與挑戰(zhàn),從而為玩家?guī)聿煌拿半U體驗。
再者是資源經(jīng)營循環(huán)玩法,玩家能把異界珍寶帶回現(xiàn)實世界,通過出售、經(jīng)營公司和動物園等方式換取資金,以此支持后續(xù)探索,形成跨位面的資源循環(huán)。
此外還有團隊培養(yǎng)共斗玩法,玩家可招募位面強者加入隊伍,為玩家提供助力。甚至到后面連模擬經(jīng)營、城市建造都出來了,不過都是差不多的數(shù)值框架套不同的表現(xiàn)層。
評論區(qū)集中反饋的問題有:
大量劣質(zhì)AI美術(shù)素材導致整個游戲的表現(xiàn)層很拉跨。
職業(yè)綁架問題,看似人物可自選進階,但實則因?qū)B殨潭ò殡S世界出現(xiàn),進階分支的二選一無從實現(xiàn)。如護衛(wèi)二轉(zhuǎn)只能選圣教徒,轉(zhuǎn)異能者則需歷經(jīng)多個世界,等等。
裝備系統(tǒng)存在問題,看似繁雜實則雞肋。多數(shù)裝備在后續(xù)世界中會被同名高等級裝備替代,即便辛苦湊齊套裝也會面臨快速迭代。
套裝品質(zhì)取決于材料中加入裝備的級別,致使低級材料制造的套裝遠遜于高級材料。沒有一個合理的裝備回收/熔煉機制。
功能模塊和數(shù)值曲線有不少提升的空間。可以先觀察,看后續(xù)正式版能否有改觀。
《Beyond Citadel》風格化FPS爽游,玩起來有種《毀滅戰(zhàn)士》的感覺。像是90年代街機廳里面的游戲。
游戲視覺風格獨特,融合上世紀經(jīng)典射擊風格與現(xiàn)代動漫元素,復古畫面搭配美少女角色,主打美術(shù)差異化。
作為流程的主體,游戲的槍戰(zhàn)機制逼真,提供多樣槍支與近戰(zhàn)武器,槍械模擬步驟細致。
產(chǎn)品的戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家能在關(guān)卡中快速穿梭激戰(zhàn)。主角機動性強,可靈活周旋、躲避攻擊。受擊反饋也很出色,玩家受擊時,角色動作、畫面及音效等會有明顯變化,打擊感強。
缺點方面,一是地圖設計和AI較簡單。地圖多為網(wǎng)格狀、方形房間,地形不復雜。隱藏要素少,敵人AI 只會直線沖鋒,戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)與策略性,易單調(diào)。
二是存在優(yōu)化問題,雖用虛幻引擎開發(fā),但仍有掉幀情況。
三是存在語言障礙,暫無中文版本,非英語母語玩家理解劇情和操作說明有難度。
整體來講,游戲的內(nèi)容不多,但是還算對得起售價。對于喜愛復古體驗的玩家來說,是有吸引力的。VGI估算流水剛好超過10萬美金,對于個人作品來說是不錯的成績:
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