2024年最火的商業(yè)模式,非二次元商業(yè)莫屬。
以年輕人為核心的二次元消費(fèi)群體,不但展現(xiàn)出極為強(qiáng)勁的消費(fèi)意愿與出色的消費(fèi)能力,對于自己喜愛的二次元IP也極為忠誠,而谷子類產(chǎn)品作為二次元產(chǎn)業(yè)的香餑餑,也乘著IP的東風(fēng)迎來了扶搖直上。
與此同時,許多頭部谷店紛紛將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了IP主題餐飲,向谷子消費(fèi)者販賣更綜合的IP線下體驗(yàn),創(chuàng)造更豐富的谷子消費(fèi)場景。
01 頭部谷店紛紛入局的賽道,為什么偏偏是餐飲?隨著國內(nèi)泛二次元群體的極速擴(kuò)張,谷子經(jīng)濟(jì)爆火,當(dāng)吃谷現(xiàn)象成為潮流,就會滲透到生活的方方面面。
普通的谷子零售店消費(fèi)者即買即走,無法滿足年輕二次元消費(fèi)者的社交需求,為了將單一維度的商品交易升級到多維度的社交型消費(fèi),為二次元文化愛好者提供了新的聚會場所,國內(nèi)頭部谷子品牌如IPSTART潮玩星球、HAPPYZOO、三月獸等紛紛布局IP主題餐廳賽道,據(jù)原倉IP觀察不完全整理,2024年頭部品牌開設(shè)IP主題餐廳數(shù)量就已超100場。
潮玩星球《時光代理人》主題餐廳,圖源:小紅書
IP主題餐廳,顧名思義就是將餐飲與IP進(jìn)行結(jié)合打造的主題餐廳,餐廳依賴于IP本身,在菜品設(shè)計(jì)、門店形象、場景打造、服務(wù)特色等方面都要與之緊密結(jié)合。
細(xì)分來看,當(dāng)下市場上的IP主題餐飲主要分為單一IP主題餐飲店和主打快閃的IP主題餐廳,為粉絲們提供多元沉浸式的消費(fèi)體驗(yàn)。
與單一IP主題店的相對穩(wěn)定不同,快閃IP主題餐廳運(yùn)營時間靈活,主題周期普遍較短,長則兩三個月,短則只有15天,門店推出主題菜單、限定谷子等制造新鮮感,且部分主題店采取預(yù)約制。在營造稀缺性的運(yùn)營方式下,即使主食+甜品+飲品單套餐高達(dá)200元,也不影響無數(shù)吃谷人為熱愛奔赴山海,走向快閃IP主題餐廳。
《排球少年??!》主題咖啡店菜單 圖源:SHonENJUMP CAFE
例如大熱動漫《排球少年!!》主題咖啡剛一發(fā)布,SHonENJUMP CAFE上海門店7天內(nèi)已經(jīng)全部約滿。該店采取預(yù)約制,一天6個場次,每個場次限定名額,并且限時90分鐘,但依舊人氣火爆。
02 衍生品零售額占七成,IP主題餐廳到底在賣飯還是賣谷?按理來說,常規(guī)的聯(lián)名餐飲店很難激起如此大范圍的搶購熱情,然而事實(shí)上,許多IP主題餐廳看似以餐食作為主角,但其實(shí)是做著一邊賣飯一邊賣谷的生意。
在這里,商家會打造一個吃谷就像呼吸一樣簡單的消費(fèi)場景,消費(fèi)者來到餐廳可以all in自己想要的谷子。此外,商家還會通過設(shè)置限量發(fā)售、集點(diǎn)兌換、消費(fèi)階梯和套餐組合等玩法,吸引消費(fèi)者進(jìn)行更多消費(fèi)。為了引流,一些IP主題餐廳還成為部分大熱IP限定周邊和特典(附贈的額外內(nèi)容或物品)的重要發(fā)布場所。
《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》主題餐廳贈品,圖源:PrismLand
在這一系列的操作下,有部分店鋪的衍生品零售甚至能占到營業(yè)額的7成以上。其中,最早入局IP餐飲主題店的潮玩星球就采用了1+1模式,即一家主題餐廳附近必有一家零售集合店,兩者在產(chǎn)品、服務(wù)和展陳空間設(shè)計(jì)上各有特色,共同構(gòu)成了獨(dú)特的消費(fèi)體驗(yàn)。
《名偵探柯南》主題餐廳及衍生品零售店,圖源:潮玩星球
還有更直接的做法,部分商家為了節(jié)約在菜品開發(fā)上的成本,高效賣谷,直接去掉餐食,每家主題店只保留3-4款特制飲品,但在衍生品上卻給了消費(fèi)者十余個SKU選擇。
03 IP主題餐廳這么多,哪些IP最受寵?IP主題餐飲業(yè)態(tài)的迅速擴(kuò)張,得益于IP價(jià)值的不斷提升。
就如同作品和角色決定了谷子的冷熱一樣,目前IP主題餐廳核心競爭力由IP決定,品牌的核心競爭力仍然圍繞其IP簽約能力展開。
根據(jù)原倉IP觀察整理的2024年頭部品牌開設(shè)的100余場IP主題餐廳,我們發(fā)現(xiàn),雖然每家品牌側(cè)重IP類目不同,但從宏觀數(shù)據(jù)來看,動漫和游戲類IP依舊是主力軍,占總授權(quán)餐廳數(shù)量超七成。
日漫IP由于受眾廣泛,影響力大,更加受到品牌青睞,開店數(shù)量最多,其中以《蠟筆小新》、《藍(lán)色監(jiān)獄》等經(jīng)典動漫IP被使用頻率更高。國產(chǎn)動漫IP勢頭強(qiáng)勁,餐廳數(shù)量逼近日漫IP,其中以《天官賜?!?、《羅小黑戰(zhàn)記》最受歡迎。
值得注意的是,隨著中國游戲近年來在國際市場上展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,國產(chǎn)原創(chuàng)游戲IP的變現(xiàn)能力在餐飲行業(yè)也迎來了新的拓展,除了爆火的新游戲《雷索納斯》、《提摩西小隊(duì)》,《陰陽師》、《明日方舟》、《第五人格》等老游戲IP還在發(fā)揮著強(qiáng)大的市場號召力。
另外,網(wǎng)絡(luò)小說 IP 不僅是影視改編的富礦,也是IP主題餐飲品牌新的角逐目標(biāo),尤其是原本處于小眾和邊緣地帶的耽美小說在市場的推動下,漸漸走出隔離區(qū),成為資本追捧的寵兒,并在跨界的聯(lián)動中異軍突起。例如2024年以來,潮玩星球?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)小說開設(shè)的5家主題餐廳,皆為耽美小說IP,展現(xiàn)了耽美IP在主題餐飲行業(yè)巨大的市場潛力。
近年來,虛擬偶像興起,在5G、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等技術(shù)助力下從二次元破圈進(jìn)入三次元日常生活世界。虛擬偶像具備出眾外形、才藝雙全,以唱歌、直播帶貨、VR演唱會等形式,提供全天候、沉浸式陪伴互動體驗(yàn),引發(fā)青少年群體的關(guān)注和追捧,虛擬偶像IP催生了新的粉絲經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
虛擬主播團(tuán)體VirtuaReal,圖源:潮玩星球
據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,2022年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。IP主題餐飲品牌也嗅到其中的商機(jī),錨定虛擬偶像發(fā)展?jié)摿?,紛紛開設(shè)了以虛擬偶像、虛擬主播、二次元偶像等為IP載體的主題店,其中,中國的虛擬偶像IP以壓倒性的數(shù)量,成為餐飲業(yè)新的流量密碼。
例如,IPSTAR潮玩星球、HAPPYZOO都為虛擬主播團(tuán)體VirtuaReal開設(shè)了主題店,圍繞七海、阿薩、小可等隊(duì)員進(jìn)行相關(guān)餐食與周邊運(yùn)營。作為B站旗下的原創(chuàng)虛擬藝人企劃,VirtuaReal全網(wǎng)粉絲數(shù)超3000萬,B站播放量超5億,是虛擬主播界最熱門的團(tuán)隊(duì)之一,該IP持續(xù)為餐飲門店引流,實(shí)現(xiàn)聯(lián)名產(chǎn)品的銷售轉(zhuǎn)化。
結(jié)語雖然各類IP圍繞餐飲社交場景做了全新呈現(xiàn),進(jìn)一步挖掘了IP的內(nèi)容價(jià)值,給消費(fèi)者創(chuàng)造了全新的消費(fèi)體驗(yàn),但I(xiàn)P版權(quán)付費(fèi)、高頻迭代帶來的成本累加,以及菜單開發(fā)和衍生品研發(fā)生產(chǎn)的雙供應(yīng)鏈協(xié)調(diào)難度,使得高成本也都體現(xiàn)在了產(chǎn)品的價(jià)格上,因此很多IP主題餐廳被詬病定價(jià)高、不好吃、不走心、同質(zhì)化嚴(yán)重、流水線生產(chǎn)等,盡管如此,仍有不少商家在這條道路上堅(jiān)定前行,2025年將會迎來IP主題餐廳數(shù)量的爆發(fā)式增長。
希望品牌未來在在追求高效和新穎的同時,也必須注重活動機(jī)制、產(chǎn)品定價(jià)的合理性,以及產(chǎn)品研發(fā)的誠意,往更多領(lǐng)域拓展與融合,才會有更多機(jī)會去造就新鮮與通路,獲得長久的發(fā)展。
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