廣告看膩了,內容也審美疲勞了,唯有體驗是真實的,體驗就是競爭力,轉化力。
這是我在《2025年的10個營銷關鍵詞》中講到的關鍵詞:用戶體驗。
今天分享一個實際案例,它是怎么打造獨特的用戶體驗,讓我都吃飽了,還多花了50塊。
我剛剛打卡過,現(xiàn)在還念念不忘。也忍不住跟身邊幾個朋友安利了。
這是一家回轉壽司店,名字就不提了,避免廣告嫌疑。
我一頓吃下來,有3個體驗最想跟你講,其中第3點是今天的重點啊。
1.用餐空間體驗走進去,整體感覺非常整潔,舒適,漂亮。動漫空間和視覺體驗不錯,如下圖。
餐廳里很寬松不擁擠,這也跟下面的機器送餐體驗相關,少了服務員走來走去。
我的體驗是,方便,快捷,更自由。
想吃什么,可以傳送帶上自取。
同時,你還可以在ipad上點餐。點完之后,小火車嗖一聲直接送來,不需要服務員。第一次體驗,還蠻有新鮮感的。
投盤子,看動畫,開扭蛋,有驚喜,這是它用戶體驗最棒喝獨特的地方。
雖說,花錢本身就是快樂的事,那就讓游戲給你疊加快樂,創(chuàng)造驚喜,樂趣,豈不更爽。
它們設計了一個抽扭蛋游戲。顧客每次在桌旁的入口,每投5個空盤子,平板上就會出現(xiàn)一段動畫,放完之后,旁邊的扭蛋機會轉動,抽一次獎。
就這樣,把用餐和抽扭蛋的游戲結合起來了。
用戶既能享受美食,又可以參與互動,還有中獎的驚喜期待。
我根據用戶體驗的公式,
用戶體驗 = 基礎需求 × 情緒價值 / 操作成本
抽扭蛋這就是創(chuàng)造加強了情緒價值啊。
再根據情緒價值公式,情緒價值 = 情緒收益 - 情緒成本。
按照這個公式,如果沒有抽扭蛋游戲,情緒收益=美食+基礎服務
現(xiàn)在有了,情緒收益=美食+服務+游戲互動+中獎期待+獎品扭蛋
情緒收益明顯變大,情緒價值自然也變大,這樣用戶體驗就更強了,這就是鏈式反應。
所以,情緒改變體驗,體驗改變消費,消費決定銷售。
最終,用戶體驗就是競爭力,轉化力。
只不過,這家壽司店是用游戲化(扭扭蛋)的體驗增加顧客體驗,讓消費更有互動和樂趣,打造獨特的競爭力和轉化力。
你要說,在餐廳里增加游戲環(huán)節(jié)。
其實以前也有,有放平板游戲機的,有放置游戲二維碼的。但是關鍵區(qū)別是,它遠不如把游戲植入到用戶的整個消費過程中,既娛樂好玩,又通過即時獎勵(扭蛋)來刺激消費,一舉兩得。
這正是兼顧用戶體驗和商業(yè)變現(xiàn)的高明設計。
現(xiàn)實中,每家企業(yè)都有不同的方法來創(chuàng)造用戶體驗,就像:
海底撈,用全程的撈式服務來創(chuàng)造用戶體驗。
亞朵酒店,用顧客進店奉茶的服務來創(chuàng)造體驗。
宜家,用離店出口處一元冰激凌來創(chuàng)造顧客體驗。
胖東來,更是提供百種便民免費服務來創(chuàng)造用戶體驗。
形式各種各樣,但都說明一點,用戶體驗越來越重要。
所以我把「用戶體驗」列為2025營銷的重點關鍵詞。
那回到企業(yè),如何設計用戶體驗呢?如何通過用戶體驗創(chuàng)造商業(yè)價值變現(xiàn)呢?這種專業(yè)問題可不能簡單問deepseek。
這就需要通過拆解「用戶旅程」,運用「峰終定律」,找到用戶的關鍵時刻(MOT),再利用「場景思維」的方法論設計。
用戶體驗可以出現(xiàn)在售前,售中,售后的任意一個環(huán)節(jié),它取決于要達到的目的。
在私域運營中,我曾幫某服裝品牌門店,優(yōu)化導購的加粉場景體驗,短短幾天就讓加粉轉化率從25%上升到79%;
在一家鉆石品牌,我?guī)椭麄冊O計了私域銷售的整個路徑,同時幫門店優(yōu)化了31處用戶體驗的場景,包括接待,開場介紹和追銷環(huán)節(jié),后來10天內它們的私域就實現(xiàn)了首單1克拉鉆石的銷售轉化。
這正說明了,用戶體驗就是轉化力。
今天,用戶體驗要從功能滿足升級為儀式感設計,通過峰值時刻(MOT)制造記憶錨點,產生深度營銷,才是致勝關鍵。
廣告看膩了,內容也審美疲勞了,唯有體驗是真實的,體驗就是競爭力,轉化力。
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