文:曉生
該說不說,2025年或許才是真正的AI元年。
前有AI機(jī)器人在春晚激情熱舞,后有會講人話的Deepseek刷屏全世界。
目前的最新進(jìn)度是,他們倆深度結(jié)合的AI公務(wù)員已經(jīng)正式投入崗位使用了,不領(lǐng)工資、不交社保、不會摸魚,嚴(yán)重影響著年底真人KPI評優(yōu)。
而地球的另一邊,啥熱鬧都愛湊的馬斯克也在今天中午正式推出了自己的最新AI產(chǎn)品--Grok 3模型,并稱其是目前地球上最聰明的AI。
作為馬斯克與OpenAI等競爭對手較量的重磅武器,這款Grok 3大模型由Colossus超級計(jì)算機(jī)訓(xùn)練完成,擁有超過2億GPU小時的計(jì)算資源,并允許任何X用戶免費(fèi)使用,相較前一代有著更為顯著的進(jìn)步:
與此同時,馬斯克還在今天宣布,旗下的XAI將正式成立一個AI游戲工作室,利用強(qiáng)大的AI技術(shù),生成更加高效的游戲角色、場景,給玩家?guī)砀映两幕芋w驗(yàn),最終讓游戲回歸純粹娛樂本身。
咱就是說,搞元宇宙沒搞成功的護(hù)國公,這是閑不住又要來霍霍游戲圈了?
打破壟斷,讓游戲再次變得偉大?馬斯克會想要建立AI游戲工作室的愿望,并不是心血來潮,而是對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的積怨已久的復(fù)仇。
在過去的日子里,他曾多次批評傳統(tǒng)游戲行業(yè)被大公司壟斷,受限于資本和意識形態(tài),過度強(qiáng)調(diào)DEI(多元、平等、包容)等zzzq元素,導(dǎo)致本應(yīng)為玩家服務(wù)的游戲,失去了純粹娛樂性。如果能夠通過AI技術(shù)顛覆開發(fā)邏輯,讓游戲回歸到游戲本身,電子游戲的魅力或許就能再次被更多人看見。
例如通過生成式AI動態(tài)生成劇情、角色和地圖,減少傳統(tǒng)開發(fā)的線性限制,并利用xAI的大模型(如Grok 3)提升游戲智能水平等等。
而地球上最聰明的AIGrok 3的誕生,就是馬斯克AI游戲工作室的最佳技術(shù)背書。Grok 3擁有強(qiáng)大的自然語言處理和生成能力,而玩家們最頭疼的跳票問題,則可以通過AI優(yōu)化開發(fā)流程,完成自動化代碼生成和測試,縮短開發(fā)周期。
不是一個人在戰(zhàn)斗的AI游戲局目前,生成式AI在游戲中的應(yīng)用正在快速增長中,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,全球生成式AI游戲市場規(guī)模將從2024年的14.3億美元增至2033年的111.1億美元。這也意味著,并不是只有馬斯克一個人看到了AI在游戲行業(yè)的前景。
已有案例顯示,包括傳統(tǒng)廠商(如育碧、EA)和科技巨頭(如谷歌、騰訊)均已著手布局AI游戲工具。
比如網(wǎng)易的《逆水寒》手游,通過引入字節(jié)跳動、阿里等五大模型的AI NPC,可根據(jù)玩家選擇動態(tài)調(diào)整自身的行為和對話,觸發(fā)專屬玩家的個性化劇情。
《逆水寒》手游主打的強(qiáng)大AI NPC女團(tuán)
前陣子官方更是宣布以官方版本DeepSeek驅(qū)動的智能NPC沈秋索即將正式入駐游戲,這也是DeepSeek首次進(jìn)入游戲、首次擁有虛擬形象、首次成為虛擬智慧生命體。
巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空殺》則通過與kimi模型的合作,開創(chuàng)了"AI殘局挑戰(zhàn)"模式,由AI扮演其他玩家的角色,而玩家則需要在隨機(jī)的殘局中與AI展開智力較量。
而以《賽博朋克2077》為首的3A大作們擁有的AI輔助的捏臉系統(tǒng),能在幾秒內(nèi)根據(jù)玩家描述生成高精度角色模型,AI驅(qū)動的NPC行為邏輯也大大增強(qiáng)了開放世界的真實(shí)沉浸感。
但同時,也有諸如被質(zhì)疑使用《我的世界》數(shù)據(jù)集的AI衍生作《Oasis》,這款游戲完全由AI實(shí)時生成,以每秒20幀的實(shí)時生成速度突破了技術(shù)瓶頸,但最終表現(xiàn)畫質(zhì)粗糙,邏輯混亂,還會導(dǎo)致因記憶丟失導(dǎo)致體驗(yàn)割裂的不良體驗(yàn)。
而前字節(jié)游戲AI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人做出的AI派對游戲《言靈計(jì)劃》,似乎也未曾達(dá)到預(yù)期。雖然游戲允許玩家隨機(jī)輸入文字或語音,自動生成千奇百怪的言靈對戰(zhàn),但也有玩家反應(yīng)AI生成角色外觀、技能及戰(zhàn)斗邏輯,玩久了有點(diǎn)無聊。
誠然,AI可輔助設(shè)計(jì)確實(shí)能大大提升游戲的優(yōu)化和運(yùn)營效率,但同時,它也存在著逃不掉的問題--過度依賴算法可能導(dǎo)致的同質(zhì)化,以及版權(quán)糾紛的AI倫理。
更重要的是,玩家真的能接受生成內(nèi)容不可控,影響平衡性和深度的AI游戲嗎?
目前,雖然AI在游戲中的應(yīng)用已從輔助工具邁向核心創(chuàng)新,但成功案例多集中于局部功能優(yōu)化(如NPC交互、內(nèi)容生成),而非全流程顛覆。
理想的AI游戲應(yīng)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體--既能通過動態(tài)生成提供無限可能性,又能以穩(wěn)定的邏輯和深度玩法留住玩家,探索可持續(xù)模式,好玩才是最重要本質(zhì)需求,而不僅僅只是以AI作為噱頭。
所以,按照馬斯克的愿景,生成式AI真的能創(chuàng)造偉大游戲嗎?先不說AI生成的游戲到底能不能經(jīng)得住挑剔玩家的考驗(yàn),一個月前咱老馬才剛剛經(jīng)歷了資深玩家的人設(shè)崩塌,承認(rèn)了自己《流放之路2》和《暗黑破壞神4》玩到97級找的都是中國代練。(不找就打不過別人的那種)
所以,網(wǎng)友們也很懷疑,他真的能理解什么樣的游戲才是好游戲,如何做內(nèi)容才能做出玩家喜歡的游戲,并且保證自己的AI技術(shù)落地實(shí)踐,并從激烈的行業(yè)競爭中持續(xù)有效的產(chǎn)出嗎?
我們不得而知,但越來越智能AI時代的到來,也讓從業(yè)者們開始思考,AI技術(shù)的運(yùn)用是否真的能幫助游戲開發(fā)愛好者們實(shí)現(xiàn)更好的游戲愿景。
比如降低獨(dú)立開發(fā)者門檻、提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,甚至開創(chuàng)全新游戲品類等等。
如果有一天,AI真能通過有效整合技術(shù)優(yōu)勢,推動游戲開發(fā)范式的變革,平衡創(chuàng)新與傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的精髓,或許還真有可能成就下一個游戲史上的里程碑。
否則,不過就是資本與技術(shù)制造的又一次賽博泡沫罷了。
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