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又一AI游戲爆紅!開發(fā)僅用3小時,首周吸金12萬!

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又一AI游戲爆紅!開發(fā)僅用3小時,首周吸金12萬!

AI游戲又一次在外網(wǎng)刷屏了。

2月下旬,獨立開發(fā)者Pieter Levels 憑借AI 編程工具Cursor 和馬斯克的大模型Grok - 3,僅用3小時就完成了一款多人在線飛行模擬游戲的開發(fā)。

這位開發(fā)者本身頗具知名度,在推上擁有60 多萬粉絲,曾成功開發(fā)Nomad List 和Remote OK 等項目。

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目前與該話題相關(guān)的推文已獲得超千萬次的瀏覽,甚至馬斯克都親自轉(zhuǎn)發(fā)了原作者的推文。

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這種生產(chǎn)速度在傳統(tǒng)開發(fā)模式下幾乎是難以想象的。這款游戲具備每秒10次更新玩家位置的能力,后端技術(shù)性能在同類游戲中表現(xiàn)出色。

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在盈利模式方面,據(jù)開發(fā)者所述:游戲采用廣告盈利模式,同時結(jié)合虛擬道具銷售。

值得注意的是,Pieter Levels所說的廣告盈利并非接入傳統(tǒng)的IAA變現(xiàn)平臺,而是直接向廣告主出租游戲內(nèi)美術(shù)資產(chǎn)上的曝光位置(相當(dāng)于直接把廣告嵌入游戲)。

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在上線后的9 天里,Pieter Levels出售了12 架F16 虛擬道具,每架售價約30 美元,共計約360 美元;以及17 個廣告汽艇,每個廣告汽艇每月收費1000 美元。

這使他實現(xiàn)了約17360 美元(折合人民幣12.64 萬元)的月收入。

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他還計劃進一步提高廣告汽艇的售價,以獲取更多收益。

從游戲玩法與體驗來看,這款產(chǎn)品支持多人在線免費游玩。玩家進入游戲后不會遇到加載界面和數(shù)據(jù)更新的情況。

在界面UI中,玩家能夠看到諸如FPS(幀率)、飛行高度、速度等多種參數(shù),并且可以通過鍵盤方便地控制飛機的行動,進行飛行操作。

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有趣的是,在游戲開發(fā)過程中還出現(xiàn)了一些小插曲--游戲遭遇了黑客襲擊,服務(wù)器負載暴增,同時游戲內(nèi)出現(xiàn)了外星三角形攻擊玩家的異常情況。

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在幾輪交鋒之后,開發(fā)者將計就計,捕獲相關(guān)代碼后將其融入游戲內(nèi)容,反而為游戲增添了獨特的元素。

目前該游戲最高同時在線人數(shù)超過200人。開發(fā)者仍在以極高的頻率更新推文,與玩家同步開發(fā)進度。游戲地址可見下圖:

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   大模型正在改變游戲規(guī)則

近年來,AI技術(shù)的快速發(fā)展正在深刻改變游戲開發(fā)的面貌。從簡單的代碼生成到復(fù)雜的游戲邏輯構(gòu)建,AI大模型正逐漸成為游戲開發(fā)者手中的利器。

這些工具不僅提升了開發(fā)效率,還為游戲創(chuàng)意的實現(xiàn)提供了新的可能性。

羅斯基梳理公開信息時發(fā)現(xiàn),Claude3.7和Grok3是近期的高頻詞匯,此外微軟等大廠的游戲AI工具也備受關(guān)注。

1)Claude3.7

Claude 3.7 Sonnet是Anthropic推出的最新AI模型,其在程序生成和邏輯推理方面的表現(xiàn)尤為突出。

對于許多開發(fā)者來說,Claude3.7更像是一個扎實老練的程序員。例如,推上一位開發(fā)者僅通過輸入一句簡單的描述,Claude3.7就能快速生成《我的世界》克隆版的核心代碼。

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這一過程不僅包含了方塊生成、玩家移動和地形邏輯等功能,還能夠快速完成天氣卡片的HTML代碼和泳道圖的繪制。

這種高效的代碼生成能力,讓許多小型開發(fā)者和獨立游戲制作者看到了希望。過去,從零開始構(gòu)建一個完整的游戲可能需要數(shù)周甚至數(shù)月的時間,而現(xiàn)在,Claude3.7可以在短短幾分鐘內(nèi)完成基礎(chǔ)框架的搭建。

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這種效率的提升,不僅降低了游戲開發(fā)的門檻,也讓更多人能夠嘗試將自己的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實。

不過,盡管Claude3.7的能力令人驚嘆,但它并非完美無缺。在面對一些復(fù)雜的游戲邏輯時,仍然需要開發(fā)者進行手動調(diào)整和優(yōu)化。

2)Grok3

相比于Claude3.7,Grok3的表現(xiàn)則顯得更加全能。

作為馬斯克旗下xAI公司推出的最新大模型,Grok3在推理能力、編碼能力和數(shù)學(xué)運算方面均表現(xiàn)出了極強的實力。

在一項盲測中,Grok3在lmArena排行榜中以1402分的成績登頂,超越了包括Gemini2 Pro、DeepSeek V3和ChatGPT4在內(nèi)的諸多競爭對手。而其推理能力也超過了包括o1、DeepSeek R1等熱門模型:

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本文第一部分的案例證明:Grok3的強大推理能力,使其在處理復(fù)雜的游戲邏輯和動態(tài)場景時具有天然的優(yōu)勢。

在未來,Grok3可能會被用于生成更加智能化的NPC,或者在游戲引擎中實現(xiàn)更加復(fù)雜的物理模擬效果。

此外,Grok3的另一個亮點在于其對多模態(tài)任務(wù)的支持能力。這意味著它不僅能夠生成代碼,還能在圖像生成、音頻處理等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。對于游戲開發(fā)者來說,這種多功能性無疑是一個巨大的福音。

3)微軟Muse

微軟Muse是用于游戲開發(fā)的生成式模型,由微軟研究院TaiX團隊與微軟Xbox第一方工作室NinjaTheory合作推出。

Muse基于Transformer架構(gòu),以游戲畫面和控制器操作序列化數(shù)據(jù)為輸入提示,能詳細理解3D游戲世界,包括物理表現(xiàn)與玩家操作反應(yīng)。

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它可以自動生成游戲視覺內(nèi)容與控制器動作,為開發(fā)者提供多個后續(xù)游戲畫面;也能助力老游戲移植,讓其在新平臺順利運行。

微軟已用其開發(fā)可實時游玩的原型,并應(yīng)用于第一方游戲訓(xùn)練。團隊已在Azure AI Foundry提供相關(guān)資源,未來將在Copilot Lab開展體驗試玩項目。

4)馬斯克

除了推出Grok3,馬斯克此前還宣稱要組建AI游戲工作室。

2024年11月28日,馬斯克在X上回復(fù)一篇帖子時提到,xAI將開設(shè)AI游戲工作室,旨在讓游戲再次偉大。

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2025年2月17日,海外博主DimaZeniuk在X平臺曬出一張馬斯克與多人的合照,并稱xAI將開設(shè)一家AI游戲工作室,隨后馬斯克回復(fù)Yes證實這一消息。這是自2024年11月宣布進軍AI游戲后,該項目正式落地。

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馬斯克認為,當(dāng)前許多游戲工作室被大公司收購,限制了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。xAI的AI游戲工作室將致力于開發(fā)具有開創(chuàng)性的游戲,以滿足玩家需求。

他多次對主流游戲公司提出批評,認為他們過度追求覺醒文化(如DEI理念,即多元、平等、包容),損害了游戲的純粹性。

結(jié)語

其實除了上述案例,AI技術(shù)在游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用早已滲透到方方面面。

國內(nèi)的一些大型游戲公司已經(jīng)開始嘗試將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲角色的設(shè)計和行為模擬。通過AI生成的角色模型和對話系統(tǒng),開發(fā)者可以快速構(gòu)建出更加生動和有趣的虛擬世界。

在某些場景下,AI工具已經(jīng)能夠?qū)鹘y(tǒng)開發(fā)流程中的某些環(huán)節(jié)效率提升數(shù)十倍。開發(fā)者可以將更多時間和精力投入創(chuàng)意構(gòu)思、玩法設(shè)計中,而不是被煩瑣的代碼編寫所束縛。

此外,AI技術(shù)的普及也為玩家?guī)砹巳碌捏w驗。

在一些游戲中,AI生成的地圖和任務(wù)已經(jīng)能夠讓玩家感受到獨一無二的游戲體驗。隨著技術(shù)的進一步發(fā)展,這種個性化的體驗可能會變得更加普遍。

然而,AI技術(shù)的應(yīng)用也引發(fā)了一些爭議。

有人擔(dān)心,過度依賴AI可能會導(dǎo)致游戲創(chuàng)意的同質(zhì)化。畢竟,AI生成內(nèi)容往往基于已有數(shù)據(jù),容易陷入模式化的陷阱。如何在AI的輔助下保持游戲的獨特性和創(chuàng)新性,仍然是開發(fā)者需要思考的問題。

未來的游戲產(chǎn)業(yè),將是人類創(chuàng)造力與技術(shù)共同作用的結(jié)果。在這個過程中,我們需要既保持開放態(tài)度,也要守住人性的底線。

只有這樣,AI才能真正成為游戲開發(fā)的賦能者,而不是替代者。

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