最初了解到《英雄沒有閃》這款產(chǎn)品,其實(shí)我是拒絕的,游戲前期的開箱子like玩法,先入為主地認(rèn)為其與市面上的產(chǎn)品趨于同質(zhì)化。
沒想到在上個(gè)周末,各個(gè)社交媒體上鋪天蓋地的廣告,讓游戲一口氣沖上了國內(nèi)AppStore游戲免費(fèi)榜第一。截至3月4日下午,游戲依舊穩(wěn)居免費(fèi)版第1,暢銷榜第7的位置。
抖音話題方面,截至3月5日下午,《英雄沒有閃》話題播放量已接近7500萬次。
這便引起興趣了我們的興趣。如果真的是同質(zhì)化的產(chǎn)品,為何能引起這么多人的興趣呢?經(jīng)過幾天的體驗(yàn),以及小額的付費(fèi)后,除了開服7天后才能解鎖的玩法之外,已解鎖了其余全部內(nèi)容,也對產(chǎn)品有了更多的了解。下面就來看看這款產(chǎn)品有何新奇之處。
初次進(jìn)入游戲,暗黑卡通風(fēng)格讓人眼前一亮,緊接著4大職業(yè)只開放其1又有點(diǎn)失望,但角色創(chuàng)建過程中簡單的捏臉倒是比較有趣,尤其是人物臉型一項(xiàng),呆萌的表情屬實(shí)增加了一波對游戲的好感度。
進(jìn)入游戲后便是常見的游戲引導(dǎo)。正如文章開頭所說,《英雄沒有閃》的前期玩法為開箱子like,或者說是冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)like也合適。通過點(diǎn)擊屏幕下方的按鈕,控制人物進(jìn)行攻擊,擊敗敵人會掉落裝備并自動拾取,裝備按品質(zhì)劃分,高品質(zhì)裝備擁有更好的基礎(chǔ)屬性,以及額外的詞條屬性,玩家可以根據(jù)裝備的屬性對比進(jìn)行選擇穿戴。屏幕上方是關(guān)卡進(jìn)度條,每個(gè)關(guān)卡共有4輪小怪和1場boss戰(zhàn),勝利后可以進(jìn)入下一階段。
不過《英雄沒有閃》也有一些差異化。在常見的開箱子類產(chǎn)品中,點(diǎn)擊一次就會獲得一件裝備。而在《英雄沒有閃》中,點(diǎn)擊一次是攻擊一下/釋放一次技能,而擊敗怪物需要釋放數(shù)個(gè)技能,并且裝備掉率并非100%。如此設(shè)計(jì)讓裝備的獲取增加了幾分儀式感,更契合刷寶的定義。
隨后游戲引導(dǎo)祝福系統(tǒng),通過分解裝備獲取奧術(shù)結(jié)晶,可用于提升祝福等級,提升等級可以增加獲取高品質(zhì)裝備的概率。此系統(tǒng)也并不新鮮,在開箱子like類游戲中幾乎是標(biāo)配。同時(shí),3個(gè)任務(wù)提升一次頭銜的系統(tǒng),也在很多游戲中出現(xiàn)。至此,游戲只能看作是一款畫風(fēng)有趣的冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)like類產(chǎn)品。
暗黑like初見端倪
令人意外的是,經(jīng)過第一場boss戰(zhàn)后,游戲直接引導(dǎo)開啟自動戰(zhàn)斗。事實(shí)上,如此前置的自動戰(zhàn)斗,這在開箱子like游戲中并不常見,或許這也意味著,游戲的核心并不是開箱子。
經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗后,游戲解鎖了技能系統(tǒng)??梢钥吹?,游戲技能分為5類,每類中有3個(gè)技能,共15個(gè)技能可選,此外還有3個(gè)被動技能。
看到這里,可能玩過暗黑破壞神系列的讀者已發(fā)現(xiàn)端倪,這種5主動3被動的技能欄位,以及基礎(chǔ)核心控制終極的技能標(biāo)簽,與暗黑破壞神3代和4代是多么的神似。
此外,游戲每日資源副本中設(shè)有一個(gè)奶牛牧場,可以產(chǎn)出開箱子玩法所需的混沌石。牛場和奶牛關(guān)都是暗黑系列經(jīng)典的副本,尤其是2代中更是刷底材、符文的最佳場景之一。
技能符文:build多樣性的核心玩法當(dāng)玩家解鎖技能符文系統(tǒng)后,《英雄沒有閃》的一大核心玩法才終于展現(xiàn)。
通過召喚,可以獲得隨機(jī)的技能符文,擁有后便可解鎖技能的分支。當(dāng)技能裝備符文后,不僅可以提升技能的傷害、冷卻等基礎(chǔ)屬性,甚至可以改變技能形態(tài)、技能的傷害類型、buff效果,由此引出大量的build流派。
例如撕裂的粉碎符文可以造成流血debuff,痛割的祭刀符文可以施加鮮血噴涌debuff,使敵人受到的流血傷害也可以觸發(fā)附加傷害,觸發(fā)概率等于附傷概率,蠻力穿刺的蠻勁符文可以施加失血debuff,每層失血可使被施加的流血量提升5%,最多疊加30層。
諸如此類的符文效果和技能聯(lián)動,讓15個(gè)基礎(chǔ)技能延伸出了多種技能搭配組合,進(jìn)一步增加了游戲build搭配方面的深度和策略,讓游戲有了更多的變化。
值得一提的是,游戲前期最熱門的技能流派為火錘,這是游戲中的聊天,以及各個(gè)論壇中最常見的流派之一。據(jù)玩家所說,擁有火錘后,在前中期推進(jìn)關(guān)卡會勢如破竹,快速解鎖后續(xù)玩法并搶先一步獲得大量資源,直到其他流派所需資源成型后,便可轉(zhuǎn)型后期熱門的玩法。
為此,大量玩家不斷進(jìn)入新服,只為使用前期贈送的資源抽取到火錘符文。同時(shí),游戲論壇里也有賬號交易的帖子,只要有火錘,賬號就有交易的價(jià)值。
順帶一提,技能符文系統(tǒng)與頁面設(shè)計(jì),與《暗黑破壞神3》高度相似。
后續(xù)隨著關(guān)卡進(jìn)度的推進(jìn),逐步解鎖侍從、競技場、翅膀等更多玩法,簡單介紹一下。
侍從可以理解為寵物,通過招募獲取。有3個(gè)出戰(zhàn)位置,其中1個(gè)主戰(zhàn)(直接參與戰(zhàn)斗),2個(gè)協(xié)戰(zhàn)(提供天賦技能加成)。侍從可以通過升級、覺醒、升星、洗練進(jìn)行養(yǎng)成,升級需要消耗特定資源,可以提升基礎(chǔ)屬性,還會提升技能等級。覺醒需要特定資源,可以提升技能的數(shù)值以及解鎖額外天賦槽位。升星需要吞噬同類市場,可隨機(jī)提升1次技能或獲得新技能。洗練會重新隨機(jī)未鎖定的所有技能,并保留等級洗練的結(jié)果可以選擇取消或保留(有一股夢幻洗寶寶的既視感)。
侍從區(qū)分品質(zhì),最高品質(zhì)為紅色神話級。神話侍從擁有獨(dú)特的光環(huán)技能和被動技能,對于某些build搭配可以大幅提升效果甚至成為build的核心要素。
有趣的是,侍從中有很多暗黑玩家耳熟能詳?shù)慕巧@缑嫔?、泰拉勒、莉婭布羅等。而在圖鑒中,這個(gè)三魔神的,更是暗黑系列經(jīng)典boss墨菲斯托、迪亞波羅和巴爾的再聚首(如果沒認(rèn)錯(cuò)的話)。
寶石和暗能都出自秘境玩法,秘境的設(shè)計(jì)也與暗黑系列高度相似,在副本中擊殺怪物獲取能量,能量條集滿后出現(xiàn)boss,擊敗后可以獲得獎勵。其中,寶石鑲嵌在裝備上,每件裝備有3個(gè)寶石欄位,寶石可以提供多種屬性加成,3塊同色同級寶石可以進(jìn)行合成,高級寶石提供大量的屬性,是大R玩家居家旅行必備。
暗能也是附加在裝備上,可以提供額外的屬性加成及隨機(jī)詞綴。暗能區(qū)別品質(zhì),品質(zhì)決定隨機(jī)詞綴的數(shù)量、類型、強(qiáng)度,同時(shí)不同部位的暗能隨機(jī)詞綴也有所不同,更高品質(zhì)的暗能還能出現(xiàn)強(qiáng)化技能的詞綴。套裝類暗能需要裝備相同套裝達(dá)到對應(yīng)數(shù)量還會激活傳奇效果。
競技場是異步PVP,玩家可以查看對手的裝備、技能、侍從搭配,來更換自己的搭配,以此提高勝率。
翅膀是一個(gè)特殊的裝備欄,通過各種活動獲取,翅膀除了提升基礎(chǔ)屬性外,特殊效果是競技場減傷,且多個(gè)翅膀的減傷效果可以疊加,也是大R玩家后期競技場必備的屬性。
挖礦和圖書館可以歸為一類,屬于休閑玩法,可以獲得額外資源。挖礦需要消耗探洞能量,并且安排哥布林進(jìn)行挖掘。根據(jù)礦洞種類不同,可以獲得多種不同的資源獎勵。
圖書館有些類似于《不思議迷宮》的玩法,即在一個(gè)場景中探索未知格子,格子下有各種道具獎勵,也有炸彈,炸彈會破壞周遭的獎勵物品。挖到核心道具后可以直接進(jìn)入下一層,也可以將全部格子挖開后再進(jìn)入。
圖書館還包含賢者玩法,即通過挖掘獲取特殊的資源,將其作為禮物贈送給NPC,可以獲得各種屬性加成及資源獎勵。
變現(xiàn)方面,《英雄沒有閃》采用混合變現(xiàn)模式,其中激勵視頻點(diǎn)位包括每日免費(fèi)刷新侍從招募、每日免費(fèi)符文抽取、每日免費(fèi)奶牛牧場掃蕩、首領(lǐng)掃蕩等。內(nèi)購則包含鉆石購買、各種禮包、通行證等常見形式。
《英雄沒有閃》由愛譜雷研發(fā),三七互娛發(fā)行。近幾年三七互娛在小游戲領(lǐng)域建樹頗豐,接連發(fā)行了《尋道大千》《時(shí)光雜貨店》《無名之輩》等多個(gè)爆款小游戲產(chǎn)品,這里也不再多言。
而研發(fā)愛譜雷的名氣可能不如三七互娛那么大,但在休閑游戲領(lǐng)域也是比較有名氣的團(tuán)隊(duì)之一。愛譜雷隸屬于寰宇九州,是其在北京設(shè)立的研發(fā)分公司。旗下還有廣州米婭、海南椰路信息科技等發(fā)行主體,專門負(fù)責(zé)各類產(chǎn)品的發(fā)行。在過往幾年中,愛譜雷先后開發(fā)了《土豆英雄》《塔防精靈》《愛神花園》等多個(gè)爆款產(chǎn)品。
總結(jié)嚴(yán)格來講,《英雄沒有閃》并不算一款放置類產(chǎn)品。游戲中獲取新的裝備時(shí),必須手動點(diǎn)擊更換,否則游戲一直處于暫停狀態(tài);boss戰(zhàn)必須手動開啟,結(jié)束后也需要手動點(diǎn)擊一下才會返回普通關(guān)卡。諸如此類的設(shè)計(jì)讓玩家必須對游戲保持關(guān)注,否則就是無效游戲時(shí)間。
此外,游戲符文系統(tǒng)像是一把雙刃劍。起初見到技能符文玩法時(shí),對產(chǎn)品的期待還是蠻大的,當(dāng)時(shí)也認(rèn)真看過每個(gè)符文的技能說明,期待用自己已有的符文配出一套比較強(qiáng)力的流派。但抽獎解鎖符文的模式,以及傳奇符文才能完整解鎖所有詞條的設(shè)計(jì),大大增加了build成型的難度,進(jìn)而降低了游戲欲望。再加上火錘的最優(yōu)解,讓所有玩家都趨之若鶩,進(jìn)一步降低了游戲的變數(shù)和樂趣。
還有一點(diǎn),外掛和封號的話題在各個(gè)論壇頻繁出現(xiàn),誰真誰假無法判斷,但是對正常玩法必然會留下負(fù)面印象。
最后一點(diǎn),《英雄沒有閃》的賣相太適合小游戲了,或許不久之后,小游戲暢銷榜就要迎來新的爆款了。
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