小紅書的游戲氛圍似乎越來越濃厚了。
不久之前,由于在情人節(jié)宣發(fā)文案中不恰當(dāng)?shù)厥褂梦闯赡杲巧W(wǎng)易旗下一款武俠游戲《燕云十六聲》在輿論場上迎來了翻車。此后,網(wǎng)易發(fā)布公告稱這一文案系A(chǔ)I生成,未經(jīng)項(xiàng)目組審核。但這一風(fēng)波未過,網(wǎng)易又卷入運(yùn)營問題,系列事件最終演化為小紅書上的避雷筆記--盡管并非游戲玩家,但在瀏覽過相關(guān)筆記后,曉何依舊在小紅書上吃到了完整的瓜。
在曉何的體感中,去年以來,小紅書內(nèi)游戲相關(guān)的筆記含量大大提升了。隨著各游戲廠商官方賬號的紛紛入駐,越來越多的游戲資訊開始出現(xiàn)在她的首頁。
去年的china joy上,小紅書官方公布,平臺月活達(dá)到3.3億,其中游戲玩家超過1.1億,游戲筆記增速同比增長88%,游戲筆記曝光增速同比增長超149%。過去一年,小紅書也在頻頻聯(lián)動(dòng)游戲廠商,定制主題活動(dòng),比如與taptap合作推出聚光燈游戲挑戰(zhàn)、在上海與《王者榮耀》等IP聯(lián)動(dòng)推出游戲城穿越計(jì)劃等。
在尋求破圈的道路上,小紅書終于將目光投向了游戲。
01、小紅書劍指游戲卡思曾在小紅書2024年度生態(tài)分析中提到,游戲賽道是過去一年小紅書中最令人驚喜的賽道,在漲粉最快的前500賬號賽道分布中,游戲類目占比超過10%,僅次于劇情搞笑、明星名人賽道。一直以來,游戲類目往往集中于以直播見長的平臺,譬如說斗魚、抖音、B站,而在以短視頻、社交等為主導(dǎo)的平臺中表現(xiàn)并不亮眼。
但在2024年,小紅書明顯加快了進(jìn)軍游戲界的步伐,站內(nèi)筆記的含游量大幅提升,這一現(xiàn)象既源于女性向游戲供給側(cè)的繁榮,也與小紅書的野心相關(guān)--去年7月的china joy上,小紅書給自己的定位是成為游戲破圈的最佳內(nèi)容陣地。
而觀測站內(nèi)賬號,一方面是由游戲廠商運(yùn)營的官方賬號,包括@蛋仔派對、@原神、@戀與深空 等,在站內(nèi)有著相當(dāng)?shù)臒岫取?/p>
以《原神》為例,在小紅書,原神搭建起包括周邊資訊、游戲情報(bào)、內(nèi)容營銷在內(nèi)的內(nèi)容矩陣賬號,并與小紅書打通了小程序游戲的鏈路,用戶在賬號首頁點(diǎn)擊立即玩的標(biāo)識,就能打開官方云游戲的小程序進(jìn)行游玩。目前,原神賬號粉絲量超過302萬,話題#原神 斬獲了超222億次瀏覽,足以見其熱度。
圖源:小紅書
再如@蛋仔派對,小紅書賬號粉絲量已接近425萬,稱得上頭部存在。今年1月,蛋仔派對還與小紅書游戲聯(lián)動(dòng)了和蛋友一起在島上過年的主題活動(dòng),對站內(nèi)用戶投稿進(jìn)行激勵(lì)。
值得注意的是,作為首批試水小紅書運(yùn)營的代表,這類游戲大多擁有相當(dāng)廣泛的受眾基礎(chǔ),本身DAU就十分強(qiáng)悍,且都具備好上手、二創(chuàng)多的屬性,在用戶對游戲資訊需求的加持下,積累大量粉絲關(guān)注也就不足為奇了。
另一方面,以@才才cary、@陳三歲 為代表的小紅書游戲博主站上風(fēng)口,呈現(xiàn)出數(shù)量多、漲勢快、后勁強(qiáng)的特點(diǎn)。
這一漲粉浪潮一定程度上也與游戲本身的熱度相關(guān),卡思注意到,幾乎所有漲粉量排在前列的游戲博主玩的游戲都是《蛋仔派對》,該游戲一直以高自由度和高社交性聞名,原本就在游戲市場非常火爆。而博主們也很好地結(jié)合了游戲特性,不僅在自己的內(nèi)容中進(jìn)行玩法、技巧的科普,還時(shí)常與其他博主進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在蛋仔派對的世界里結(jié)幫派談戀愛,組成復(fù)雜的蛋仔主播關(guān)系網(wǎng),給賬號內(nèi)容增添了劇情和感情元素,由此提高了粉絲粘性,也起到互相賦能的效果。
@陳三歲(恐怖游戲) 則是恐怖游戲主播的代表,擅長在最高難度的恐怖游戲中完成一命速通,在鬼貼臉的同時(shí)還能一面冷靜走位,一面安慰看客,不要怕,寶貝,我在,這一特色讓他在小紅書積累起82萬粉絲,數(shù)據(jù)最好的一支視頻,點(diǎn)贊量超過15萬。
小紅書博主@陳三歲(恐怖游戲)
與此同時(shí),卡思觀察到,一些獨(dú)立游戲制作人也嘗試將小紅書作為游戲宣發(fā)的陣地,在游戲上線前后發(fā)布筆記宣傳,比如@森樹Tree,專門錄制了一條長達(dá)17分鐘的視頻,講述自己用300天從零做游戲到上架steam的歷程,邀請大家游玩,這條視頻收獲了超1萬次點(diǎn)贊。在底部話題中,他們還會(huì)打下我在小紅書做游戲游戲制作人的標(biāo)簽,保證自己的筆記有更多推送流量。
小紅書博主@森樹Tree
01、女性+社交,小紅書過游戲獨(dú)木橋進(jìn)軍游戲賽道,小紅書的想法也許并不難理解。游戲作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的熱門賽道,流量轉(zhuǎn)化一向十分可觀,無論是出于用戶擴(kuò)容的需求,通過游戲這一類目達(dá)成破圈目的,招攬更多男性用戶,或是出于游戲廠商在宣發(fā)上的不吝投放,小紅書都有著挖掘游戲賽道潛力的必要性。
只不過,在這一紅海產(chǎn)業(yè)上,以美妝、時(shí)尚起家的小紅書,存在感要比競爭者--包括抖音、B站都要微薄一些。
抖音的長處在于用戶盤流量足夠大,娛樂化內(nèi)容更具傳播力度。主播收益既來自打賞也包括廣告合作,商業(yè)模式更為成熟,到現(xiàn)在為止,抖音已經(jīng)簽約了多位知名度較高的主播如@張大仙等,這些主播同樣攜流量入抖,為平臺帶來人群增量。
B站的優(yōu)勢則是在小眾、獨(dú)立游戲上的發(fā)掘,其游戲主播也多為起家時(shí)的元老級玩家,比如@逍遙散人、@老番茄 ,已連續(xù)六年拿下B站百大UP主的獎(jiǎng)項(xiàng)。且長視頻能容納更密集的信息度,也讓B站在硬核攻略、游戲評論等賽道上難尋平替。而在去年,一款SLG游戲《三國謀定天下》成為拉動(dòng)B站盈利的重要引擎。
論起游戲基因、變現(xiàn)成熟度,以及核心主播IP,小紅書都明顯落后一步。
即便如此,平臺仍有其優(yōu)勢所在。一來,圖文筆記仍然是小紅書最具討論熱度與傳播力度的形式,優(yōu)秀的圖文生態(tài)讓小紅書更像是能容納大量用戶真實(shí)討論的游戲論壇,恰好避開了與其他平臺在直播領(lǐng)域的交鋒。
與此同時(shí),去中心化的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制,也讓小紅書不必過于依賴頭部,普通用戶的優(yōu)質(zhì)筆記,比如個(gè)人游戲感受、吐槽、玩梗等更容易獲得自然曝光,從而形成真實(shí)口碑的護(hù)城河。真實(shí)、強(qiáng)互動(dòng)性是社區(qū)的突出特征,概括起來就是活人感--用戶自發(fā)的游戲筆記往往比營銷更具種草力。
不過,從游戲廠商的角度,這種分發(fā)機(jī)制同樣兼具兩面性。雖然圖文的投放成本大大降低,但由于內(nèi)容夾雜在生活、美食、雜談等各類筆記中,后續(xù)追蹤、篩選精準(zhǔn)人群的難度也隨之變大;不依賴頭部也意味著,小紅書的游戲板塊沒有真正意義上的頭部游戲博主--失去頭部的號召力和人氣,對小紅書和游戲廠商來說都是個(gè)棘手的問題。
二來,女性用戶占比較高,讓小紅書在國民級游戲如《蛋仔派對》《王者榮耀》《原神》之外,還天然具備女性向游戲生長的沃土。數(shù)據(jù)顯示,2024年Q1季度,小紅書女性向游戲搜索增長304%,稿件發(fā)布增長211%。
小紅書賬號@戀與深空 、@蛋仔派對
女性友好的游戲和小紅書的適配度明顯更高。比如,乙女向游戲《如鳶》《戀與深空》《光與夜之戀》,女性向游戲《無限暖暖》等。
目前,《戀與深空》在小紅書積累了184萬粉絲,一條展示新版本五星角色的pv獲得了近12萬次點(diǎn)贊。今年2月,《戀與深空》還與小紅書游戲聯(lián)合發(fā)布了創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃,用戶發(fā)布帶有話題#戀與深空 以及#戀與深空狂想序曲 的筆記即可參與活動(dòng)。截至目前,站內(nèi)戀與深空相關(guān)筆記超過1129萬篇,粉絲們除了圍繞劇情、人物進(jìn)行細(xì)節(jié)挖掘、二創(chuàng)、玩梗外,還衍生出了cos委托這一產(chǎn)業(yè)。
素人的筆記相比于其他平臺呈現(xiàn)出重感受,輕攻略的特征,而這一特征也體現(xiàn)在宣發(fā)上,比如小紅書向來以出片作為傳統(tǒng)藝能,而出片也會(huì)被游戲廠商作為重要方向進(jìn)行投放,像是《燕云十六聲》,也投放了大量和捏臉出片相關(guān)的素材。
圖源:小紅書
女性友好不僅體現(xiàn)在游戲類型上,還包括文案劇情中的設(shè)計(jì),以及宣發(fā)等場外因素。像《如鳶》《燕云十六聲》,都曾因女性問題卷入過輿論風(fēng)波。但在事發(fā)前,這兩款游戲在站內(nèi)都有著大量正向筆記,不少用戶發(fā)帖討論開封城劇情設(shè)計(jì),調(diào)侃游戲本質(zhì)是戀與江晏等。影視文娛界的菜很好吃,但人在廚房,在游戲領(lǐng)域同樣也是很多用戶避雷的點(diǎn)。
總體來說,想要達(dá)成游戲廠商與小紅書雙向奔赴的局面,雙方可能都要跨過一些刻板印象的門檻--外界尚未打破小紅書女性社群的認(rèn)知,而小紅書的優(yōu)勢游戲品類同樣尚處于有限的階段,在當(dāng)下這一特征尚稱得上小紅書的差異牌,但無法打破品類邊界對平臺來說也是一個(gè)危險(xiǎn)的信號。
作為擁有3億月活的內(nèi)容平臺,小紅書的優(yōu)勢在于,去中心化的算法機(jī)制足以觸達(dá)足夠細(xì)分的圈層人群。早在小紅書將目光投向游戲前,平臺上已自然生長出大量游戲內(nèi)容,比如逆轉(zhuǎn)裁判、銹湖等,在站內(nèi)有著相當(dāng)?shù)挠懻摕岫?,在一些小而美的?dú)立游戲類目上,小紅書的表現(xiàn)也不錯(cuò)。
對于希望尋求增量的游戲廠商來說,小紅書或許是其長效運(yùn)營不可缺失之地,但同樣對喊出幫助游戲破圈口號的小紅書來說,自身也要先行破圈,才能有望擠過游戲這一獨(dú)木橋。
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