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6天iOS 815萬!廣州買量大廠卡牌新游數(shù)據(jù)如何?

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6天iOS 815萬!廣州買量大廠卡牌新游數(shù)據(jù)如何?

2月28日,廣州詩悅的《永夜降臨:復蘇》上線。

游戲上線登頂iOS免費榜,截至發(fā)稿前穩(wěn)居iOS暢銷榜20名左右。同時在iOS中的收入處于持續(xù)攀升的趨勢。

但在TapTap上陷入高開低走的爭議——一邊是福利拉滿的營銷狂歡,另一邊卻是養(yǎng)成逼氪玩法同質(zhì)化的吐槽聲。

《永夜降臨:復蘇》具體表現(xiàn)到底如何?背后展現(xiàn)了怎樣的營銷思路?今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場表現(xiàn)

【事實&數(shù)據(jù)】

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點點數(shù)據(jù)顯示,《永夜降臨:復蘇》開啟預下載后,連續(xù)三天登頂iOS免費榜,上線首日來到iOS暢銷榜第32名,截至發(fā)稿前iOS暢銷榜最好成績?yōu)?8名。

(一)收入情況

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點點數(shù)據(jù)顯示,截止至3月5日《永夜降臨:復蘇》6天單iOS平臺的預估收入超815萬元(扣除平臺分成)。

(二)下載情況

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點點數(shù)據(jù)顯示,截止至3月5日《永夜降臨:復蘇》6天單iOS平臺預估下載量超53.7萬次(含2月27日預下載數(shù)據(jù))。

(三)用戶口碑

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用戶口碑方面,截至3月5日《永夜降臨:復蘇》在TapTap評分為6.4分,玩家評論為2399條。

【DataEye研究院觀點】

iOS下載與收入成正比,總體平穩(wěn)。這其中緣由,DataEye研究院認為有三點:

其一,在營銷買量側(cè),產(chǎn)品被砸了大量資源(下文詳述),比如邀請張?zhí)鞇蹞未匀恕⒊槿Phone、茅臺等實物、KOL站臺等等,為產(chǎn)品宣傳造勢;買量方面,游戲在上線前一天開始加大投放力度,上線后進行持續(xù)加大力度投放。

其二,在產(chǎn)品畫面、內(nèi)容打磨方面,題材、玩法有差異化,主打暗黑風的幻想題材。通過圣龍召喚塔羅牌系統(tǒng)等特色玩法,突出與傳統(tǒng)卡牌的差異。小眾的畫風題材也確實是現(xiàn)在二游的流量密碼,無論是怪談還是魔幻現(xiàn)在都成題材畫風的香餑餑,但鮮有廠商能玩得明白。

其三,市場方面,2025年1-2月市面上并未上線二次元卡牌游戲,算是有搶占了先機,有優(yōu)勢。該游戲是比較傳統(tǒng)的數(shù)值卡牌,因此在氪度上懂的都懂。初期隨著買量投放,以及上線傳播聲量,數(shù)據(jù)表現(xiàn)尚可屬于正常現(xiàn)象。真正的考驗是首個月、第三個月的表現(xiàn)。

二、買量投放

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《永夜降臨:復蘇》在預熱期間并未進行大規(guī)模投放,直到上線前一天加大素材投放,上線當天放視頻+圖片達4834組,而后持續(xù)攀升。素材投放呈現(xiàn)短期爆發(fā)、一波沖高且持續(xù)的趨勢,來到近7天中重度買量榜第四的位置。

(二)創(chuàng)意內(nèi)容

《永夜降臨:復蘇》最多計劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是游戲?qū)嶄洖?8%,其次是真人素材24%,類UGC素材占比20%。

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游戲?qū)嶄泟t多是結(jié)合游戲中的人物角色展示、游戲玩法展示、世界觀介紹、展示抽卡內(nèi)容等,內(nèi)容和文案會著重強調(diào)贈送1024抽、送SS女神卡。

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值得注意的是,真人素材大多為星廣聯(lián)投素材。主要分為兩類①是達人變裝、演繹游戲主題曲,邀請了在二次元領(lǐng)域擁有較高知名度的主播和ACG歌手做推廣合作;②是劇情類素材。

【DataEye研究院觀點】

《永夜降臨:復蘇》的買量素材投放呈現(xiàn)以下幾個特點:

1、 前期預熱少,一波流投放?!队酪菇蹬R:復蘇》集中在上線當日投放,前期并沒有大規(guī)模預熱投放的動作。該游戲主要獲量在社媒傳播、代言人。

在2024年6月,詩悅曾上線過一款二次元神話RPG《破曉序列》,但游戲運營時間不足4個月,于2024年12月全面停服?!队酪菇蹬R:復蘇》素材投放與《破曉序列》有相似之處,例如與二次元領(lǐng)域擁有較高知名度的主播合作、有大量真人劇情素材。且在《破曉序列》上線后,永夜降臨:復蘇》在不久后就發(fā)布延期上線,或許其市場表現(xiàn)中受到了啟發(fā)。

2、具體在素材素材賣點方面,《永夜降臨:復蘇》主打暗黑哥特風、澀澀建模,期望以獨特品質(zhì)建模角色吸引人。著重展示以二次元美術(shù)風格素材突出人物,以動畫直觀地展示了角色的核心魅力所在,包括人物背景、性格特征、動作習慣等。推測項目組更希望通過美術(shù)搶賽道,同時展示產(chǎn)品品質(zhì)感。我們也注意到,在TapTap上,玩家對立繪建模的好評也較多。

3、實力女明星+福利模式,重投入,但也易拉高用戶期待。這套打法,營造3A感、大作感、品質(zhì)感,很容易吸引用戶進來。優(yōu)勢是可以多種方式吸引目標用戶,且能吸引不同年齡、性別的用戶,劣勢是成本較高,福利多容易影響后續(xù)游戲付費情況。

三、社媒傳播

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)明星代言

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在上線前一周,便公開張?zhí)鞇蹞未匀?,結(jié)合暗夜女王人設(shè)與游戲世界觀契合,并通過抽獎活動(iPhone、茅臺等實物)提升游戲話題度。

(二)達人聯(lián)動

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與頭部達人童錦程奶露拖走路搖施夢露聯(lián)動,共創(chuàng)視頻。

DataEye-ADX達人營銷數(shù)據(jù)顯示,《永夜降臨:復蘇》在上線前四天開啟了抖音效果型達人營銷,合作的達人頭中腰尾部均有涉獵。

內(nèi)容投放主要為垂直領(lǐng)域,都是為游戲領(lǐng)域達人和二次元領(lǐng)域擁有較高知名度的達人,目前抖音#永夜降臨:復蘇相關(guān)話題已經(jīng)超過1億次播放。

(三)創(chuàng)作激勵

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在TapTap開啟創(chuàng)作者激勵計劃,征集內(nèi)容分為兩個賽道,獎勵均為實物獎勵。

【DataEye研究院觀點】

《永夜降臨:復蘇》在社媒傳播層面的思路,以品牌向內(nèi)容為根本,追求聲量,圍繞明星、聯(lián)動、等維度進行飽和式、多元傳播。

大手筆,全渠道營銷。邀請張?zhí)鞇蹞未匀?,結(jié)合暗夜女王人設(shè)定制劇情短片,內(nèi)容與代言人調(diào)性與產(chǎn)品高度契合度。在抖音、B站投放,強化暗黑美學標簽。并與垂直領(lǐng)域達人合作,拍攝短片,品效兼顧,但卻又傾向后者。

《永夜降臨:復蘇》在社交傳媒表現(xiàn)相對聚焦,主要還是利用頭部達人進行產(chǎn)品曝光,社交媒體內(nèi)容主要集中于頭部達人相對活躍的平臺。例如微博、抖音等。項目組或許是希望通過頭部達人的影響力,輻射更多用戶群體,爭取更多產(chǎn)品曝光度。

福利噱頭吸引泛用戶+分層達人滲透核心圈,但目前來看似乎過度依賴數(shù)值營銷(如抽獎、爆率)可能削弱長線內(nèi)容吸引力。未來需在玩法創(chuàng)新與情感聯(lián)結(jié)上加大投入,避免陷入一波流困局。

四、觀察與總結(jié)

數(shù)值卡牌游戲一直存在三個月魔咒。源于其核心玩法的設(shè)計邏輯 —— 玩家通過數(shù)值堆砌獲得成就感,但隨著資源獲取邊際效應(yīng)遞減、內(nèi)容更新滯后,極易陷入 抽卡→推圖→棄坑 的循環(huán)。

在APP端,數(shù)值卡牌賽道已經(jīng)比較僵化,畢竟太吃數(shù)值。玩法同質(zhì)、差異化美術(shù),高投入、快回收、短周期。

《永夜降臨:復蘇》以接近二次元的暗黑題材?輕度減負玩法切入,卡在一個卡牌APP新游上線空檔,同時也是《AFK2》已進入乏力期的窗口上線,加上詩悅資金、發(fā)行能力的支撐,又沖高了一輪。

只是到底能跑到多少量級、多長周期,三個月后會是一個節(jié)點。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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