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獲米哈游兩度投資的密室逃脫品牌,做出了今年最被低估的神作

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獲米哈游兩度投資的密室逃脫品牌,做出了今年最被低估的神作

來(lái)源:游戲陀螺

歲末將至,于此大量?jī)?yōu)秀游戲上線之際,作為一名推理小說愛好者我沒有忙著當(dāng)賽博資本家吆喝手下帕魯打黑工,也沒有火速趕往古龍先生的武俠世界,而是沉迷于奧秘之家(OMEGAMES STUDIO)開發(fā)的一款國(guó)風(fēng)本格推理探案游戲:《山河旅探》。

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我知道,很多人可能不太看得上這款買斷制單機(jī)游戲目前的成績(jī):Steam發(fā)售一周才1500來(lái)個(gè)評(píng)論,首發(fā)打折只賣50塊錢不到——就算好評(píng)如潮(好評(píng)率96%)也不能當(dāng)飯吃啊。

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但在淺玩了幾個(gè)章節(jié)后,我迫不及待想宣布:這可能是今年最值得玩家嘗試的國(guó)產(chǎn)游戲之一;倘若你和我一樣是本格推理愛好者,那恭喜你,過年有樂子了。

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我相信,只要你深入體驗(yàn)過這款作品的推理、解謎,感受過游戲背后所蘊(yùn)藏的厚重的歷史文化,你便會(huì)明白,為什么上線一周《山河旅探》就被玩家催著出第二季、出DLC。

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催更已成評(píng)論區(qū)常態(tài)

也會(huì)理解,為什么開年才一個(gè)月,就有玩家說它可能是今年最佳國(guó)產(chǎn)劇情游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

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以清末為歷史背景的推理探案能做成什么樣?

對(duì)尚未體驗(yàn)本作的人來(lái)說,空口說其劇情如何出彩多少有點(diǎn)兒蒼白無(wú)力——尤其是推理探案題材,贅述劇情反倒容易劇透。

那么,我們?cè)搹哪膬赫f起呢?不如就從最抓人眼球的美術(shù)風(fēng)格開始吧。

遠(yuǎn)山如黛,近水含煙,一行白鳥自天邊飛過,《山河旅探》一上來(lái)就以清新淡雅、動(dòng)靜相宜的水墨畫風(fēng)格,將晚清年間的自然風(fēng)光和人文風(fēng)貌描畫得詩(shī)意盎然。

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而在佐以線條干凈且不失現(xiàn)代漫畫風(fēng)味的角色立繪后,《山河旅探》在觀感上更添生趣。

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主角好搭檔阿福的表情相當(dāng)豐富

隨著劇情推進(jìn),你還會(huì)發(fā)現(xiàn),這幅山水畫卷是頗有空間感的。

就如山河二字所強(qiáng)調(diào)的,《山河旅探》以長(zhǎng)江為紐帶,用環(huán)環(huán)相扣的一系列案件帶著玩家一路走過湖南、漢陽(yáng)、揚(yáng)州、上海等地。

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從百姓民居、官府衙門,到洋務(wù)運(yùn)動(dòng)以來(lái)興起的鐵廠、書局,在玩家不斷打探情報(bào)、搜集線索的過程中,十九、二十世紀(jì)之交的中國(guó)社會(huì)面貌亦隨之撲面而來(lái)。

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推理探案方面,《山河旅探》雖說新意不足,卻也堪稱中規(guī)中矩——最重要的是,其邏輯系統(tǒng)足夠自洽,推理縝密嚴(yán)謹(jǐn),而案件謎底又留有一定可推敲的余味。

因此,盡管你確實(shí)可以從反駁熱辯、共同推理、群體證言等環(huán)節(jié)看到包括《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》系列在內(nèi)的諸多推理名作的影子(官方也大大方方地在聲明中對(duì)眾多推理作品致以敬意),但玩家仍不吝將《山河旅探》稱為中國(guó)玩家自己的逆轉(zhuǎn)裁判。

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事實(shí)上,即便拋開濃郁的本土化元素,《山河旅探》推理部分依然可圈可點(diǎn)之。

比如就一款寫實(shí)風(fēng)推理游戲而言,它并沒有刻意回避對(duì)尸體、兇殺痕跡等畫面的描寫,反而將尸檢環(huán)節(jié)放到比較重要的位置,諸如尸僵、尸斑、尸溫、瞳色等術(shù)語(yǔ)也是信手拈來(lái)——這一點(diǎn)甚至比《殼之少女》這類以獵奇著稱的小黃油還要硬核一些。

又如時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)匾眯蹇耍聪穆蹇?middot;福爾摩斯)的名句當(dāng)你排除掉一切不可能之后,剩下的即使再離奇,也是事實(shí)真相,于劇情高潮處引起推理迷共情。

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而對(duì)我來(lái)說,《山河旅探》最令人著迷之處,在于其生動(dòng)刻畫了清朝末年現(xiàn)代科技、刑偵手段以及西方文化初入中國(guó)民間后,是如何塑造并潛移默化影響百姓日常生活的。

于是你會(huì)在《山河旅探》中感覺到極強(qiáng)的時(shí)代割裂感:一方面,六十余歲的老童生仍在期待童試科舉,百姓鳴擊堂鼓、知縣升堂審案,舊社會(huì)的秩序仍在執(zhí)拗地運(yùn)轉(zhuǎn)不休;但另一方面,秀才所讀書籍卻是西方偵探小說,崇拜之人是福爾摩斯的死對(duì)頭莫里亞蒂教授,漢水之側(cè)漢陽(yáng)鐵廠一派工業(yè)時(shí)代的繁忙景象。

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另一個(gè)讓歷史及推理愛好者喜上眉梢的細(xì)節(jié)是,包含有大量清末史實(shí)、刑偵知識(shí)的收藏夾功能,不僅使得《山河旅人》的歷史背景更加真實(shí)可信,更像一部詳實(shí)具體的近代《洗冤集錄》,讓當(dāng)代人得以一窺百余年前刑偵探案可能是什么樣貌。

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簡(jiǎn)而言之,《山河旅探》就像一部經(jīng)過良好包裝的清末版《大逆轉(zhuǎn)裁判》,其制作之精良、成熟度之高、內(nèi)涵之深會(huì)讓你不禁心生好奇:為什么這家第一次在Steam平臺(tái)發(fā)游戲的廠商能做得如此熟練?奧秘之家到底什么來(lái)頭?

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實(shí)景密室逃脫品牌怎么做起了推理解謎游戲?

如果你熱衷于密室逃脫,想必對(duì)奧秘之家這個(gè)名字不會(huì)陌生。

公開資料顯示,奧秘之家由來(lái)自清華大學(xué)、人民大學(xué)及北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)的四名85后創(chuàng)立于2012年,是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最早的一批實(shí)景密室逃脫線下店。隨后幾年,奧秘之家逐漸成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)知名連鎖密室逃脫品牌,并在美國(guó)、澳大利亞、法國(guó)、泰國(guó)等地開設(shè)體驗(yàn)店。

截至目前,奧秘之家總計(jì)推出過數(shù)十個(gè)實(shí)景密室逃脫游戲,這其中包括聯(lián)合頂級(jí)文化IP「故宮」,推出「實(shí)物+線上+實(shí)地」三端一體的互動(dòng)解謎游戲《謎宮·如意琳瑯圖籍》;由漫威官方授權(quán),推出漫威IP首款推理解謎桌游《漫威 絕密檔案》。

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《謎宮·如意琳瑯圖籍》曾登頂摩點(diǎn)2018眾籌項(xiàng)目總金額排名榜,眾籌金額超過2020萬(wàn)元

此外,通過將現(xiàn)代都市化作游戲舞臺(tái),奧秘之家還推出過《北京地鐵逃脫》《地鐵逃脫:雙城記》《津奇地鐵迷蹤》等以地鐵為主題的都市冒險(xiǎn)實(shí)景解謎游戲。

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盡管在實(shí)景解謎領(lǐng)域成績(jī)不俗,但奧秘之家并沒有止步于此。

公司創(chuàng)始人兼CEO徐奧林后來(lái)回憶稱:在10年前,一款機(jī)械迷城讓我入了解謎游戲的坑。在過去的8年里,我一直從事解謎游戲的設(shè)計(jì),從線下實(shí)景密室,到故宮《謎宮》系列、北京地鐵逃脫等實(shí)體解謎書等,我一直夢(mèng)想能制作一款屬于自己的軟件端解謎游戲。

2019年,由米哈游領(lǐng)投,凡創(chuàng)資本和老股東引爆點(diǎn)資本跟投,奧秘之家完成了4000萬(wàn)元A2輪融資。公司聯(lián)合創(chuàng)始人& COO陳振表示,除了繼續(xù)開發(fā)文字解謎產(chǎn)品、嘗試打造奧秘之家自有IP之外,啟動(dòng)研發(fā)獨(dú)立的解謎手游項(xiàng)目,是公司未來(lái)業(yè)務(wù)的重要方向之一。

2021年3月,米哈游再度對(duì)奧秘之家進(jìn)行投資,此輪追投過后,米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成為奧秘之家第一大股東。

同年,奧秘之家推出首款點(diǎn)觸解謎手游《咪莫》(買斷制,售價(jià)12元),而該作的制作人也正是奧秘之家的創(chuàng)始人徐奧林。據(jù)他介紹,2020年疫情期間,他們就開始琢磨把一些好玩的解謎想法和制作組對(duì)貓貓的熱愛結(jié)合在一起,于是就有了奧秘之家的第一款電子游戲。

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作為一款具有一定meta要素的解謎游戲,《咪莫》需要玩家搜集線索幫助游戲中的貓咪警官破案,而貓咪警官也知道游戲之外的你正在給予幫助。

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憑借精巧的游戲設(shè)計(jì),《咪莫》在TapTap和好游快爆分獲9.3分和9.9分,但受限于游戲的體量和美術(shù)表現(xiàn)力,《咪莫》也留下了許多遺憾(徐奧林語(yǔ))。直到上周,奧秘之家進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域的第二款產(chǎn)品,國(guó)風(fēng)橫幅推理探案游戲《山河旅探》正式誕生。

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《山河旅探》TapTap期待分9.7

結(jié)語(yǔ)

回顧完奧秘之家進(jìn)軍電子游戲的歷程,我們其實(shí)不必對(duì)《山河旅探》如今的驚艷表現(xiàn)太過意外。一方面,通過大量開發(fā)制作密室解謎游戲,奧秘之家在推理探案領(lǐng)域已沉淀了深厚經(jīng)驗(yàn)(據(jù)報(bào)道,奧秘之家的幾位合伙人均對(duì)法律咨詢和刑法有較深研究)。

另一方面,無(wú)論是做實(shí)景密室逃脫,還是制作電子游戲,他們自始至終是一群對(duì)解謎探案抱以無(wú)比熱愛的開發(fā)者——我想,也正是這份熱誠(chéng),才能換得推理愛好者如此真誠(chéng)的留言。

獲米哈游兩度投資的密室逃脫品牌,做出了今年最被低估的神作

所以哪怕《山河旅探》至今依舊被低估,但我始終相信它會(huì)好起來(lái)的——還是那句老話,是金子,總會(huì)發(fā)光。

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