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巨人財報拆解 一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

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巨人財報拆解 一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

近日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了史玉柱回歸后的第二份財報。

財報有幾個特點:

營收凈利雙增,收入接近30億元,凈利潤超14億元,凈利潤同比增長超30%;

小游戲業(yè)務(wù)飆升,海外市場出現(xiàn)下滑;

銷售費用和研發(fā)費用與去年同期持平;

員工人數(shù)逆勢增長,技術(shù)人員增加了117人;

全年現(xiàn)金分紅超5億元,占?xì)w母凈利潤的3成以上。

巨人網(wǎng)絡(luò)2024年表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)拆解如下:

一、財報總覽:凈利潤增長超三成,分紅超5億,員工規(guī)模逆勢擴(kuò)張

2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營業(yè)收入29.23 億元,與上年基本持平,實現(xiàn)歸母凈利潤 14.25 億元,同比增長 31.15%;扣非歸母凈利潤 16.23 億元,同比增長 18.23%,凈利潤連續(xù)兩年保持增長態(tài)勢。

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

從盈利能力看,公司 2024 年凈利率約 49%,較 2023 年提升 12 個百分點,高于行業(yè)平均水平。橫向?qū)Ρ?,同期三七互娛凈利率?nbsp;15%,吉比特凈利率為 26%,巨人網(wǎng)絡(luò)盈利能力在行業(yè)中名列前茅。

公司凈利率較高,主要得益于 征途 IP 的支撐。該 IP 運營多年,擁有龐大且穩(wěn)定的用戶基本盤,營銷成本顯著低于新游產(chǎn)品。

費用側(cè),巨人網(wǎng)絡(luò)2024年銷售費用10.05億元,同比微降1.40%,研發(fā)費用6.91億元,與上年基本持平。公司的銷售費用率約34%,研發(fā)費用率約24%,均處于行業(yè)中等水平。

從銷售費用結(jié)構(gòu)看,廣告宣傳費為主要支出項,全年金額達(dá) 6.13 億元,占銷售費用比例超 60%。

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

分紅政策上,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年加大了分紅力度。公司 2024 年現(xiàn)金分紅 5.30 億元(同比增長33%),占?xì)w母凈利潤的 37%,與上年持平,近三年累計分紅達(dá) 12.33 億元。

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

不過與同行相比,分紅力度仍有差距 —— 同期三七互娛分紅 22 億元,占凈利潤 82.29%;吉比特分紅 7.18 億元,占比 75.94%。

從員工數(shù)量來看,巨人網(wǎng)絡(luò)員工規(guī)模逆勢增長。截至 2024 年底,公司員工總數(shù)達(dá) 1541 人,較 2023 年的 1376 人增加165 人,其中技術(shù)人員新增 117 人,從側(cè)面反映出公司對技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊的持續(xù)投入。

二、小游戲收入飆升,海外收入出現(xiàn)下滑

巨人網(wǎng)絡(luò)自 2023 年就入局小游戲賽道,2024 年小游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,成為公司新的業(yè)績增長點。

2024 年以來,公司上線了《王者征途》《球球大作戰(zhàn)》《原始征途》等多款小游戲產(chǎn)品。

具體來看,《王者征途》小游戲自 2024 年 2 月上線以來,成功引入超 2500 萬新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水 6 億元。《球球大作戰(zhàn)》上線小游戲版本,全年累計注冊用戶達(dá)到 300 多萬,DAU 達(dá)到 20 萬,為 APP 端積累了大量潛在用戶。《原始征途》小游戲在 2025 年 1 月正式開啟買量投放,亦貢獻(xiàn)可觀的增量流水。

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

而從微信小游戲暢銷榜排名來看,《原始征途》《王者征途》兩款游戲基本穩(wěn)居TOP30。

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

巨人網(wǎng)絡(luò)在小游戲推廣端持續(xù)投入,多款產(chǎn)品長線投放。根據(jù)DataEye-ADX 數(shù)據(jù),《原始征途》上線 3 個月累計投放素材超 3.6 萬組,日均投放量超 2000 組;《王者征途》素材投放量也突破 1.6 萬組,且日均投放素材量不斷攀升。

除了小游戲,公司也將海外市場列為重點方向,但當(dāng)前收入結(jié)構(gòu)仍高度依賴國內(nèi)。

2024 年巨人網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)收入占比達(dá)99.52%,海外收入僅 1412 萬元,同比下滑15.30%。值得注意的是,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》成為出海亮點,2024 年收入創(chuàng)新高,同比增長超 50%。該游戲穩(wěn)居?xùn)|南亞、南美地區(qū)社交推理類游戲頭部陣營,目前正規(guī)劃向歐美市場拓展。

從產(chǎn)品管線看,巨人網(wǎng)絡(luò)儲備項目以策略類和休閑類為主,涵蓋《月圓之夜》(策略卡牌)、《口袋斗蛐蛐》(休閑競技 + 策略對抗)、《五千年》(歷史題材 SLG)等。

其中,策略卡牌游戲《月圓之夜》繼去年從獨立單機(jī)向聯(lián)網(wǎng)玩法轉(zhuǎn)型之后,不斷迭代商業(yè)化,挖掘變現(xiàn)潛力,聯(lián)網(wǎng)模式的收入占比持續(xù)提升,流水體量同比顯著增長。目前該游戲的單機(jī)和聯(lián)機(jī)都在預(yù)研新的玩法模式,預(yù)計 2025 年上半年開啟測試。

三、發(fā)力AI,研發(fā)效率提升 30%-40%

除小游戲和出海外,AI 也是各大游戲公司布局重點。

在巨人網(wǎng)絡(luò) 2024 年財報中,AI一詞出現(xiàn)了50 多次,雖不及三七互娛的80 多次,但足見公司對 AI 的重視。

自 2023 年起,巨人網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)搭建內(nèi)部 AI 工具平臺,構(gòu)建圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等 AI 生產(chǎn)鏈路。比如,自研代碼生成大模型 CodeBrain 提升研發(fā)效率 30%-40%,替代了部分重復(fù)性編碼工作;翻譯大模型 100% 替代第三方初翻,節(jié)省了翻譯外包成本,這一能力對依賴多語言版本的出海產(chǎn)品而言,未來或成降本關(guān)鍵。

在2024 年底,公司發(fā)布 千影 QianYing 有聲游戲生成大模型,整合視頻生成(YingGame)與配音(YingSound)模塊,可自動產(chǎn)出帶交互邏輯的游戲視頻素材,緩解了《原始征途》等買量驅(qū)動型小游戲的素材消耗壓力(如《原始征途》日均投放超 2000 組素材)。

巨人財報拆解:一小游戲貢獻(xiàn)6億流水,但海外收入僅0.4

產(chǎn)品層面,《太空殺》先后推出了推理劇場、殘局挑戰(zhàn)和內(nèi)鬼挑戰(zhàn)等功能模式,參與體驗的玩家數(shù)量超過數(shù)百萬;《原始征途》里的小師妹 NPC 升級為兼具策略建議與情感陪伴的智能體,能聊天、給策略建議,提升了玩家體驗。

投資方面,2025 年 2 月公司投資 AI 圖像生成平臺 LiblibAI(哩布哩布 AI),擬在游戲美術(shù)領(lǐng)域合作,通過快速生成角色、場景降低美術(shù)成本。

四、總結(jié)

整體來看,巨人網(wǎng)絡(luò) 2024 年財務(wù)表現(xiàn)亮眼,營收近 30 億元,凈利潤同比增超 30%,凈利率達(dá)49%,位居行業(yè)高位。

小游戲業(yè)務(wù)成為第二增長曲線,《王者征途》《原始征途》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)主要流水,推動公司業(yè)績進(jìn)一步增長。

但海外業(yè)務(wù)進(jìn)展緩慢,收入占比不足 1% 且同比下滑 15%,成為明顯短板。當(dāng)前公司收入高度依賴 征途 IP,若該 IP 進(jìn)入衰退周期,公司收入與凈利潤將面臨下滑風(fēng)險。

在技術(shù)投入方面,公司員工規(guī)模逆勢擴(kuò)張,其中技術(shù)人員增加 117 人,AI 布局覆蓋研發(fā)全鏈條,自研工具平臺與大模型提效降本,并通過投資 LiblibAI 強(qiáng)化美術(shù)產(chǎn)能。

憑借國內(nèi)基本盤與小游戲業(yè)務(wù),公司穩(wěn)住陣腳,但出海突破與 AI 技術(shù)能否轉(zhuǎn)化為長期競爭力,仍需時間驗證。

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