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藍海情報網(wǎng)

休閑RPG+SLG,江娛互動的這款新品有點不一樣?

藍海情報網(wǎng) 433

休閑RPG+SLG,江娛互動的這款新品有點不一樣?

去年我們曾介紹過《轟隆隆傭兵團》,因其休閑的外表和RPG的內(nèi)核引起了一定的關注。

2024年初,我們發(fā)現(xiàn)陸續(xù)有傭兵團like類產(chǎn)品出現(xiàn)在市面上,從小游戲到App端都有相似玩法的產(chǎn)品出現(xiàn)。

其中也提到了江娛互動發(fā)行《Top Heroes》。不過,當時受網(wǎng)絡、設備等因素的限制,無法深入體驗游戲內(nèi)容,所以先入為主的認為《Top Heroes》是傭兵團like類玩法。但在近日再次體驗游戲后發(fā)現(xiàn),江娛互動的野心絕不是傭兵團而已。

先介紹下游戲的基本情況?!禩op Heroes》Google Play版在2023年6月就上線了第一個版本,隨后進行了持續(xù)、頻繁的更新。例如2023年7月更新了14次,8月更新了20次,9月更新了18次。這種近乎瘋狂的更新頻率,一直維持至今。據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,截至28日,《Top Heroes》Google Play版累計下載量超110萬,累計內(nèi)購超500萬美元。

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iOS版上線于2024年1月15日。目前整體的排名并不算亮眼,僅在7個國家和地區(qū)排名Top20。

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AppMagic數(shù)據(jù)顯示,截至28日,iOS版累計下載超100萬次,累計內(nèi)購超210萬美元。

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傭兵團like開局,卻透露出幾分違和

《Top Heroes》的開局和傭兵團like產(chǎn)品基本相似,一個可有可無的開場劇情后,玩家開始控制人物探索世界。

前期依舊是常規(guī)的通過戰(zhàn)斗收集食物資源,通過伐木、采礦獲得建筑資源。途中會遇到新的隊友,遇到城鎮(zhèn),探索新的地圖等等,所有玩法和內(nèi)容基本上與傭兵團如出一轍。

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為數(shù)不多有些違和感的是,這個加速卡是怎么回事?這個營地擴展是什么?怎么還會遇到士兵?

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此外,游戲前期的戰(zhàn)斗中,主要體感偏向Squard-RPG割草的體感。野外的怪物對玩家基本沒有威脅,即使是精英怪,也不會有太大的挑戰(zhàn)?;旧嫌螒蚯捌诘捏w驗可以用流暢來形容,玩家跟隨著任務的引導,逐步解鎖更多的內(nèi)容和玩法。整體的游戲體驗,與其說是RPG,不如說是卡牌RPG更加貼切。

直到,救了一個NPC之后,《Top Heroes》的游戲全貌出現(xiàn)——冒險RPG融入卡牌及SLG玩法。

RPG下隱藏的SLG

在地圖上3-1的位置,在傳送點旁邊會遇到一個NPC,解救之后返回城鎮(zhèn),會開啟世界任務功能。同時,游戲也會解鎖大地圖功能??吹竭@熟悉的場景,想必大家也就明白了,《Top Heroes》的核心玩法是SLG。

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而在解鎖世界任務后,游戲RPG部分的難度也有明顯的提升。玩家需要時刻注意人物的等級和裝備是否有提升空間。同時,在野外探索中還會遇到副本戰(zhàn)斗,副本有兩種形式,一種是直接戰(zhàn)斗,另一種采用關卡形式,角色以卡牌RPG的模式進行戰(zhàn)斗,獲勝后可以會的資源獎勵。

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此外還有boss戰(zhàn),野外首次擊敗boss后,可以回到boss處,通過雕像選擇boss難度,不斷挑戰(zhàn)更高級的boss。

至此可以看出,《Top Heroes》將Squard-RPG、卡牌和SLG三種玩法融合在了一起。那么,《Top Heroes》是如何平衡3個玩法的占比,避免某一玩法占比過大的問題呢?

首先在養(yǎng)成及硬實力提升方面,無論是哪個游戲玩法,最顯著的硬實力提供來源則是在于英雄系統(tǒng)?!禩op Heroes》通過英雄的升級上限既與主基地等級掛鉤,升級又需要種族相應符石突破等級上限,從而讓玩家無法對游戲內(nèi)玩法2選一的體驗偏倚。此外,SLG玩法側(cè)的科技可為英雄及士兵提供屬性增益,士兵可在游戲中所有玩法內(nèi)為英雄提供攻擊及血量的提升增益。養(yǎng)成及陣營機制與卡牌游戲常見機制無異,在游戲的遠征大廳、冒險RPG的巢穴、競技場,甚至SLG玩法的玩家對戰(zhàn)戰(zhàn)報錄像,也均以回合制形式表現(xiàn)。

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至于玩法使用、消耗側(cè),《Top Heroes》通過2個核心點進行實現(xiàn):設置游戲內(nèi)具有高價值道具獎勵、玩法難度顯著提升。高價值道具獎勵容易理解,通過冒險關卡設置Boss掉落如橙色英雄、橙色裝備、招募券等高價值道具的方式吸引用戶重復挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)則需要消耗SLG游戲中的體力,以達到延緩SLG游戲內(nèi)容消耗過于迅速的其中一種表現(xiàn)。

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而玩法難度顯著提升,對于通常大多數(shù)游戲來說,是相對違反邏輯的,這會對于粘性用戶來說逼氪屬性較為顯著,且玩家處于卡關狀態(tài),而又非進行深度付費時,游戲無法短時間內(nèi)提供可消耗的內(nèi)容從而形成用戶流失。但《Top Heroes》作為偏合集型混合游戲來說,由于在游戲初期便早早將3種游戲玩法提供給予用戶,用戶能夠通過在其他板塊游玩游戲,獲取資源或有事可做得以逐步提升,配合多種數(shù)值驗證場景之下,使得在玩法難度顯著提升之下,玩家依然可以在量變形成質(zhì)變過程中肉眼可見的看到自己的提升與成長,不斷驅(qū)動著用戶持續(xù)游玩游戲。

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融合玩法初具效果,但略顯不足

雖然《Top Heroes》的游戲內(nèi)體感不錯,但是自身依舊出現(xiàn)一定的問題不足。根據(jù)我們在游戲內(nèi)觀測,《Top Heroes》雖然下載量主要是美國、日本,但游戲內(nèi)擁有不少比例的東南亞(其中馬來西亞、泰國、越南等地具有一定比例用戶)、韓國及港臺地區(qū)玩家。根據(jù)Data.AI數(shù)據(jù)顯示,2023年SLG游戲下載量&用戶支出情況顯示,亞洲地區(qū)的日、韓、港、臺是主要用戶來源。如果從我們所在的服務器,對SLG游戲用戶行為、游戲進度來觀測《Top Heroes》游戲內(nèi)東南亞地區(qū)用戶,這些用戶整體進度偏慢。換句話說,《Top Heroes》的東南亞地區(qū)用戶更多是由于游戲主玩法帶來的,而這些用戶對SLG玩法相對來說屬于新鮮物。但對于港臺地區(qū)用戶,事實上存在不少用戶體驗過如《七號堡壘》《萬國覺醒》《出發(fā)吧麥芬》等游戲。

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另一個相關表現(xiàn)在于《Top Heroes》自身游戲版本。根據(jù)《Top Heroes》應用商城圖片顯示,游戲最初版本定調(diào)應為與《轟隆隆傭兵團》相同的英雄養(yǎng)成架構(gòu),而目前游戲?qū)嶋H情況中并沒有中間圖片的相關體現(xiàn)。因而從這兩點來觀測,《Top Heroes》需要對玩家實現(xiàn)一定程度的有效引導。

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至于游戲內(nèi)問題,《Top Heroes》產(chǎn)品自身在各玩法均具有一定的問題,例如冒險RPG板塊最后的兩個關卡中會出現(xiàn)一定的卡地形問題、團隊移動時由于減員/復活時操作主體轉(zhuǎn)移所伴隨的卡模型問題等。SLG板塊中,游戲在SLG地圖板塊左下角呈現(xiàn)對應服務器名字,而玩家卻無法如大型SLG那樣通過搜索、地圖界面中切換服務器名的方式實現(xiàn)交互,有畫蛇添足的味道。至于卡牌板塊,玩家在遠征大廳進行挑戰(zhàn),出現(xiàn)轉(zhuǎn)場界面加載時間過長、動畫完成之前玩家便提前獎勵等系列用戶體驗問題。

《Top Heroes》的英雄機制,無論是RPG側(cè)還是SLG側(cè),都做得出現(xiàn)一定問題。如自然陣營的石頭人,外觀設計整體為高大、粗壯,但角色的普通攻擊形式則是遠程攻擊,而作為近戰(zhàn)角色的稻草人,角色距離敵方單位一定的距離下依舊可以攻擊對方,技能也是遠距離角色的AOE技能。

除此之外,游戲安全性問題目前存在一定疑慮。截至我們完稿時,《Top Heroes》在SLG板塊中出現(xiàn)一定的運營Bug,游戲內(nèi)高戰(zhàn)力用戶與低戰(zhàn)力用戶進行交戰(zhàn)時,高戰(zhàn)力玩家呈現(xiàn)戰(zhàn)損,而低戰(zhàn)力玩家獲勝,該情況受到不少玩家質(zhì)疑游戲遭遇破解,官方凌晨2點進行緊急維護。

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是新風潮還是新瓶裝舊酒?

整體來看,《Top Heroes》將傭兵團中的RPG玩法與SLG玩法相結(jié)合。RPG養(yǎng)成及玩法既為游戲帶來新用戶、為后續(xù)的SLG玩法奠定基礎,同時解決《萬國覺醒》的世界進度期間等待過長、缺乏內(nèi)容銜接的問題。

休閑RPG+SLG,江娛互動的這款新品有點不一樣?

近幾年,超休閑+SLG類產(chǎn)品風頭正盛,甚至于不少瀕死的老產(chǎn)品通過加入超休閑玩法,煥發(fā)了新生。但是,大量的虛假廣告和換皮游戲已經(jīng)造成了用戶信任危機和游戲體驗的疲倦,中重度游戲用超休玩法洗量,買量ROAS已經(jīng)有很明顯的下降趨勢。所以此時此刻恰如彼時彼刻,SLG游戲們迫切需要新的途徑來獲取用戶。

而江娛互動的這次嘗試,初見讓人眼前一亮。當其他人還在研究熱門玩法like的時候,江娛互動大膽將熱門玩法與SLG游戲相結(jié)合。讓產(chǎn)品即擁有熱門玩法的吸量能力,又通過SLG玩法保障了后續(xù)的留存和變現(xiàn)收益。

但是體驗之后,卻有一種新瓶裝舊酒的感覺。即游戲在核心玩法上并沒有做出太大的創(chuàng)新和改變,只是前期用于吸引玩家的皮更加貼近當下的熱點。

當然,最終的成敗還是要交給市場和用戶來驗證。

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