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單集播放量超百萬,海外動態(tài)漫市場爆發(fā)在即

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單集播放量超百萬,海外動態(tài)漫市場爆發(fā)在即

2025 年,中國動態(tài)漫短劇出海熱潮持續(xù)升溫!

據(jù) YouTube 數(shù)據(jù)顯示,以《命輪之主》為代表的國產(chǎn)動態(tài)漫劇集表現(xiàn)亮眼:單集播放量普遍在10萬-50萬,熱門集數(shù)可突破100萬。此外,《超神寵獸店》、《我只想安靜地打游戲》第一季全集播放量均超 80 萬,海外傳播熱度持續(xù)攀升。

近日,DataEye 短劇觀察對小五兄弟 CMO 黃家俊進(jìn)行了專訪。

從當(dāng)前市場格局看,動態(tài)漫短劇出海參與者以網(wǎng)文公司為主,多數(shù)企業(yè)尚處探索階段。產(chǎn)能上,精品動態(tài)漫短劇因后期工序復(fù)雜,單部制作周期約一個月,普通動態(tài)漫短劇依托標(biāo)準(zhǔn)化流程,單部制作周期可壓縮至一周左右。地域需求方面,除日韓等傳統(tǒng)動漫消費市場外,南美葡語、西語地區(qū)及東南亞的越南、印尼等地展現(xiàn)出強勁潛在消費需求。

黃家俊指出,在海外市場表現(xiàn)突出的動態(tài)漫短劇往往具備三大核心特征:內(nèi)容需要具備足夠的新鮮感以吸引觀眾;要在制作精良度與產(chǎn)能之間找到平衡;IP 元素要契合目標(biāo)地域的偏好。

展望行業(yè)趨勢,黃家俊指出,當(dāng)前動態(tài)漫短劇出海的發(fā)展階段類似于 2023 年真人短劇的起步期,整體仍處于市場教育與早期探索階段,真正的爆發(fā)期可能在2026 年到來。

以下是采訪實錄整理:

一、市場現(xiàn)狀:網(wǎng)文企業(yè)為主,多數(shù)仍處于探索階段

DataEye短劇觀察:當(dāng)前動態(tài)漫短劇出海的現(xiàn)狀如何?主要的參與者有哪些? 

黃家?。簭膰鴥?nèi)動態(tài)漫短劇領(lǐng)域來看,主要參與者仍以網(wǎng)文公司為主。以中文在線為例,其一直通過網(wǎng)文 IP 衍生鏈路,將 IP 以小說、影視授權(quán)等多元格式進(jìn)行分發(fā)發(fā)行,并推進(jìn)影視出海。

在做社媒出海期間,我們遇到的也是這些公司。在 2024 年,通過杭州的動漫培訓(xùn)活動,我們結(jié)識了許多擁有動漫資源或腳本的企業(yè),其中包括磨鐵。這些企業(yè)對內(nèi)容出海也都有著濃厚的興趣。

DataEye短劇觀察:從入局者數(shù)量來看,今年入局的玩家多嗎?

黃家俊回應(yīng):當(dāng)前多數(shù)入局者仍處于探索階段。我們前兩年接觸的企業(yè)雖持有文字、小說、爽文或漫畫資源,但在向視頻轉(zhuǎn)化時受技術(shù)瓶頸制約,產(chǎn)能無法穩(wěn)定輸出,成為運營創(chuàng)收的核心痛點。此前這類企業(yè)授權(quán)我們的漫畫、動漫每年最多僅幾套,加之 AI 技術(shù)不成熟難以衍生更多內(nèi)容,導(dǎo)致海外社媒每季度僅能輸出一部作品,產(chǎn)量根本無法支撐出海創(chuàng)收。

2025 年是行業(yè)突破性發(fā)展的一年。嚴(yán)格來說,2024 年已有 AI 將存量內(nèi)容轉(zhuǎn)化為動態(tài)漫的嘗試,但因技術(shù)尚不成熟、效果不穩(wěn)定,未能形成規(guī)模;直至 2025 年,與我們共同探索該賽道的企業(yè)才趨于成熟,2025 年 Q1 起我們因這些玩家具備持續(xù)穩(wěn)定的產(chǎn)能而開始更多嘗試。

DataEye短劇觀察:目前的產(chǎn)能能達(dá)到一個月多少部?

黃家?。篈I 動態(tài)漫短劇的產(chǎn)能與質(zhì)量分級掛鉤,類似短劇的 S 級、A 級、B 級體系,不同質(zhì)量的投入成本和制作精細(xì)度存在差異。

其中,精品動態(tài)漫短劇因后期工序復(fù)雜,單部制作周期約需一個月;若采用輕量化 AI 生成模式來維持產(chǎn)能輸出,單部周期可縮短至一周左右。此前需要多人協(xié)作的流程,如今僅需 3 人分工負(fù)責(zé)各環(huán)節(jié)并整合資源,約 10 天即可完成一部 AI 動態(tài)漫短劇的制作。

DataEye短劇觀察:現(xiàn)在有您看好但還沒入局的玩家嗎?

黃家?。何覀冊缙谠诤贾萁佑|過超 10 家傳統(tǒng)漫畫或動漫企業(yè),其內(nèi)容出海仍依賴傳統(tǒng)影視模式。例如曾授權(quán)的某部精品漫畫,因品質(zhì)出眾吸引索尼影業(yè)等海外影視公司簽約全球發(fā)行,但受傳統(tǒng)產(chǎn)能限制 —— 如 2024 年推出第一季,下一季需等到 2025 年,第三季更要到 2026 年。

其實這類企業(yè)很多。他們手握大量已通過傳統(tǒng)動漫在海外驗證的優(yōu)質(zhì)IP,不僅與知名影業(yè)合作發(fā)行,自身出海也收獲了可觀的觀看量與影響力。此前受限于高投資成本與產(chǎn)能瓶頸,難以持續(xù)穩(wěn)定實現(xiàn)出海創(chuàng)收。而隨著 AI 技術(shù)打通內(nèi)容轉(zhuǎn)化鏈路,這些存量 IP 有望通過動態(tài)漫等新形式重新激活,我認(rèn)為他們才是行業(yè)真正的增量。

DataEye短劇觀察:相較于真人短劇出海,動態(tài)漫短劇出海處于什么階段?

黃家?。阂哉嫒硕虅〕龊槔?,2023 年是早期嘗鮮階段,2024 年頭部玩家開始發(fā)力,2025 年行業(yè)進(jìn)入密集競爭期,盡管有入局者退出,但整體產(chǎn)值持續(xù)攀升。據(jù)我們與YouTube、Facebook 等平臺的合作經(jīng)驗,真人短劇出海仍有 10 倍左右的增長空間,未來數(shù)年有望保持倍量級提升。而動態(tài)漫短劇出海目前的發(fā)展階段,更接近 2023 年真人短劇的起步狀態(tài),尚處于市場教育和早期探索期,暫未形成規(guī)?;l(fā),但已展現(xiàn)出類似真人短劇初期的增長潛力。

DataEye短劇觀察:您如何預(yù)判動態(tài)漫短劇出海下半年及明年的市場?

黃家?。航衲陝討B(tài)漫短劇出海仍處于蓄力階段,真正的爆發(fā)期可能出現(xiàn)在 2026 年。我們較早預(yù)判到這一風(fēng)口,但行業(yè)從萌芽到規(guī)?;l(fā)仍需時間沉淀。

二、商業(yè)變現(xiàn):廣告變現(xiàn)為主,南美葡語、西語地區(qū)及越南、印尼需求突出

DataEye短劇觀察:動態(tài)漫短劇在海外市場主流變現(xiàn)模式有哪些? 

黃家?。何覀冃∥遄鳛樯缑匠龊F(tuán)隊,目前主要參與兩種變現(xiàn)模式:

社媒廣告分成:合作方授權(quán)內(nèi)容后,我們通過運營 YouTube 頻道,依托平臺創(chuàng)作者分成計劃,按觀看量獲取廣告收益,這是我們最核心的傳統(tǒng)變現(xiàn)路徑。

訂閱付費解鎖:通過內(nèi)容解鎖機制引導(dǎo)用戶訂閱付費,合作方借此獲取收益。今年初,我們與海外30 多個動漫 / 漫畫付費訂閱平臺(覆蓋日韓等地區(qū),擁有固定受眾)達(dá)成合作,將動態(tài)漫內(nèi)容接入其平臺,按訂閱量和點擊量分成。該模式我們已啟動嘗試,但仍處初期階段。

此外,類似短劇通過自有 APP 構(gòu)建私域閉環(huán)解鎖的模式也在探索中,但國內(nèi)企業(yè)尚未形成規(guī)?;杂衅脚_,仍處于起步階段。

DataEye短劇觀察:您了解哪部動態(tài)漫出海收益特別好嗎?

黃家俊:日本動態(tài)漫頻道《Manga Rabbit HoméNoba》在YouTube 上單月廣告分成最高可達(dá) 2-3 萬美元,年收益數(shù)十萬美元。但這類案例仍屬個例,行業(yè)整體仍處于探索階段,尚未形成規(guī)?;?、體系化的運營模式。這一現(xiàn)象類似短劇發(fā)展早期 —— 當(dāng)市場尚未大規(guī)模投入制作、產(chǎn)能未釋放時,少數(shù)嘗鮮者憑借稀缺性與精良內(nèi)容,便能借流量紅利搶占先機。

DataEye短劇觀察:除日韓外,哪些地區(qū)對動態(tài)漫短劇的潛在需求比較旺盛?

黃家?。浩鋵崉討B(tài)漫短劇的需求地區(qū)與短劇存在相似性,越南、印尼等東南亞國家對中國內(nèi)容接受度較高,動態(tài)漫在當(dāng)?shù)赝瑯泳邆涫鼙娀A(chǔ)。

此外,南美地區(qū)的西班牙語和葡萄牙語國家對動漫類內(nèi)容非常感興趣,即便部分觀眾對中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵理解有限,但只要是動漫形式就會觀看,這也反映出南美市場對漫畫動漫的強烈偏好。

從平臺實際數(shù)據(jù)來看,南美葡語、西語地區(qū)及東南亞的越南、印尼等地需求較為突出。

DataEye短劇觀察:動態(tài)漫短劇出海主要面向哪些用戶群體? 

黃家俊:海外動態(tài)漫短劇的受眾年齡層分布較廣,我們在運營中發(fā)現(xiàn),35 歲以上群體的觀看量并不低。不過,若細(xì)分到付費訂閱或氪金行為,年輕群體仍是主力,但社媒傳播的動態(tài)漫內(nèi)容因無需付費,覆蓋的年齡層更廣闊,從年輕人到中年人都有涉及。

從性別來看,由于動態(tài)漫多包含動作、對打或武俠等熱血元素,男性受眾占比相對更高。

DataEye短劇觀察:國內(nèi)動態(tài)漫短劇出海會做本地化改造嗎?還是僅改配音?

黃家?。耗壳爸饕耘湟艉吞砑幼帜粸橹?,暫未涉及針對特定國家的本土化劇本改編或定制化演繹。現(xiàn)階段行業(yè)仍處于試水期,更傾向于用現(xiàn)成 IP 覆蓋不同國家市場,避免過度復(fù)雜化。若過早投入本地化改造,可能耗費過多時間,且市場標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,因此優(yōu)先以本土原生 IP 的譯制輸出為主。

DataEye短劇觀察:從大盤數(shù)據(jù)看,海外表現(xiàn)優(yōu)異的動態(tài)漫短劇通常具備哪些條件?

黃家?。簭臄?shù)據(jù)來看,在海外市場表現(xiàn)突出的動態(tài)漫短劇往往具備三大核心特征:一是內(nèi)容需具備新鮮感,觀眾對未見過的情節(jié)或橋段接受度更高,這類非套路化內(nèi)容是出海創(chuàng)收的優(yōu)先選擇;二是需平衡制作精良度與產(chǎn)能,過度追求電影級制作可能導(dǎo)致后續(xù)更新斷層,反而是短平快、趣味性強的內(nèi)容更易形成規(guī)模化優(yōu)勢;三是 IP 元素需契合地域偏好,例如含動物元素的 IP 在日韓等市場更具優(yōu)勢,而中國武俠、仙俠等傳統(tǒng)文化題材因獨特獵奇感,在發(fā)行與渠道合作中更具競爭力。

DataEye短劇觀察:動態(tài)漫短劇相較真人短劇的優(yōu)勢在于可 IP 化,目前海外是否有做成 IP 系列的短劇案例?

黃家?。喝ツ?nbsp;YouTube 上有少數(shù)海外個人工作室或小團(tuán)隊嘗試打造 IP 系列短劇,部分作品制作精良且點播率較高,但這類案例仍屬個例。核心問題在于產(chǎn)能不足 —— 即便內(nèi)容受歡迎,多數(shù)團(tuán)隊仍停留在獨立創(chuàng)作階段,尚未形成規(guī)模化的產(chǎn)業(yè)運營模式。

DataEye短劇觀察:杭州做動態(tài)漫的團(tuán)隊能賺到錢嗎?

黃家俊:目前主要依靠政府支持維持運營,因業(yè)務(wù)與 AI 產(chǎn)業(yè)及動漫領(lǐng)域掛鉤,可獲得多渠道補貼,基本能實現(xiàn)盈虧平衡。但商業(yè)化盈利仍處于早期階段。此外,相比短劇、影視、網(wǎng)文等成熟領(lǐng)域,平臺尚未形成標(biāo)準(zhǔn)化的采買價格體系。只有當(dāng)平臺建立穩(wěn)定的內(nèi)容采購機制,市場才會吸引更多團(tuán)隊投入創(chuàng)作。

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