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砸億級(jí)補(bǔ)貼,三國(guó)SLG大戰(zhàn)在即?有產(chǎn)品下載漲100

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砸億級(jí)補(bǔ)貼,三國(guó)SLG大戰(zhàn)在即?有產(chǎn)品下載漲100

DataEye研究院注意到:今年暑期游戲大戰(zhàn)一大焦點(diǎn),就是三國(guó)SLG。

前有《率土》上線青春服,以不花錢(qián)抽卡模式掀桌;緊接著靈犀、B站訴訟戰(zhàn)、公關(guān)戰(zhàn)也已打響;近期又有各家SLG小游戲密集上線小程序端,其中《率土》小程序端搶先登上暢銷榜。

三國(guó)SLG戰(zhàn)況如何?DataEye研究院嘗試從數(shù)據(jù)視角進(jìn)行前瞻。

一、下載量創(chuàng)新高,收入增長(zhǎng)26%!

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,今年以來(lái)三款三國(guó)類SLG的下載量中,《率土之濱》處于領(lǐng)先地位,單iOS平臺(tái)下載量總計(jì)超80萬(wàn)次。對(duì)比《三戰(zhàn)》、《三謀》的iOS下載數(shù)據(jù),《率土之濱》要高出40個(gè)百分點(diǎn)。

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而把時(shí)間拉長(zhǎng),《率土之濱》今年以來(lái)的下載量與前幾年相比,創(chuàng)下歷史新高,且同比2023年增長(zhǎng)100%,直接翻倍。

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體現(xiàn)在收入側(cè),《率土之濱》自3月份上線青春服之后,收入有較為明顯的增長(zhǎng),根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《率土之濱》5月收入數(shù)據(jù)環(huán)比2月,增長(zhǎng)28%。(單iOS平臺(tái))

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【DataEye研究院觀點(diǎn)】

有產(chǎn)品下載翻倍,甚至創(chuàng)四年來(lái)的新高。這意味著,當(dāng)前的SLG在用戶獲取方面仍有潛在機(jī)遇,DataEye研究院認(rèn)為可以從兩方面闡述:

過(guò)去(上半年):巨量算數(shù)統(tǒng)計(jì),過(guò)去半年,關(guān)于SLG的搜索中,24-30歲的用戶群體已經(jīng)高于31-40歲群體,也就是說(shuō),過(guò)去半年中,年輕用戶是主要的流量來(lái)源。

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未來(lái):近期恰逢暑期檔來(lái)臨,在此之際,預(yù)備大學(xué)生或許會(huì)是SLG廠商主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)象。

二、年輕、垂類,《率土之濱》十周年?duì)I銷案例拆解

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

今年恰逢《率土之濱》十周年慶典,在此之際,《率土之濱》做了一套組合拳式的營(yíng)銷方案。

(一)1億補(bǔ)貼開(kāi)荒節(jié)寵粉活動(dòng)

6月1日,《率土之濱》在社媒發(fā)布公告,將在2025年6月5日至7月20日開(kāi)啟1億補(bǔ)貼開(kāi)荒節(jié)寵粉活動(dòng)。此外,在這段時(shí)間,《率土之濱》還邀請(qǐng)了多個(gè)KOL進(jìn)行直播開(kāi)荒。

(二)素材側(cè)重傳播青春服

DataEye-ADX顯示,近30天《率土之濱》在素材投放方面投放了較多與「青春服」有著較高關(guān)聯(lián)性的內(nèi)容,如通過(guò)素材來(lái)傳播青春服與經(jīng)典服的區(qū)別。

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不僅如此,DataEye-ADX顯示,今年以來(lái)《率土之濱》在素材投放量方面有顯著增加,

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(三)上線小游戲

5月21日上線微信小程序版本,并用不花錢(qián)抽卡,拼策略大膽去試的文案來(lái)吸引玩家。且在具體內(nèi)容上,小程序版本直接對(duì)標(biāo)青春服,不僅內(nèi)容相同,小程序賬號(hào)數(shù)據(jù)也與APP端賬號(hào)數(shù)據(jù)互通。

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(四)版本更新

6月5日,《率土之濱》在版本更新中重點(diǎn)提及青春服內(nèi)容,包括開(kāi)啟青春服「群雄逐鹿」賽季。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,《率土之濱》近兩個(gè)月的營(yíng)銷策略有以下特點(diǎn):

大范圍、大手筆的傳播:1億福利、邀請(qǐng)各賽道頭部KOL進(jìn)行傳播,顯然此次《率土之濱》是下足了血本進(jìn)行傳播,關(guān)鍵在于,在KOL的選取上,《率土之濱》也與此前的策略有著明顯區(qū)別。

今年4月,青春服剛上線之際,《率土之濱》傳播策略是面向多類型用戶群體進(jìn)行獲量。而在當(dāng)下,《率土之濱》邀請(qǐng)的KOL呈現(xiàn)出幾點(diǎn)共通性:

1、以策略+電競(jìng)主播為主;2、重視三國(guó)IP受眾;3、通過(guò)游戲UP主進(jìn)行傳播(徐大蝦、黑桃沒(méi)有K等);4、注重培養(yǎng)星推玩家,多服邀請(qǐng)《率土之濱》自身的知名玩家。

總結(jié)而言,此次《率土之濱》在用戶獲取方面的策略可以歸納為兩個(gè)關(guān)鍵字:「年輕」,通過(guò)電競(jìng)以及游戲UP進(jìn)行年輕用戶的篩選;「垂類」,專注三國(guó)用戶。

重視青春服的傳播:兩個(gè)月時(shí)間的沉淀,青春服所展示的成績(jī)已然十分凸顯:

玩家——根據(jù)巨量算數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,可以明顯看出,《率土之濱》在青春服上線(3月27日上線)之后,用戶屬性發(fā)生了明顯的變化,從過(guò)去中年群體為主,導(dǎo)入了更多的年輕用戶,很好的完成了《率土之濱》追求年輕化的目的。

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玩法——青春服最大的創(chuàng)新就是「不花錢(qián)抽卡」,同時(shí)為了最大程度上降低入坑門(mén)檻,增強(qiáng)對(duì)新人玩家的友好程度,青春服還大膽革新,去除掉大量復(fù)雜的機(jī)制,保留了核心玩法以提供最容易上手又最富有樂(lè)趣的決策體驗(yàn),這部分內(nèi)容是促進(jìn)《率土之濱》下載增長(zhǎng)的重要因素。

內(nèi)容——隨著青春服的火爆,吸引了大量玩家回歸,也誕生了不少玩家小故事。

不僅如此,在抖音平臺(tái),關(guān)于「率土青春服」的話題播放量已經(jīng)有超4.3億次的播放,這意味著,有大批量玩家自發(fā)性為青春服制作傳播內(nèi)容。

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換而言之,《率土之濱》下載量創(chuàng)新高、收入再度增長(zhǎng)。DataEye研究院認(rèn)為,《率土之濱》近期的表現(xiàn),與其「青春服」的上線有著緊密關(guān)聯(lián)性。

具體而言,青春服的上線,促使了《率土之濱》在用戶獲取上形成了一套閉環(huán)體系——

不花錢(qián)抽卡+簡(jiǎn)化操作,吸引了大批量的新用戶(尤其是年輕用戶)→用戶會(huì)將在青春服得到的新體驗(yàn),制作、分享成新鮮有趣的內(nèi)容→玩家趣味內(nèi)容再通過(guò)社媒的傳播,吸引更多核心、泛游戲用戶的加入。

拓寬新渠道:SLG上小游戲,并不是一件新鮮事,但傳統(tǒng)SLG上小游戲是一次較大的突破。因?yàn)閭鹘y(tǒng)SLG核心受眾在業(yè)內(nèi)的固有印象中,仍是聚焦在中年、高付費(fèi)、有眼光、有品味、有格調(diào)等形象之中。這其實(shí)與小游戲主打的休閑、年輕、碎片化時(shí)間等標(biāo)簽有著較大出入。

但對(duì)于《率土之濱》而言,小游戲的標(biāo)簽其實(shí)更利于其品牌的拓展,因?yàn)楫?dāng)下《率土之濱》本身就主打年輕化的品牌,而加入小程序,可以獲取到更多年輕化的用戶。

三、暑期三國(guó)SLG戰(zhàn)況焦點(diǎn)分析

隨著暑期檔的來(lái)臨,三國(guó)SLG逐漸進(jìn)入白刃戰(zhàn),各家為了爭(zhēng)奪「預(yù)備大學(xué)生」流量相繼開(kāi)啟互卷模式。

1、拼福利戰(zhàn),價(jià)格戰(zhàn)

最近,包括《率土之濱》、《三戰(zhàn)》、《三謀》在內(nèi)的多款三國(guó)類SLG都在推出補(bǔ)貼福利,并且都打出1億福利、發(fā)放金鈔的口號(hào)。

瘋狂撒錢(qián),拼福利、打價(jià)格戰(zhàn),當(dāng)下的SLG再一次進(jìn)入到了搶人模式,而且從今年的下載量來(lái)看,《率土之濱》占據(jù)著一定優(yōu)勢(shì)。

這其中,DataEye研究院認(rèn)為有兩點(diǎn)因素:

一方面,青春服的上線,打破了SLG的格局,從傳統(tǒng)的SLG受眾,往泛游戲、泛圈層的方向進(jìn)行獲取;

另一方面,一億補(bǔ)貼、發(fā)放金鈔,也是《率土之濱》率先提及,占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),再疊加前段時(shí)間的金價(jià)暴漲,在一定程度上吸引了用戶的目光。

2、APP小程序互通,低價(jià)、低門(mén)檻搶量

最近包括《率土之濱》在內(nèi)的產(chǎn)品都在布局微信小程序,以滿足產(chǎn)品多樣化人群需求,并期望通過(guò)低價(jià)、低門(mén)檻的方式帶動(dòng)人群增長(zhǎng)。

現(xiàn)階段而言,《率土之濱》已然有所成效,根據(jù)DataEye-ADX顯示的數(shù)據(jù)來(lái)看,《率土之濱》曾一度登上微信小游戲暢銷榜,領(lǐng)先同類產(chǎn)品一個(gè)身位。

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3、策略之戰(zhàn):要DAU還是ARPU

要DAU還是ARPU的問(wèn)題,三國(guó)SLG賽道已經(jīng)走出了分化:其一,大DAU模式,典型如側(cè)重小游戲的《三國(guó):冰河時(shí)代》;其二,高ARPU但玩家群體圈層化的模式,典型如靈犀、三七幾款傳統(tǒng)三國(guó)SLG(APP)。

不過(guò),DAU還是ARPU,從過(guò)去看似是魚(yú)和熊掌,如今看來(lái)卻可以兼得——以網(wǎng)易《率土》為代表的小游戲+APP兼顧、價(jià)格戰(zhàn)和核心中大R人群兼顧的打法,雖然需要打出前所未見(jiàn)的高密度、高資金支持的營(yíng)銷組合拳,卻確實(shí)有望實(shí)現(xiàn)下載、收入的雙提升——三國(guó)SLG賽道有望迎來(lái)策略與模式上的革新。

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