由于文化相近,港臺(tái)地區(qū)成為了國(guó)內(nèi)廠商的出海第一站。不少?gòu)S商認(rèn)為本地化措施比較簡(jiǎn)單,實(shí)際上由于市場(chǎng)發(fā)展經(jīng)歷、階段不同,在同源的文化基礎(chǔ)之上,又發(fā)展出港臺(tái)玩家獨(dú)特的內(nèi)容偏好和消費(fèi)習(xí)慣。這構(gòu)成了港臺(tái)市場(chǎng)入局易但長(zhǎng)贏難的特點(diǎn),也對(duì)廠商提出了深度本地化洞察的考驗(yàn)。
隨著出海競(jìng)爭(zhēng)加劇,想成功在港臺(tái)市場(chǎng)分一杯羹并不容易,洞察當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的精準(zhǔn)本地化營(yíng)銷是制勝關(guān)鍵。在 AppGrowing 發(fā)布的《2023 全球手游移動(dòng)廣告趨勢(shì)洞察》報(bào)告中,我們帶來(lái)了北美、東南亞、日本、韓國(guó)、港臺(tái)、拉美、歐洲、南亞、中東&北非等 9 大市場(chǎng)的流量洞察和素材投放趨勢(shì)分析。
為了幫助中國(guó)廠商更好地在港臺(tái)出海中乘風(fēng)破浪,AppGrowing 出海觀察 根據(jù)報(bào)告地區(qū)側(cè)相關(guān)數(shù)據(jù)內(nèi)容,對(duì)港臺(tái)手游市場(chǎng)進(jìn)行進(jìn)一步復(fù)盤,以提供詳細(xì)的手游市場(chǎng)分析以及具體的本地化營(yíng)銷建議。
01.玩法機(jī)會(huì):RPG遇冷,輕度化為突破口傳統(tǒng)認(rèn)知中,出海港臺(tái)市場(chǎng),中重度游戲是首選,其中又以RPG類型為主。但在常年的 MMORPG 扎堆轟炸下,以及年輕用戶對(duì)于碎片化娛樂(lè)的需求越來(lái)越大,這一代表品類發(fā)展開始遇冷。
反映到廣告投放趨勢(shì)上,2023 年港臺(tái)市場(chǎng)的所有品類中,角色扮演類的下滑趨勢(shì)最為明顯,廣告量占比同比下降6.6個(gè)百分點(diǎn),在投游戲數(shù)占比同比下降 0.4個(gè)百分點(diǎn),整體上游戲廠商減少了對(duì) RPG 產(chǎn)品的支出。不過(guò),從各類別廣告量占比來(lái)看,2023 年 RPG 品類廣告量占比位列第一,仍是買量主力。
綜合來(lái)看,RPG 品類依舊是港臺(tái)市場(chǎng)的霸主,但現(xiàn)今競(jìng)爭(zhēng)白熱化、用戶出現(xiàn)審美疲勞,想要突圍并不容易。觀察 2023 年特別是下半年以來(lái)的港臺(tái)手游市場(chǎng),可以明顯感受到 RPG 品類出現(xiàn)了輕度化趨勢(shì),表現(xiàn)為放置玩法的 RPG 產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),其中又以小游戲轉(zhuǎn) App 出海的打法居多。輕度化游戲通常更容易吸引廣泛受眾,強(qiáng)調(diào)游戲的易上手和休閑特性,是拓寬玩家圈層的一種策略。
02.題材機(jī)會(huì):中國(guó)文化特色&日式幻想近年來(lái),題材也成為了游戲廠商做主流品類產(chǎn)品差異化的有效手段。對(duì)于廠商而言,藉由廣告創(chuàng)意引發(fā)文化價(jià)值共鳴,與玩家建立情感聯(lián)系,是一種值得考慮的策略。
由于文化屬性相近,帶有中國(guó)文化特色的題材深受港臺(tái)用戶歡迎,比如仙俠、武俠題材,這類型題材搭配的 MMO 產(chǎn)品在過(guò)去幾年一直都是爆款密碼。不過(guò)隨著同類產(chǎn)品持續(xù)沖刷市場(chǎng),中國(guó)文化特色題材也呈現(xiàn)出進(jìn)一步細(xì)分的發(fā)展方式,并且已經(jīng)出現(xiàn)了不錯(cuò)的產(chǎn)品,典型代表為三七互娛的《小妖問(wèn)道》,便是修仙題材+放置RPG的一次成功嘗試。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),根據(jù)近年流行文化的變化趨勢(shì),挖掘傳統(tǒng)文化題材的新立足點(diǎn),是做題材差異化行之有效的方向。比如,修仙題材就脫胎自仙俠文化,因近幾年修仙網(wǎng)文的流行而被廣大用戶青睞。
從港臺(tái)市場(chǎng)新游開啟預(yù)約和轉(zhuǎn)上線的品類分布情況來(lái)看,日式幻想題材仍值得廠商關(guān)注。在各類別游戲預(yù)約數(shù)占比上,冒險(xiǎn)類進(jìn)入前十,這類產(chǎn)品搭載的玩法多為日式幻想類。受日韓流行文化影響,日式幻想 MMO 在中國(guó)港臺(tái)市場(chǎng)也有著相當(dāng)多受眾,比如米哈游的《原神》。
03.新晉黑馬廠商回顧:露珠游戲回顧 2023 年的港臺(tái)手游市場(chǎng),露珠游戲可謂是 出海黑馬 之一。在 2023 年港臺(tái)市場(chǎng)廣告投放 TOP30 榜單中,露珠游戲的《暮色雙城》拿下了第 20 名,這款 MMO 手游也是廠商在 2023 年推出的爆款之一。
《暮色雙城》之后,露珠游戲接著在港臺(tái)市場(chǎng)推出《月光魔盜團(tuán)》和《源進(jìn)化》兩款產(chǎn)品,依舊是 RPG 類型,并且都取得不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī)??梢哉f(shuō),在港臺(tái)市場(chǎng) RPG 這個(gè)擁擠的賽道中,無(wú)論是選品還是營(yíng)銷,露珠游戲都成功打造了行之有效的爆款方法論。
選品上,幾款 RPG 核心玩法相通,但搭配的題材各有不同,《月光魔盜團(tuán)》采用日式幻想題材,強(qiáng)調(diào)冒險(xiǎn)的體驗(yàn)感,而最新的《源進(jìn)化》則使用了時(shí)下流行的賽博朋克題材風(fēng)格,能夠給用戶帶來(lái)較為新鮮的觀感。
營(yíng)銷上,露珠游戲主打1個(gè)明星代言+n個(gè)KOL推廣+高福利誘惑的大方向,不過(guò)在具體落地上做了更多本地化細(xì)節(jié)舉措。據(jù)媒體報(bào)道,露珠游戲做調(diào)研時(shí)發(fā)現(xiàn),港臺(tái)市場(chǎng)的女性玩家比例并不低,因此在該市場(chǎng)發(fā)行 MMO 時(shí)要注重這部分用戶,需要制定面向泛用戶的破圈策略。
以《月光魔盜團(tuán)》為例,我們來(lái)拆解這套營(yíng)銷方法論的落地思路。
首先,選擇本土知名明星代言,快速提升知名度,可以經(jīng)由粉絲群體廣泛傳播,建立聲量基礎(chǔ)。《月光魔盜團(tuán)》邀請(qǐng) ELLA陳嘉樺作為游戲代言人,藝人本身就有較好的女性觀眾緣,能夠輻射到更多港臺(tái)女性玩家。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版其次,廣撒網(wǎng)KOL多形式推廣,通過(guò)測(cè)評(píng)、試玩、口播、cosplay、二創(chuàng)等多種形式,觸達(dá)多粉絲圈層,精準(zhǔn)種草。露珠游戲會(huì)在產(chǎn)品上線初期同時(shí)邀請(qǐng)多位本土KOL進(jìn)行推廣,特別是會(huì)使用美女KOL形象來(lái)吸引男性受眾。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版最后,則是高福利的發(fā)放,利用人們普遍的逐利心理,以最直截了當(dāng)?shù)男问轿河脩羧后w。而且素材在表現(xiàn)形式上也不只是單純羅列福利內(nèi)容,做了更多包裝。比如《月光魔盜團(tuán)》的這則素材,以高價(jià)值數(shù)碼產(chǎn)品開箱+旁白,向用戶輸出預(yù)約游戲真的能拿到豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的印象,吸引用戶預(yù)約下載游戲,比起單純的文字/圖片羅列更能抓住用戶注意力。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版整體而言,分層多點(diǎn)突破的營(yíng)銷策略,能夠讓產(chǎn)品在短時(shí)間內(nèi)最大限度觸達(dá)潛在用戶;特別對(duì)于用戶體量小的港臺(tái)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),還能營(yíng)造出全民都在玩這款游戲的效果,提升廠商品牌影響力。
另外,一貫主打重度游戲品類的露珠科技,也開始了輕度化的嘗試。在 2023 年 12 月,露珠游戲推出一款休閑卡牌放置產(chǎn)品《作死火柴人》,營(yíng)銷打法上遵循過(guò)往發(fā)行 RPG 產(chǎn)品的思路,同樣取得不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī)。
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