8月11日,《率土之濱》(下稱《率土》)訴《三國志·戰(zhàn)略版》(下稱《三戰(zhàn)》)著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭一案,有了新進(jìn)展。
與此同時,《率土》也在8月11日晚間,于游戲中發(fā)布公告稱:「今天我們收到了關(guān)于《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》的案件最新進(jìn)度,法院對案件侵權(quán)與否還未做出最終認(rèn)定,我們將繼續(xù)維護(hù)自身合法權(quán)益」
此外,在游戲外社媒平臺,《率土》直接發(fā)文:「這事還沒結(jié)束 別著急」,配圖八個大字「原創(chuàng)不止 捍衛(wèi)不休」。
一、以游戲體驗高度近似為由,《率土》對《三戰(zhàn)》提起訴訟
早在2021年3月30日,網(wǎng)易《率土之濱》向廣州互聯(lián)網(wǎng)法院提起訴訟,主張廣州簡悅《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭。
到了2023年,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)過比對,給出了一審結(jié)果:認(rèn)定《三戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)性使用了《率土》共79項游戲規(guī)則及其游戲機制的獨創(chuàng)性表達(dá),并且法院給出了《三戰(zhàn)》侵害《率土》改編權(quán)的理由。
1、不管《三戰(zhàn)》在《率土》基礎(chǔ)上進(jìn)行何種規(guī)則的增減變化,并建立新的游戲整體架構(gòu),但并未根本改變案涉79項游戲規(guī)則的內(nèi)在連接邏輯,故仍會給玩家?guī)硐嗨企w驗。
2、《三戰(zhàn)》使用的《率土》79項游戲規(guī)則及游戲機制,雖不是該游戲的全部核心規(guī)則,但系該游戲區(qū)別于在先游戲的具有獨創(chuàng)性的基本表達(dá),而改編權(quán)侵害的認(rèn)定并不需要使用人對權(quán)利作品的核心表達(dá)的全部利用。
3、《三戰(zhàn)》對前述游戲規(guī)則基本表達(dá)的利用,不僅體現(xiàn)在操作畫面中,且反映在整個游戲過程中可實施的策略和方法,并通過玩家的操作和決策將游戲素材進(jìn)行串聯(lián)與耦合。
由此,《三戰(zhàn)》中的不同設(shè)計不能消解其對《率土》基本表達(dá)的實質(zhì)利用,且由于游戲規(guī)則與游戲的不可分離性,《三戰(zhàn)》系對《率土》的改編,構(gòu)成改編權(quán)侵權(quán)。
因此,《三戰(zhàn)》被一審結(jié)果判定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),需要在三十日內(nèi)刪除或修改游戲內(nèi)79個侵權(quán)內(nèi)容,并在十日內(nèi)依法賠償《率土》五千萬元經(jīng)濟(jì)損失費及維權(quán)合理開支一案。
二、《率土》今年下載量創(chuàng)新高
今年以來,三款三國類SLG的下載量中,《率土》處于領(lǐng)先地位,單iOS平臺下載量總計超105萬次。對比《三戰(zhàn)》、《三謀》的iOS下載數(shù)據(jù),《率土》要高出40個百分點。
而把時間拉長,《率土》今年以來的下載量與前幾年相比,創(chuàng)下歷史新高,且同比2023年增長100%,直接翻倍。對比而言,同類競品近四年時間,下載量處于持續(xù)下滑的狀況。
三、三國SLG現(xiàn)狀:搶正版!搶用戶!
在三國SLG賽道,關(guān)于「著作權(quán)」、「知識產(chǎn)權(quán)」的糾紛本身就層出不窮。除了此次《率土》與《三戰(zhàn)》之間的訴訟案之外,此前《三戰(zhàn)》也曾狀告過《三國:謀定天下》(因一條廣告,《三戰(zhàn)》訴《三謀》,判賠100萬?)。
這背后反映出,三國SLG賽道目前已經(jīng)進(jìn)入激烈的搶用戶、搶流量階段。而且不同于2022年時的SLG大戰(zhàn),今天的SLG戰(zhàn)爭更為直接,從「流量競爭」升級為「貼身肉搏」。
回顧一下當(dāng)初SLG大戰(zhàn)時的趨勢,《全網(wǎng)最詳細(xì)!Q1 SLG戰(zhàn)況(上)》,彼時各家拼的是「品牌」、「素材吸睛能力」、「玩法賣點」等元素。雖然競爭同樣激烈,但卻會停留在互聯(lián)網(wǎng)階段,拼的是創(chuàng)意、財力、資源。
那么,今天各個三國SLG爭的是什么?DataEye研究院認(rèn)為是:
1、捍衛(wèi)原創(chuàng)正統(tǒng)先看《率土》在23年時的訴訟主張:
「被告運營的《三國志·戰(zhàn)略版》游戲與《率土之濱》游戲在游戲機制、元素設(shè)計還是在交互設(shè)計等方面均高度相似,以致游戲呈現(xiàn)的畫面與帶給玩家的體驗整體高度近似,構(gòu)成對《率土》游戲的整體抄襲,嚴(yán)重侵犯《率土》游戲作品的改編權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)?!?/p>
再看《率土》的訴訟請求:
(1)判令簡悅公司賠償網(wǎng)易雷火公司經(jīng)濟(jì)損失及合理費用共計5000萬元;(2)判令簡悅公司立即停止整體抄襲網(wǎng)易雷火公司《率土》游戲設(shè)計內(nèi)容的不正當(dāng)競爭行為,包括刪除游戲全部涉及侵權(quán)的內(nèi)容,停止運營《三戰(zhàn)》游戲;(3)、判令簡悅公司承擔(dān)本案全部訴訟費用。
錢,不打緊,也就是《三戰(zhàn)》半個月、一個月的流水。從訴訟主張來看,《率土》一直強調(diào)侵犯改編權(quán)、整體抄襲,這是主打《率土》的正版性、正統(tǒng)性以及原創(chuàng)概念。
其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為是隨著國內(nèi)玩家正版意識的提升(Steam平臺功不可沒),強調(diào)正版性、正統(tǒng)性,有利于提升玩家的認(rèn)同感,同時也能因此吸引到更多的用戶群體。
而且重點在于,SLG的大R、核心受眾,本身就是追求排面、追求正統(tǒng)性的用戶群體,強調(diào)這一特性,有利于捍衛(wèi)大R用戶,從而達(dá)到留存的效果。
2、差異化競爭拉鋸戰(zhàn)回看最近幾年幾家三國SLG的動作——
補貼戰(zhàn):6月1日,《率土》在社媒發(fā)布公告,開啟1億補貼開荒節(jié)寵粉活動,福利內(nèi)容涵蓋總價值1億元的福利派送。緊接著,《三戰(zhàn)》也跟進(jìn)1億補貼福利。
內(nèi)容戰(zhàn):《率土》上線青春服,以不花錢抽卡模式掀桌。
小游戲戰(zhàn):《率土》、《三謀》相繼上線小游戲平臺。
這些動作,圍繞的都是「如何吸引用戶」進(jìn)行展開。為何?因為現(xiàn)在的三國SLG產(chǎn)品已經(jīng)陷入固化環(huán)節(jié),三國SLG的三足鼎立趨勢已然形成,再疊加諸如《無盡冬日》、《三國:冰河時代》的分流,如今市場中流通的SLG用戶并不多了(也導(dǎo)致SLG用戶價格的持續(xù)飆升)。
因此,需要新玩法、新模式來擺脫如今愈發(fā)同質(zhì)化的玩法,通過差異化內(nèi)容來汲取核心用戶,同時也可以打破SLG的格局,從傳統(tǒng)的SLG受眾,往泛游戲、泛圈層的方向進(jìn)行獲取。
關(guān)鍵點在于,從上述三個動作來看,三方已經(jīng)形成一種「拉鋸戰(zhàn)」的趨勢:《率土》先上線億元補貼,《三戰(zhàn)》馬上跟進(jìn);《率土》上線小游戲,《三謀》也隨即登陸??梢?,每當(dāng)一方想通過某一形式拉開差距,都有同行跟進(jìn)追逐,因而,一種讓同行沒法跟隨的戰(zhàn)略,或許是關(guān)鍵所在。
也就是說,《率土》目前在三方戰(zhàn)爭中,取得了較為領(lǐng)先的趨勢,再疊加一直強調(diào)正統(tǒng)、正版的態(tài)度,未來《率土》的數(shù)據(jù)仍有可提升空間。
總的來看,對于游戲廠商而言,原創(chuàng)問題、侵權(quán)問題,以及背后的游戲資產(chǎn)、內(nèi)容、上下游的管理和規(guī)范化問題,都值得深思、優(yōu)化、重新審視。內(nèi)容版權(quán),警鐘長鳴!此次訴訟案,不過是內(nèi)卷時代的縮影。這不是第一次,也不會是最后一次!
此次訴訟案,不過是內(nèi)卷時代的縮影。這不是第一次,也不會是最后一次!
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