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青瓷預(yù)計(jì)再度虧損,轉(zhuǎn)頭去爭取爆款發(fā)行權(quán)

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青瓷預(yù)計(jì)再度虧損,轉(zhuǎn)頭去爭取爆款發(fā)行權(quán)

現(xiàn)在青瓷游戲似乎準(zhǔn)備要開啟一條新的路線。

前段時(shí)間青瓷游戲發(fā)布了2023年的業(yè)績預(yù)告,仍未完全擺脫困境。在報(bào)告期內(nèi)青瓷游戲收入同比增長四成左右,但預(yù)計(jì)虧損3000萬~6000萬。

壓力的來源或許和青瓷游戲選擇的道路有關(guān)。在過去數(shù)年里,青瓷游戲的當(dāng)家產(chǎn)品始終是《最強(qiáng)蝸?!罚@款小而美的差異化產(chǎn)品也鞏固了青瓷游戲的品牌形象。用青瓷游戲COO曾祥碩的話就是,「大廠不做的品類,我們會(huì)精耕細(xì)作這個(gè)領(lǐng)域」。

這樣的調(diào)性讓其格外關(guān)注小團(tuán)隊(duì),青瓷游戲在過去積累了不少合作關(guān)系,包括在投資市場也表現(xiàn)活躍,雙方因而達(dá)成發(fā)行合作。這讓青瓷游戲有了足夠的產(chǎn)品儲備,也有了上市的底氣。

只是這些獨(dú)立氣息濃郁的產(chǎn)品沒那么容易誕生黑馬。對于青瓷游戲來說,合作關(guān)系既是資源、也是包袱。在前進(jìn)道路中,青瓷游戲并不能確保合作產(chǎn)品到某個(gè)時(shí)候就能順利完工、也無法保證會(huì)成為下一個(gè)小而美的爆款。

于是在經(jīng)營狀況實(shí)在不佳的時(shí)候,青瓷游戲悄悄開始了求變。

突然冒頭的合作爆款

去年年底,青瓷游戲在海外測試了合成休閑游戲《肥鵝健身房》,今年2月底便在日本市場正式發(fā)行了這款游戲。

在青瓷游戲的發(fā)行計(jì)劃里,《肥鵝健身房》就像是個(gè)意外。此前在公司公告中幾乎從未提及有這項(xiàng)合作,僅在2023年的半年報(bào)中提到「在日本市場推進(jìn)合作發(fā)行休閑產(chǎn)品《代號:Fish》」,產(chǎn)品合作從曝光到上線僅花了半年時(shí)間。

目前《肥鵝健身房》在日本市場表現(xiàn)還不錯(cuò),近一周大致排在iOS暢銷榜70多名左右,排名變動(dòng)幅度較小。

《肥鵝健身房》在國內(nèi)就是一款小爆款。這款游戲在2021年底重啟研發(fā)并加入合成玩法,上線微信小游戲平臺獲得千萬級月流水。2022年3月上線了App版本并基本保持在iOS暢銷榜TOP200,近一年來還逐漸上升到50~150名之間。

可以說這是一款長線的休閑游戲。其出海版本也延續(xù)了國內(nèi)的成績,包括在去年年底上線的韓國版本也基本保持在iOS暢銷榜TOP100。就《肥鵝健身房》而言,出海日本市場有一定保障。

青瓷預(yù)計(jì)再度虧損,轉(zhuǎn)頭去爭取爆款發(fā)行權(quán)

然而顯然《肥鵝健身房》的合作不在青瓷游戲既往的發(fā)展路徑上。這款游戲由豪騰嘉科(瘋狂游戲)的柑橘工作室負(fù)責(zé)制作,此前青瓷和豪騰嘉科之間沒有資本或產(chǎn)品方面的合作。雙方之所以會(huì)促成合作,《肥鵝健身房》已經(jīng)取得的成績看起來更像是關(guān)鍵。

相較于以往和CP深度綁定、在研發(fā)產(chǎn)品上下注,青瓷游戲直接參與爆款發(fā)行是一個(gè)更為穩(wěn)妥的選擇。

剩下一張一定能打的自研底牌

青瓷游戲開始走一條新的道路,很大程度上是出于業(yè)績增長的壓力。

現(xiàn)在青瓷游戲把視野放在了海外市場上。在2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,青瓷游戲的首席財(cái)務(wù)官劉斯銘也提到,青瓷游戲的海外收入已經(jīng)上升到超過25%,并且目標(biāo)在三年內(nèi)把這一比例提升到50%。

想要有把握地開拓海外市場,像《肥鵝健身房》這種率先在國內(nèi)市場被驗(yàn)證的爆款自然是相對保守的選擇。

增長壓力從青瓷游戲的自研業(yè)務(wù)上更能體會(huì)到。自《最強(qiáng)蝸?!分?,旗下的自研產(chǎn)品相對乏力,還不足以支撐出海的長線目標(biāo)。當(dāng)初上市時(shí)「依賴單品」的風(fēng)險(xiǎn)也漸漸表現(xiàn)出來。

截至目前為止,《最強(qiáng)蝸?!芬廊皇乔啻捎螒虻臓I收主力。這款游戲于2020年在國內(nèi)市場上線,隨后iOS暢銷榜排名緩慢滑落,2023年期間基本在50~200名之間徘徊。前年《最強(qiáng)蝸牛》的年收入為5.75億元,預(yù)計(jì)后續(xù)還會(huì)有所滑落。

《最強(qiáng)蝸?!返拈L線運(yùn)營其實(shí)和出海也離不開關(guān)系。除了2020年的港澳臺版本交給了雷霆網(wǎng)絡(luò)之外,后續(xù)的出海版本均由青瓷游戲自己發(fā)行。從2021年到2023年,《最強(qiáng)蝸牛》陸續(xù)登陸了東南亞、日本、歐美市場,也有上線初時(shí)應(yīng)有的爆款成績,為產(chǎn)品營收補(bǔ)充了增量。

最后韓國是《最強(qiáng)蝸?!穬H剩的增量市場,也是最適合放置游戲發(fā)力的市場。目前青瓷游戲尚未透露過相應(yīng)的出海計(jì)劃,選擇把出海韓國留到最后,這大概也是《最強(qiáng)蝸?!纺酥劣谇啻捎螒蜃匝袠I(yè)務(wù)的保守底牌。

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相較于《最強(qiáng)蝸?!范?,青瓷游戲旗下的其他自研產(chǎn)品都沒能順利接力。

《時(shí)光旅行社》是青瓷游戲的一次新嘗試,公司曾透露這款游戲在玩法和社交方面都有所迭代,認(rèn)為長線留存有望超過《最強(qiáng)蝸?!?。

青瓷游戲的確對《時(shí)光旅行社》注入了不少心血,這甚至是青瓷游戲第一款加上角標(biāo)的游戲,可能是作為打響品牌的前奏。游戲采用的無限流玩法涵蓋了《不思議迷宮》《阿瑞斯病毒》《最強(qiáng)蝸?!返菼P,早期的合作關(guān)系在這款游戲上繼續(xù)發(fā)揮作用。包括游戲中內(nèi)載了社區(qū)模塊「青宇」,也是為了優(yōu)化社交體驗(yàn)而首次應(yīng)用。

《時(shí)光旅行社》在去年年底上線,市場表現(xiàn)并不算好,上線之后一直未進(jìn)入iOS暢銷榜TOP200,細(xì)分榜排名還有所下滑。

青瓷預(yù)計(jì)再度虧損,轉(zhuǎn)頭去爭取爆款發(fā)行權(quán)

放置卡牌《使魔計(jì)劃》則在去年年初上線,最高排進(jìn)iOS暢銷榜TOP50,一個(gè)月最后就掉到200名以外,同樣沒有貢獻(xiàn)太多收入。

從熱門品類來看,早前青瓷游戲把自研業(yè)務(wù)的重頭戲放在了SLG身上。原本在招股書上提及有兩款自研的SLG產(chǎn)品,一款是塔防SLG《項(xiàng)目A》、另一款是SLG《項(xiàng)目E》。當(dāng)時(shí)的儲備項(xiàng)目沒有按照預(yù)期上線日期或開發(fā)階段來排序,如果是以重視程度來看的話,《項(xiàng)目A》是僅次于《時(shí)光旅行社》的自研產(chǎn)品。

最終兩個(gè)項(xiàng)目一再延期,從2022年年報(bào)開始就沒有再提及《項(xiàng)目A》的進(jìn)展,而《項(xiàng)目E》則由董事長楊煦繼續(xù)帶隊(duì)開發(fā)。目前《項(xiàng)目E》尚未對外正式曝光,距離成功開拓新賽道還有一定距離。

另外根據(jù)招聘信息來看,現(xiàn)在青瓷游戲還有兩個(gè)新項(xiàng)目在擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)。一款是名為《地球歡迎你》,已經(jīng)在2022年拿到軟著,不排除是上述SLG的可能性;另一款則預(yù)計(jì)是暗黑like的游戲,至今青瓷游戲還未提及過相應(yīng)玩法的產(chǎn)品。

青瓷預(yù)計(jì)再度虧損,轉(zhuǎn)頭去爭取爆款發(fā)行權(quán)

青瓷游戲一直希望有一款自研游戲能夠超越《最強(qiáng)蝸?!返某煽?,但至少短期來看還未能如愿。

合作關(guān)系向來也是青瓷游戲的命脈

觀察青瓷游戲在財(cái)報(bào)中的產(chǎn)品規(guī)劃會(huì)發(fā)現(xiàn),自研產(chǎn)品僅占其中的不到四成,而且這一比例越來越小。如何與外界形成良好的合作關(guān)系,成為了青瓷游戲長期經(jīng)營的關(guān)鍵。

從投資層面就能看出與合作伙伴的緊密關(guān)聯(lián)。過去三年里投資市場逐漸回歸冷靜,青瓷游戲卻仍然保持著投資的慣性。即便經(jīng)營條件不算特別優(yōu)越,青瓷游戲仍堅(jiān)持每年都有新的投資。

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去年青瓷游戲投資了上海兔仙網(wǎng)絡(luò)和成都薩斯利爾科技。目前這兩家公司都處于再次創(chuàng)業(yè)的初期,短期內(nèi)大概率不會(huì)正式有產(chǎn)品曝光。

上海兔仙網(wǎng)絡(luò)是由前巨人網(wǎng)絡(luò)全球發(fā)行負(fù)責(zé)人劉義峰的創(chuàng)業(yè)公司。此前劉義峰在心動(dòng)擔(dān)任制作人并推出了休閑放置游戲《不休的烏拉拉》,后續(xù)入職巨人網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)放置游戲《龍與世界的盡頭》。今年2月份兔仙網(wǎng)絡(luò)登記了軟著《十四社區(qū)》,預(yù)計(jì)是旗下的首款自研游戲。

成都薩斯利爾科技成立于2022年年底,半年后拿到青瓷游戲投資。其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾創(chuàng)辦了成都星羅互動(dòng),在薩斯利爾科技拿到投資之后,該團(tuán)隊(duì)便推出了對星羅互動(dòng)的持股。星羅互動(dòng)的官方公眾號在2022年之后就沒有再更新。

星羅互動(dòng)原本專注于MMORPG的開發(fā),代表作是《黑暗與榮耀》。此前星羅互動(dòng)登記有軟著《黑暗與榮耀2》《魔喚師》,在去年轉(zhuǎn)讓到薩斯利爾科技名下。另外去年薩斯利爾科技還登記了新的軟著《詭秘之主》,預(yù)計(jì)是接下來的主力產(chǎn)品(薩斯利爾對應(yīng)《詭秘之主》中的暗天使)。

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近幾年青瓷游戲依然保持著對初創(chuàng)公司的關(guān)注,投資合作的同時(shí)也是在給予幫助。像是北京指尖律動(dòng)曾研發(fā)有像素風(fēng)的roguelike彈幕游戲《傳說之旅》,這款游戲在2019年立項(xiàng),2021年計(jì)劃停更并推出2.0版本。次年青瓷游戲?qū)ζ溥M(jìn)行了投資,新作《迷途之光》也在去年拿到了版號。

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青瓷游戲和研發(fā)商相互綁定,因此有了一定的投資成果。包括之前星柒玩的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、福州卡卡波的《騎士沖呀》都讓青瓷游戲有更充實(shí)的產(chǎn)品儲備。

這種綁定關(guān)系也為青瓷游戲的長線經(jīng)營提供了保障,作為續(xù)作《阿瑞斯病毒2》《刃心2》都是由青瓷游戲作為發(fā)行方,雙方合作關(guān)系持續(xù)了三年以上。

更具代表性的例子是2017年投資的樂麥互娛。樂麥互娛深耕塔防游戲領(lǐng)域,代表作包括《Monster castle》。這家公司在獲得投資之后和青瓷游戲沒什么合作產(chǎn)品上的關(guān)聯(lián),直到近幾年才顯現(xiàn)出親密關(guān)系。

樂麥互動(dòng)的塔防游戲《皇室護(hù)衛(wèi)隊(duì)(微信小游戲版本)》和《Totem vs BOT》都交給青瓷游戲發(fā)行。前者采用了相對常規(guī)的合成塔防玩法,后者則是混合休閑類的3D塔防游戲,結(jié)合了合成玩法、模塊化塔防和RPG技能的設(shè)計(jì)?!禩otem vs BOT》在去年年底進(jìn)行了海外測試,其所處的混合休閑領(lǐng)域也是青瓷游戲未曾涉足過的。

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《Totem vs BOT》

青瓷游戲的合作關(guān)系也不僅建立在投資公司身上。

去年青瓷游戲發(fā)行了《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》,這是和黑桃互動(dòng)的再次聯(lián)手。早年雙方分別就《愚公移山》《少年龍騎士》有過發(fā)行合作。

在上市之前,青瓷游戲還計(jì)劃發(fā)行休閑游戲《超喵星計(jì)劃(原代號項(xiàng)目B)》?!冻餍怯?jì)劃》由吉比特的貓師傅工作室研發(fā)。

吉比特是青瓷游戲的股東與合作對象之一,在推廣《最強(qiáng)蝸牛》的時(shí)候出了一份力。根據(jù)吉比特公告,《超喵星計(jì)劃》的發(fā)行合作對象是由項(xiàng)目組依據(jù)運(yùn)營理念、商業(yè)條件等方面考量決定的。

有采訪消息透露,項(xiàng)目制作人SADAKO(薛一丹)曾先后在昆侖游戲、西山居、網(wǎng)易任職過,從早期的美術(shù)相關(guān)工作升級到管理層。

《超喵星計(jì)劃》最早在2019年開啟了demo測試,次年進(jìn)行二測和三測,隨后一年內(nèi)沒有放出新消息。2022年開始《超喵星計(jì)劃》再度陸續(xù)進(jìn)行測試,并在今年2月開啟了安卓端的限量不刪檔測試。據(jù)了解,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在測試后就進(jìn)行了一次裁撤。目前該游戲仍在運(yùn)營中。

青瓷預(yù)計(jì)再度虧損,轉(zhuǎn)頭去爭取爆款發(fā)行權(quán)

總體從結(jié)果來看,青瓷游戲的大部分合作產(chǎn)品均沒有特別出彩的長線成績,也沒有一款能撼動(dòng)《最強(qiáng)蝸牛》的位置。

相較于在營收方面的貢獻(xiàn),合作產(chǎn)品在鞏固品牌形象方面起到更大的作用。生產(chǎn)周期長、研發(fā)過程坎坷、市場表現(xiàn)難以預(yù)期,都是這些風(fēng)格化游戲很難規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn)。

或許對于青瓷游戲來說,合作關(guān)系越來越多,「小而美」的品牌形象越穩(wěn)固,但給公司經(jīng)營造成的壓力也越來越大。

結(jié)語

青瓷游戲給人的印象一直和吉比特很相近——一樣有一款不算主流的放置類爆款,一樣喜歡精美特別的游戲產(chǎn)品,甚至一樣準(zhǔn)備加入SLG競爭。只不過可能連吉比特也很難再造出第二款《一念逍遙》,青瓷游戲想要有第二款《最強(qiáng)蝸牛》也只會(huì)有更大的難度。

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