国产精品综合av_日韩精品偷拍一区二区_久草视频资源在线_亚洲视频 中文字幕_亚洲电影AV一区春药高潮_小×导航福利在线导航_欧美性爱一级短视频_人成视频免费在线观看不卡_国产九色在线播放_国产高清无码一区二区

藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 622

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

3月22日,Steam上同時(shí)發(fā)售了兩款新游戲,首先是動(dòng)作天尊卡普空今年最重要的項(xiàng)目,推出了旗下第一款70美元定價(jià)的3A制作《龍之信條2》,第二款則是大陸秀夫云母組回歸原點(diǎn),復(fù)刻重制少前IP系列首作的復(fù)古戰(zhàn)棋《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》。本來兩款無論是玩法、題材、受眾市場(chǎng)還是內(nèi)容體量都八竿子打不著的游戲,首發(fā)撞車也是無可厚非,但偏偏二者又都是筆者的心頭好,左右開弓之下,倒也發(fā)現(xiàn)了其中的不少緣分。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

《龍信2》雖然貴為正統(tǒng)續(xù)作,但其實(shí)也是系列重啟,首作發(fā)售于2012年P(guān)S3平臺(tái),如今發(fā)布的二代故事架構(gòu)和初代幾乎一模一樣,即便扮演封王居胥的通關(guān)主角,但在時(shí)空力量的影響下,還得喪失記憶重新回到初代的時(shí)間線中,同樣的人、同樣的事,面臨和初代相似的抉擇,二代游戲保留了大量CRPG和初代游戲的設(shè)定,例如單存檔位、組隊(duì)背包、食物腐壞度、轉(zhuǎn)職后屬性取決于原來職業(yè)等等如今看上去相當(dāng)強(qiáng)調(diào)沉浸感的設(shè)計(jì),在2024年拿出了一份堪比活化石的作品。

《逆向坍塌》旨在重制云母組2013年推出的《面包房少女》,標(biāo)準(zhǔn)版98,首發(fā)折扣價(jià)80元,雖然游戲本質(zhì)仍是一個(gè)線性流程,一周目體驗(yàn)的古典SRPG,但在原作的基礎(chǔ)上改進(jìn)了不少現(xiàn)代化的戰(zhàn)棋設(shè)計(jì),加入各類養(yǎng)成系統(tǒng)、小人演出以及難度選項(xiàng)。最關(guān)鍵的吃書環(huán)節(jié),使新版的故事細(xì)節(jié)與少前系列下后來的劇情相符合,也為其添入了一些手游角色客串的情節(jié)。將原作短暫的兩天一夜拯救大兵妹妹醬,擴(kuò)寫成在不斷回滾的時(shí)空中,女主嘗試尋找最優(yōu)解的科幻故事。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

原版游戲?qū)嶓w:這可能也是國(guó)內(nèi)最早一批的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)

在差不多的時(shí)間周期上,同樣以拉高市場(chǎng)定價(jià)的售價(jià),推出一款頗為挑玩家的小眾垂直作品,甚至還有類似的時(shí)空倒轉(zhuǎn)、輪回宿命的核心謎題,同樣的,兩款游戲在發(fā)售時(shí)都遭遇了差評(píng)轟炸,前者因?yàn)?0美元售價(jià)帶來的雙重D加密,導(dǎo)致游戲運(yùn)行穩(wěn)定性難言理想,讓不少玩家成為了正版游戲受害者,后者則是因?yàn)榍岸螘r(shí)間的輿論風(fēng)波,導(dǎo)致了大量與游戲內(nèi)容無關(guān)評(píng)論的進(jìn)行惡意打分。

作品慢熱的節(jié)奏加上退款不計(jì)入總分的規(guī)則,讓這兩款游戲的Steam評(píng)分逐漸從慘不忍睹的2、30%上升到5、60%,排除掉游戲時(shí)間不超過2個(gè)小時(shí)的評(píng)論數(shù),好評(píng)比例甚至高達(dá)90%。所有人都很好奇,當(dāng)退款玩家全部被Steam排除后,游戲的商店評(píng)價(jià)會(huì)來到多少分。不過,這也同樣代表不了游戲的真實(shí)成績(jī),因?yàn)樵诓钤u(píng)轟炸中,不少粉絲也沖動(dòng)地投出好評(píng)進(jìn)行對(duì)沖,至此,游戲的真實(shí)評(píng)分會(huì)成為一個(gè)謎。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

為什么2024年,我們身邊的反轉(zhuǎn)變得越來越多了,在未來的游戲生態(tài)里,我們又該如何看待這個(gè)現(xiàn)象呢?

首先從辯證的角度來出發(fā),從來就沒有什么回旋鏢,無非是人們看待事物的角度由片面轉(zhuǎn)向另一個(gè)側(cè)面,我們無法完全了解事物的全貌,但這個(gè)全貌是客觀存在的,于是只能通過不斷的實(shí)踐去改變觀點(diǎn),《龍之信條》固然因?yàn)槠渎?jié)奏的游戲框架,不被大部分玩家所認(rèn)可,但這同時(shí)也是它的優(yōu)點(diǎn)所在,為喜歡這一玩法的群體提供了無可替代的體驗(yàn)。同樣的情況也發(fā)生在《逆向坍塌》上。

游戲主打了一個(gè)線性流程下的SRPG,就像把《使命召喚》的戰(zhàn)役關(guān)做成了一副戰(zhàn)棋,劇情緊湊,沒有尿點(diǎn),也沒有刷裝備、凹點(diǎn)、讓經(jīng)驗(yàn)等切割沉浸感的要素,與如今主流的戰(zhàn)棋游戲范式相悖,可培養(yǎng)角色的總數(shù)僅有五人,在不同的關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)一些固定的己方隊(duì)友,但中途又會(huì)不斷有主角離隊(duì)和加入,戰(zhàn)斗外的自由度并不是本作想要強(qiáng)調(diào)的。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

老伙計(jì)都還在

當(dāng)然這也是為了符合敘事上的需要,需要營(yíng)造出主角小隊(duì)面對(duì)敵方大軍壓境的氛圍,然而這種時(shí)刻保持高壓,步步為營(yíng)的緊張?bào)w驗(yàn),已經(jīng)很少能在商業(yè)化、大眾向的戰(zhàn)棋游戲中體會(huì)到了。大多數(shù)SRPG都已經(jīng)變成了無限養(yǎng)成角色+后期自動(dòng)戰(zhàn)斗的爽游模式,而不斷向玩家提出謎題,最后提升玩家策略水平的循環(huán),無論是設(shè)計(jì)難度還是觸達(dá)人群,都已經(jīng)在市場(chǎng)上消失多年。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

《魔界戰(zhàn)記》是戰(zhàn)棋刷子化的極致,但要知道當(dāng)年這可是它向主流叛逆的賣點(diǎn)

在艱難戰(zhàn)況中極限求生,是《逆向坍塌》的核心體驗(yàn),幾乎每一關(guān)都會(huì)讓人覺得是要發(fā)生劇情殺救場(chǎng)機(jī)械降神了,但經(jīng)過玩家一頓機(jī)動(dòng)游走,最終優(yōu)勢(shì)在我的敵軍就全部送光了。

滿屏的敵兵洶涌而來,我方吃個(gè)幾槍就得重來,如何使難度正好在差一點(diǎn)就沒打過的邊緣試探,游戲在敵我各項(xiàng)數(shù)值和技能的設(shè)計(jì)上采取了大開大合的風(fēng)格。AOE加上合適的地形,足夠敵人的整支主力灰飛煙滅,為每個(gè)方向上的敵人訂制一頓套餐,通過思考和不斷嘗試最終絕地翻盤,由此而來的正反饋,正是戰(zhàn)棋游戲以少打多的永恒主題。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

不同地形下的機(jī)動(dòng)性相差很大,敵人會(huì)在小道上自覺排成長(zhǎng)龍

而實(shí)現(xiàn)這些操作的手段,來自游戲的標(biāo)題,逆向坍塌技術(shù)作為《少女前線》中各方勢(shì)力對(duì)遺跡科技的爭(zhēng)奪結(jié)果,終于在本作中揭開面紗,通過坍塌重組,可以將物質(zhì)粒子進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,相當(dāng)于每個(gè)士兵都自帶了一整個(gè)工程營(yíng)。在游戲中,玩家小隊(duì)共享一個(gè)四次元背包,從閃光彈到火箭筒、從回血藥到自動(dòng)炮,只要資材足夠,就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨心所欲地掏出合適的武裝,大大解放了策略層面的自由度。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

混入了奇怪的道具

強(qiáng)大的人物性能加上無窮無盡的道具選擇,在度過了序章的新手教程后,每個(gè)回合中的選擇就非常豐富多樣了,需要玩家對(duì)各個(gè)道具都有合理的運(yùn)用。當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)手雷都不舍得甩的倉(cāng)鼠玩家,本作的難度可能就是令人發(fā)指的了。不過游戲還是留下了機(jī)槍炮塔被打爆后不會(huì)毀壞的設(shè)定,讓玩家不至于窮到彈盡糧絕。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

我這條命都是炮塔給的.jpg

回合內(nèi)操作的多樣性,讓游戲的戰(zhàn)斗部分可圈可點(diǎn),但也帶來了評(píng)論區(qū)一個(gè)主要的抱怨聲——潛行關(guān)卡冗長(zhǎng)無趣,因?yàn)楸┞都词〉囊?guī)則下,玩家?guī)缀鯖]有什么操作空間,只有一個(gè)催眠針槍能夠改變敵兵的搜索邏輯,導(dǎo)致所有潛行關(guān)卡只有一個(gè)解法,在一次次踩雷的SL大法后,破壞的反而是游戲流暢的劇情敘事。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

放心,這關(guān)只是個(gè)開始,后面潔夫媞還得爬

第二個(gè)問題,同樣也是游戲有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被凌駕超越的情況,《逆向坍塌》的第一章(包括序章),充斥著大量手把手式的教學(xué),阻止玩家觀察戰(zhàn)場(chǎng)后自己得出方案,而是機(jī)械地指定一個(gè)位置必須立刻選中。這個(gè)情況也是主機(jī)游戲、PC游戲玩家對(duì)國(guó)內(nèi)手游無法接受的重要原因之一,后者生怕免費(fèi)玩家根本不愿為游戲規(guī)則投入學(xué)習(xí)成本,只能服務(wù)到家,前者則已經(jīng)投入了游戲的購(gòu)買成本,只關(guān)心游戲的內(nèi)容體驗(yàn)。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

搶鼠標(biāo),必須點(diǎn)這里查看

這個(gè)問題本質(zhì)上是免費(fèi)游戲和買斷游戲中不同的新手引導(dǎo)理念,但是很多手游廠商就會(huì)想當(dāng)然地使用熟悉的方案,這里面包括鷹角的《來自星塵》,甚至包括Cygames的《碧藍(lán)幻想:Relink》,這不是畫虎不成反類犬的做作,而是根本沒有意識(shí)到開發(fā)邏輯背后的原理?!赌嫦蛱返穆裏釋傩圆⒎莵碜钥桃鉃橹?,在單機(jī)游戲里,開發(fā)者往往會(huì)把游戲的核心樂趣放在游戲開頭的1小時(shí),更甚者是開頭的10分鐘,初見的樂趣會(huì)為后續(xù)數(shù)十小時(shí)的游戲流程定調(diào),但本作并沒有把這個(gè)好印象留給玩法,而是留到了劇情演出發(fā)揮。

本作巨量的小人演出,是目前國(guó)內(nèi)2D、SD人物動(dòng)畫中的天花板,激烈的打戲,劇情中人物的小動(dòng)作、微表情,都在小人演出中得到表現(xiàn)。得益于多年的spine技術(shù)積累,可愛的動(dòng)畫演出不愧被戲稱為少前的瑰寶。在之前的文章中,我們也吐槽過《少前2:追放》的3D戰(zhàn)斗演出顯得單調(diào)了,在《逆向坍塌》推出后,顯然,云母組并非不知道這個(gè)問題,而是只能在能力范圍內(nèi)做到最好,如果游戲的演出使用小人動(dòng)畫,那么制作組還是愿意為玩家奉上一整部視聽體驗(yàn)一流的作品。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

前文說到游戲的劇情體驗(yàn),游戲的整體流程在50小時(shí)左右,不考慮多周目挑戰(zhàn),目前大部分玩家都還沒有進(jìn)入劇情的終章,這里也就不做劇透了。值得一提的是,《逆向坍塌》的故事發(fā)生在少前IP世界觀時(shí)間線的最后,從劇情連載的角度上說,只有本作才是系列的正傳故事,其他大熱的手游反而是前傳和外傳,想要得知系列主角、反派和人形少女們的最終命運(yùn),可能還得寄希望于《逆向坍塌》的故事繼續(xù)開發(fā)續(xù)作。

首發(fā)撞車3A大作,散爆新作《逆向坍塌》的好評(píng)還能漲多少?

在前期宣發(fā)的造勢(shì)下,游戲的風(fēng)評(píng)反而會(huì)朝著反方向的趨勢(shì)發(fā)展,成為了當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的傳播特征,反而是那些名不見經(jīng)傳的作品,會(huì)在發(fā)售后得到正面的評(píng)價(jià),這當(dāng)然和大眾傳媒追逐流量的本性有關(guān),但這同樣也給國(guó)產(chǎn)游戲加上了一個(gè)西西弗斯的詛咒,只要到達(dá)了一定的海拔高度,就會(huì)有數(shù)不清的地心引力來拽拉向下。未來還會(huì)有許多手游廠商去嘗試買斷制的游戲作品,誕生天才之前,恐怕更需要誕生天才的土壤。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

標(biāo)簽:

ad2

推薦內(nèi)容