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游戲停更620天,股東退出,這家公司終于等來(lái)版號(hào)

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游戲停更620天,股東退出,這家公司終于等來(lái)版號(hào)

上個(gè)月底發(fā)放的最新一輪版號(hào),把一款停更620天的沙盒游戲——《從零開始:夢(mèng)境》的官方「炸」了出來(lái)。這款產(chǎn)品可以歸入「有生之年」系列,其于2019年正式曝光,至今已斷斷續(xù)續(xù)開發(fā)了超過(guò)5年時(shí)間。

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游戲的研發(fā)商為北京第零世界,創(chuàng)始人林富卿是一名連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,早年與他人聯(lián)合創(chuàng)立的北京蒼穹之翼曾獲得完美世界的投資,2018年再次創(chuàng)業(yè),成立了第零世界,并于2021年獲得北京藍(lán)天水平號(hào)和燦和兄弟(R2games)的投資,據(jù)稱A輪估值來(lái)到1億元。其中,北京藍(lán)天水平號(hào)是一家由「智明星通系」(包括創(chuàng)始人唐彬森和謝賢林、前制作人蘇立龍等)及智明星通持股的私募基金,之前還投資過(guò)王牌互娛、途游等游戲廠商。

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圖源:企查查

《從零開始:夢(mèng)境》曾被寄予厚望。這款集生存、建造、馴養(yǎng)收集、副本討伐元素為一體的多人聯(lián)機(jī)沙盒游戲,一度憑借「國(guó)產(chǎn)沙盒」的標(biāo)簽、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《方舟:生存進(jìn)化》《饑荒》的玩法借鑒,以及主打「3D低多邊形開放大世界」的美術(shù)風(fēng)格,贏得了資方和大量玩家的青睞。

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《從零開始:夢(mèng)境》:時(shí)間、天氣系統(tǒng)

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《從零開始:夢(mèng)境》:戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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《從零開始:夢(mèng)境》:馴養(yǎng)寵物、家園建造玩法

但從時(shí)間跨度可以看出,這款產(chǎn)品的上市之路充滿坎坷。

2019年-2020年,游戲僅開啟過(guò)兩次測(cè)試。據(jù)稱,產(chǎn)品推進(jìn)緩慢系因?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)只有2人,后來(lái)有了資金才開始擴(kuò)招。2020年7月,其EA版本率先在Steam平臺(tái)發(fā)售(不含中國(guó)大陸),前期靠著題材和玩法也吸引過(guò)一批海外用戶,可惜由于操作和本地化做得不夠細(xì)致等問(wèn)題,最終只獲得了183條評(píng)測(cè)和28%的好評(píng)率。

移動(dòng)版本則在之后幾年經(jīng)歷多次跳票。2022年7月,團(tuán)隊(duì)發(fā)布動(dòng)態(tài)稱游戲?qū)⒏麨椤兜诹闶澜纭罚⒈硎臼钟卧谥械投藱C(jī)型上體驗(yàn)不是很好,仍需優(yōu)化。

或許是苦等版號(hào)無(wú)果,團(tuán)隊(duì)選擇先在Google Play推出海外版本《Zero-based World》,當(dāng)時(shí)登陸了中國(guó)香港、馬來(lái)西亞、印尼等6個(gè)市場(chǎng),發(fā)行交給了出海廠商元趣娛樂(lè)——這也是謝賢林名下公司,成立之初就拿到了騰訊的投資,自2023年底憑借一款SLG《Last War》,多次進(jìn)入SensorTower中國(guó)手游發(fā)行商收入榜TOP30,排名最高來(lái)到第5名。

可惜這次出海幾乎沒(méi)什么水花?!禯ero-based World》上線不到四個(gè)月,開發(fā)者(發(fā)行商)就由元趣娛樂(lè)變更為「Zero Game Studio」(第零世界),緊接著在2023年1月,北京藍(lán)天水平號(hào)與燦和兄弟均從第零世界退股。

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而移動(dòng)版本自從宣布更名后,其在各大平臺(tái)的官方賬號(hào)就一直處于停更狀態(tài),直到2024年3月29日游戲獲得版號(hào)才恢復(fù)了更新。有趣的是,游戲又換回了以前的名字《從零開始:夢(mèng)境》。而在新動(dòng)態(tài)中,團(tuán)隊(duì)感慨到,兩年沒(méi)發(fā)帖子,「每天都在想(游戲)上線的那天」,隨著這次版號(hào)的來(lái)臨,開發(fā)小伙伴已經(jīng)加倍加班加點(diǎn)起來(lái),爭(zhēng)取盡快啟動(dòng)測(cè)試相關(guān)事宜。

不過(guò),這款游戲到底塵封良久,在如今的市場(chǎng),此類沙盒玩法究竟還能否占有一席之地,屬實(shí)是一個(gè)問(wèn)號(hào)。

好在第零世界這幾年應(yīng)該也沒(méi)閑著。公司在今年2月曝光了一款新作《第零夢(mèng)境:起源(ZBW Zero)》,名字聽著像《從零開始:夢(mèng)境》的衍生作,但玩法和畫風(fēng)大有不同。

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《第零世界:起源》偏向中度休閑游戲,主打「半開放世界RPG+模擬經(jīng)營(yíng)」的玩法,此外還「縫合」了抓寵、塔防、爬塔、冒險(xiǎn)等要素。游戲講述了匠人主角與異界旅人結(jié)伴冒險(xiǎn)的故事,并采用俯視角豎版單手操作。玩家可通過(guò)虛擬搖桿控制角色移動(dòng),再配合簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊、滑動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)角色進(jìn)行砍、快速翻滾等動(dòng)作。游戲開局就是「一人一劍」,玩家將一路采集材料、打造武器、建造家園、刷怪,并收集和孵化各種精靈伙伴,其中會(huì)穿插一些任務(wù)。

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《第零世界:起源》

結(jié)合介紹,整個(gè)世界由森林、泥地、村落、沙漠、火山、冰原等生物群系構(gòu)成,地理環(huán)境和氣候也各有不同,區(qū)域會(huì)受到風(fēng)、巖、雷、火、靈、鋼六種元素的影響,從而影響到植被等采集物,精靈也由此產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的克制關(guān)系。

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初步體驗(yàn)后,游戲新知感覺這款新作在自由度上要比《從零開始:夢(mèng)境》低,但玩起來(lái)相對(duì)輕松一點(diǎn)。值得一提的是,《第零世界:起源》已于今年2月在馬來(lái)西亞、泰國(guó)、菲律賓等6個(gè)市場(chǎng)開測(cè)。

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