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重策略輕操作,《背包亂斗》這種玩法會(huì)成為移動(dòng)端新寵嗎?

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重策略輕操作,《背包亂斗》這種玩法會(huì)成為移動(dòng)端新寵嗎?

對(duì)Steam關(guān)注較高的朋友,可能對(duì)《背包亂斗》這款產(chǎn)品早有耳聞。游戲于2023年5月發(fā)布了demo版,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到過18,000人。3月8日游戲上線了EA版本,數(shù)據(jù)顯示發(fā)售兩天不到銷量超10萬(wàn)份。其極具創(chuàng)意的玩法,重策略輕操作等特點(diǎn),吸引了不少關(guān)注。

令人意外的是,在《背包亂斗》上線前后,移動(dòng)端早有玩法相似的產(chǎn)品出現(xiàn)。雖然當(dāng)下成績(jī)并不亮眼,但作為一個(gè)熱門玩法原型還是值得關(guān)注的。下面就來看兩款相似的產(chǎn)品。

黑暗風(fēng)格偏硬核向《Rucksack Rumble》

第一款產(chǎn)品是《Rucksack Rumble》,游戲上線于2024年3月1日,目前的成績(jī)毫不起眼。

重策略輕操作,《背包亂斗》這種玩法會(huì)成為移動(dòng)端新寵嗎?

玩法方面,《Rucksack Rumble》的玩法基本可以套用按下戰(zhàn)斗按鈕-試圖擊敗敵人-戰(zhàn)斗失敗-強(qiáng)化升級(jí)-再次戰(zhàn)斗這句話,不過,《Rucksack Rumble》加入了更多有趣的機(jī)制。

下圖是游戲的5個(gè)主頁(yè)面,分別是商城、任務(wù)、戰(zhàn)斗、物品目錄和英雄。游戲提供了Ranked和Unranked兩種模式,當(dāng)玩家選擇好英雄之后即可開始。

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游戲開局的場(chǎng)景如下,簡(jiǎn)單介紹一下,屏幕中間的部分是玩家放置裝備的場(chǎng)地,下方是已擁有的裝備,上方則是可購(gòu)買的裝備。攜帶裝備的前提是攜帶背包,背包內(nèi)提供儲(chǔ)物空間,可將其他裝備依次放入,準(zhǔn)備好后即可開始戰(zhàn)斗。

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戰(zhàn)斗中,人物將自動(dòng)使用背包中的物品,例如武器可以造成傷害、衣服提供減傷或增傷,食物可以恢復(fù)生命。每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后可獲得金幣,還可以獲得裝備獎(jiǎng)勵(lì)。金幣可購(gòu)買新的裝備和物品,將所有裝備整理好后,便可以開始下一次戰(zhàn)斗。

每次完整的戰(zhàn)斗需要獲得7次勝利,或者4次失敗,結(jié)束后便會(huì)返回主頁(yè)面,可以完成任務(wù)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),金幣可用于購(gòu)買新的英雄。每名英雄都有各自的獨(dú)特物品,且開局?jǐn)y帶的物品也不盡相同。常規(guī)來看高價(jià)值英雄應(yīng)該擁有更強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,不過受限于金幣不夠,無法體驗(yàn)。

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整體來看,《Rucksack Rumble》的玩法框架初具雛形,只是內(nèi)容較少,缺乏Content Treadmill(基于關(guān)卡的游戲就是所謂的內(nèi)容跑步機(jī)。這是因?yàn)椋诨陉P(guān)卡的游戲中,玩家的目標(biāo)是擊敗或通過一個(gè)關(guān)卡,以解鎖新內(nèi)容并在游戲中進(jìn)步。理論上,游戲的關(guān)卡越多,玩家玩游戲的時(shí)間就越長(zhǎng)。)。

同時(shí)在商業(yè)化方面較為薄弱,游戲不具備任何養(yǎng)成要素。唯一的商業(yè)化方式是購(gòu)買英雄,深度不足。不過玩法較為有趣,策略性豐富且挫敗感較低,值得國(guó)內(nèi)開發(fā)者多多關(guān)注。

輕度休閑向產(chǎn)品《Battle Bunnies!》

第二款產(chǎn)品是《Battle Bunnies!》,玩法基本可以套用"按下戰(zhàn)斗按鈕-試圖擊敗敵人-戰(zhàn)斗失?。瓘?qiáng)化升級(jí)-再次戰(zhàn)斗這句話。不過,與《Rucksack Rumble》相比,《Battle Bunnies!》整體進(jìn)行了簡(jiǎn)化,畫風(fēng)也偏向卡通,更加偏向休閑類產(chǎn)品的特征。

具體來看,當(dāng)前版本的《Battle Bunnies!》主界面相當(dāng)干凈,上邊是關(guān)卡選擇,下邊的開始游戲。進(jìn)入后,同樣是一個(gè)類似于背包整理的界面,玩家可以將已有的裝備拖拽至背包中,隨后可開始戰(zhàn)斗。

重策略輕操作,《背包亂斗》這種玩法會(huì)成為移動(dòng)端新寵嗎?

在《Battle Bunnies!》中,玩家僅有4種屬性,所有的裝備和物品也圍繞這4種屬性提升,分別是攻擊、速度、護(hù)盾和生命。對(duì)應(yīng)了武器,飾品、護(hù)甲和食物四種裝備。玩家需要在4X4的網(wǎng)格內(nèi)搭配裝備物品,最大限度的提升自己的實(shí)力。

《Battle Bunnies!》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也更加簡(jiǎn)潔易懂,圖中展示了雙方的血量和護(hù)甲,以及己方的各項(xiàng)數(shù)值。人物會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,一方血量歸0后即可結(jié)束。結(jié)束后可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)和裝備二選一,隨后關(guān)卡進(jìn)度推進(jìn),重復(fù)上述內(nèi)容的循環(huán)。同時(shí),《Battle Bunnies!》采用了關(guān)卡模式,挑戰(zhàn)失敗后可以回退關(guān)卡獲取新的裝備,挫敗感更低。

重策略輕操作,《背包亂斗》這種玩法會(huì)成為移動(dòng)端新寵嗎?

整體來看,《Battle Bunnies!》的玩法與《Rucksack Rumble》基本相同,兩者都是整體裝備、戰(zhàn)斗-勝利/失?。卣b備-戰(zhàn)斗的循環(huán)模式。不過,《Battle Bunnies!》更偏向休閑產(chǎn)品。例如更加明亮的畫風(fēng)、Q版的人物外形、簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗屬性等。當(dāng)然,游戲也帶有一定的策略性,例如特化速度、特化攻擊等。不過,相比《Rucksack Rumble》來說,減少了變量也就降低的策略性,當(dāng)然,上手門檻也降低了。

總結(jié)

其實(shí)不難看出,《Rucksack Rumble》和《Battle Bunnies!》都是以《背包亂斗》的玩法為基礎(chǔ)進(jìn)行了簡(jiǎn)化或修改,使其更加符合移動(dòng)端用戶的習(xí)慣。但是,其優(yōu)秀的玩法基礎(chǔ)依舊值得開發(fā)者關(guān)注。

不過,在前段時(shí)間我們介紹了《We Are Warriors!》這款產(chǎn)品的開發(fā)故事和創(chuàng)意來源。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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