來源|游戲干線
作為最早被手游化的一批品類之一,幾乎國內(nèi)每年的新游戲,都會出現(xiàn)戰(zhàn)棋的身影。特別是自紫龍的《夢戰(zhàn)》大成之后,許多廠商更是爭搶著涌入了這個“小眾”賽道。
在版號重發(fā),手游井噴的今年,包括即將上線的,戰(zhàn)棋類游戲有近20款,把這個賽道擠得滿滿當當。
而作為初代《少女前線》發(fā)行7年后推出的正版續(xù)作,《少女前線2:追放》也收獲了諸多關(guān)注。
雖然歷經(jīng)測試期間不小的節(jié)奏風波。但在12月21日游戲正式公測數(shù)小時后,《少前2》便迅速登上游戲免費榜Top2。同時,微博等社群平臺對其反響也頗為熱情。
今天,我們就來詳細的聊一聊,這批黑馬是如何打開市場缺口的。
卷“瘋”了的美術(shù)品質(zhì)
在想要在嚴苛的二次元玩家審視中拿下屬于自己的一畝三分地,極高的美術(shù)品質(zhì),是不可或缺的。
在這點上,《少前2》可以說卷到了極點,即便是在十月份《少前2》深陷輿論風波的時刻,其位居一線水準的產(chǎn)品品質(zhì)也被所有玩家所認可。
從整體層面上看,《少前2》的美術(shù)采用了pbr+npr技術(shù)結(jié)合下的美術(shù)渲染風格,一方面利用PBR技術(shù)保留了現(xiàn)實中的光影效果,保證畫面的擬真性,另一方面,NPR技術(shù)保證了二次元風格的調(diào)性,這種方式將三次元的真實感與二次元的虛擬感完美結(jié)合。而且,這種技術(shù)也使得角色身體和服飾的風格真實感變得很強,從全身的各種細節(jié),包括衣領(lǐng)、裝飾、袖口、鞋子等等都做到了能夠拉進距離反復觀察的水準。
此前,在筆者親自體驗的時候,也曾經(jīng)懷疑過二次元角色和現(xiàn)實場景的適配度,是否會造就出一些讓人感到頗為違和的畫面。
但在實際體驗之后筆者發(fā)現(xiàn)以往的二次元角色在逼真的戰(zhàn)場環(huán)境下,并沒有顯得格格不入,反倒頗具一種反差的美感。
這種在技術(shù)上的壁壘也造就了其美術(shù)風格上的獨特性,更容易抓住玩家們的眼球。
而在cg,劇情層面,散爆更是下了血本,全配音和高質(zhì)量動畫演繹主線劇情,這讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能沉浸在少前IP下指揮官與人形間的全新故事中。
同時,在細節(jié)呈現(xiàn)方面,《少前2》還帶來了讓筆者感覺頗為“硬核”的武器系統(tǒng)。
在這個系統(tǒng)中,武器除了最基礎的等級和進階(調(diào)校)外,還支持玩家對槍口、瞄具、腳架、下掛等六個配件進行更換和屬性調(diào)整,每個配件都有不同的屬性、數(shù)值、品質(zhì)成色,以及重量。這種頗為繁復的系統(tǒng)給予了玩家足夠的自由度,也拉高了游戲玩法的上限。
打造特色玩法,加強策略性
雖然美術(shù)風格上已經(jīng)遠遠領(lǐng)先,但以目前的市場,想要做二次元戰(zhàn)棋游戲,即使長板再長,但凡有一兩塊短板就會拉低品牌勢能。
或許正因為如此,《少前2》在玩法設計上也打出了獨屬于自己的一套組合拳。
首先,散爆摒棄了以往戰(zhàn)棋游戲中的命中率設定,創(chuàng)新地增加了穩(wěn)態(tài)數(shù)值這一概念。穩(wěn)態(tài)數(shù)值作為額外的護盾,與戰(zhàn)斗場景中的掩體共同組成了角色的防御機制。這一機制的引入給游戲角色帶來了增幅巨大的減傷效果。
針對這套防御機制,散爆也給出了一套復雜的進攻系統(tǒng)來提升玩家游玩的策略多樣性。游戲中每位角色都擁有一個普通攻擊、三個主動技能以及一個被動技能,不同的攻擊手段除卻不同的傷害比例,還附加各種的屬性克制以對敵方角色不同的弱點實施精準打擊。同時,游戲角色根據(jù)不同的彈種,還存在彈種克制的設計。因此玩家需要通過不同兵種的搭配以及針對性技能的釋放相結(jié)合來對敵人進行有效打擊。
此外,《少前2》還創(chuàng)新地將戰(zhàn)棋游戲的地形設置從二維空間提升到了三維空間。半身掩體,可翻越掩體以及全身掩體增加了玩家進攻與防守時的考慮范圍,極大提升了游戲游玩策略的多樣性。同時,可攀爬高地以及升降梯裝置的引入也顯著改變了戰(zhàn)場的戰(zhàn)略環(huán)境,玩家可以通過占據(jù)有利地形來提升我方對敵方的打擊能力和自身的防御能力。同時,《少前2》還增加了如炸彈引爆器、地形開關(guān)等多種裝置,在豐富游玩策略多樣性的同時,還提升了玩家的現(xiàn)場代入感。
除了核心玩法外,游戲還注重角色與武器養(yǎng)成和收集系統(tǒng)。在游戲中,玩家需要利用不同兵種組成四人小隊,因此角色的收集就尤為重要,更多的角色意味著更多配隊的可能性,也就能應付各種復雜多樣的戰(zhàn)場情況。同時《少前2》中存在云圖強固版塊,隨著角色命座的提升,角色的攻擊水平,技能強度以及射程范圍都有一定強度的提升。同樣,重復的武器材料也可以用于調(diào)教,以提升武器彈藥的傷害程度。
宣發(fā)活動助力《少女前線2》的上線
游戲在公測后推出了一系列如人形通訊H5、人形特別通訊活動等,這些活動不僅再一次通過3D化的素材展現(xiàn)出游戲出色的人物模型與渲染技術(shù),同時也為玩家提供了另一種與角色進行互動的方式,幫助大家更快速地感受到各個角色的個人魅力。
同時,除了常見的微博、B站、TapTap等二游常用的宣發(fā)渠道,少女前線2這次也通過手Q、抖音等渠道的推廣和運營,讓游戲得以覆蓋更廣泛的用戶群體,增加了游戲的知名度和影響力。
此外,公測前瞻直播福利和其他福利活動也為玩家提供了豐厚的獎勵和回饋。這些福利活動不僅增加了玩家對游戲的忠誠度和粘性,還為游戲的長遠發(fā)展奠定了堅實的基礎。
值得一提的是,《少女前線2》的玩家社區(qū)也十分活躍,在公測期間,官方在微博、B站、抖音等渠道發(fā)起了創(chuàng)作者激勵計劃,利用豐富的獎金和道具設置激發(fā)更多同人創(chuàng)作者的參與欲,催生了更多高質(zhì)量的UGC內(nèi)容。這些內(nèi)容作為游戲內(nèi)容之外的重要補足,不僅從多角度豐富了游戲的相關(guān)內(nèi)容,同時也能覆蓋到更大范圍的玩家群體,利用精致的二創(chuàng)吸引大家入坑。
我們相信,《少女前線2:追放》一定可以憑借其卓越的表現(xiàn)和獨特的優(yōu)勢,在戰(zhàn)棋手游賽道內(nèi)嶄露頭角,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。讓我們一起期待《少女前線2:追放》的后續(xù)發(fā)展!
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